Le PAL 60Hz existe (PAL60), c'est l'utilisation de la résolution PAL avec la synchro du NTSC.
On peu tout a fait faire tourner un jeu PAL a 60Hz.
Mais ça dépend des émulateurs et des protections.
Desfois, les jeux detectent qu'il sont en 60Hz et refusent de se lancer
Exemple de boot Toy Story MegaDrive
"DEVELOPED FOR USE ONLY WITH PAL MEGADRIVE SYSTEMS"
D'autres jeux se lancent mais saccadent/bug/desynchro son/image.
Certains fonctionne. En fait il faut essayer.
Ex :
Resolution TV : 320x240x60Hz
Emulateur : MegaDrive Genesis Plus GX v1.7.4
Jeux : Dragon Ball Z - L'appel du Destin (FRANCE)
Le jeu fonctionne parfaitement a 50FPS et 60FPS. Avoir une syncho parfaite a 50Hz est impossible car la fréquence de la TV est de 60Hz. Par contre a 60FPS, c'est nickel.
Le jeu tourne 20% plus vite MAIS la musique Ă©galement.
Sous RetroArch
Refresh Rate :
C'est la vitesse d’exécution de l'émulation. Indépendamment de la fréquence d'affichage. Pour avoir une émulation "parfaite", il faut que cette vitesse correspond a la fréquence du moniteur/TV.
Estimated Refresh Rate :
C'est la vitesse réclamé par le jeu pour tourner dans la fréquence native. Théoriquement, elle doit toujours etre comme Refresh Rate et comme la fréquence du moniteur.
Configuration de l'Ă©mulateur pour les jeux PAL :
text alternatif
Exécution du jeu en PAL :
text alternatif
Configuration de l'Ă©mulateur pour les jeux NTSC :
text alternatif
Exécution du jeu en NTSC :
text alternatif
Bon, en réalité, c'est beaucoup plus complexe que ça et avoir un moniteur qui ne descend pas en dessous de 60Hz pour faire tourner des jeux PAL n'est pas une bonne idée.
Pour éviter les maux de tête (coté configuration) , il vaut mieux utiliser les jeux NTSC.
Encore un avantage des CRT sur les LCD (format 4/3, 5/4) c'est de pouvoir passer en 50Hz et 60Hz.
Les moniteurs récents 16/9 acceptent le 50Hz.