@HAGmike
Le scanline n'apporte rien de bon, surtout sur un grand écran. Cela va même amplifier les pixels puisque c'était fait pour avoir un look (encore) plus rétro.
Mieux vaut éviter les pixels, et je trouve personellement que le meilleur shader pour grand écran est celui là, et ne coûte rien puisque intégré :
Pour ma part je n'ai pas eu besoin de modifier le recalbox.conf pour avoir le plein écran. J'ai du le modifier pour la définition, qui passait mal (écran noir). Je vais surement dire une bêtise, mais n'y a t'il pas un problème entre scanlines et perfect pixel? Je n'en suis plus certain je l'avoue.
Si ton perfect pixel est activé, pourquoi pas essayer sans. s'il ne l'est pas... Je sais pas.
Hi Moris! You .conf is almost good, but leave the blanks out! It's not: fba.shaders = / recalbox / share / shaders / shaders_glsl / crt-pi.glsl but # ------------ I - EMULATORS CHOICES ----------- # ## You can override the global configuration here ## Here is the snes example ;snes.videomode=CEA 4 HDMI snes.core=snes9x_next ;snes.shaders=/recalbox/share/shaders/shaders_glsl/mysnesshader.gplsp ;snes.ratio=16/9 snes.smooth=1 ;snes.rewind=1 ;snes.autosave=0 snes.emulator=default ## If you do not want recalboxOS to generate the configuration for the emulator : ;snes.configfile=/path/to/my/configfile.cfg ## Default Shader for MAME mame.shaders=/recalbox/share_init/shaders/crt-pi.glslp ## Default Shader for FBA and FBA_LIBRETRO fbalibretro.shaders=/recalbox/share_init/shaders/crt-pi.glslp fba.shaders=/recalbox/share_init/shaders/crt-pi.glslp This configuration is for recalbox v4 and the unzipped folder structure should be /recalbox/share_init/shaders/crt-pi.glslp /recalbox/share_init/shaders/crt-pi-barrel.glslp /recalbox/share_init/shaders/crt-pi-mask.glslp and /recalbox/share_init/shaders/shaders/crt-pi.glsl /recalbox/share_init/shaders/shaders/crt-pi-barrel.glsl /recalbox/share_init/shaders/shaders/crt-pi-mask.glsl