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    airdream

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    • [Tuto] mettre par defaut le shader crt-nes-mini.glspl (ou un autre)

      Bonjour,

      Souhaitant réduire les effets de pixelisation des modes de base de recalbox, je me suis intéressé aux surcharges et j'ai enfin trouvé un rendu vidéo qui me convient mieux. Sans gros pixel, sans deformation, avec de tres petites lignes de balayage.
      Ayant particulièrement apprécié le rendu CRT de la mini SNES, je suis parti en quête de trouver un similaire sur recalbox. Je me suis rendu compte que retroarch proposait le shader crt-nes-mini et je l'ai donc installé par défaut pour de nombreuses consoles (pas toutes, les portables comme la gameboy par exemple ca ne va pas).
      Je vais donc vous expliquer ici en 5 étapes la manip et les liens des fichiers à télécharger.

      Téléchargement

      1. Télécharger le shader ici (il doit y avoir 2 fichiers, l'un en .glsl et un autre en .glslp, vous pouvez télécharger le dossier qui les contient que j'ai appelé "shaderpresets" (gardez ce nom)
        --->>>> shader crt-nes-mini

      2. télécharger le fichier .recalbox.conf fait par mes soins ici (replacer le . en premier caractère si il a été effacé par windows, il faut qu'il soit absolument nommé ainsi .recalbox.conf
        --->>>> .recalbox.conf

      Placer ensuite dans les bons dossiers

      1. Dans le dossier : /recalbox/system mettre le dossier "shaderpresets" contenant les 2 fichiers

      2. Dans le dossier /recalbox/roms mettre le fichier .recalbox.conf
        (je répète, quand on le télécharge il supprime point . du début, renommer le bien en .recalbox.conf avec le point . au début

      3. (très important ! )bien mettre l'option Pixel perfect de recalbox sur ON (sinon les lignes de balayages seront mal placées)

      C'est tout vous pouvez profiter du shader pour ces machines là
      N’hésitez pas à en rajouter d'autres si il vous plait.

      snes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      megadrive.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      nes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      mastersystem.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glsl
      atari7800.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      colecovision.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      fds.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      gx4000.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      msx.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      neogeo.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      neogeocd.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      pcenginecd.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      pcengine.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      psx.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      satellaview.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      sega32x.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      sg1000.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      segacd.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      supergrafx.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-nes-mini.glslp
      

      Quelques images mais ca rend pas aussi bien qu'en vrai, le résultat obtenu sur ma TV LCD est vraiment propre, sans bouillie de pixels
      MEGA CD (picodrive)
      IMG_20200522_200010.jpg

      Megadrive (genesisplusgx)
      IMG_20200522_194817.jpg

      colecovison
      IMG_20200522_194546.jpg

      SNES (snes9x)
      IMG_20200522_193826.jpg

      NeoGeo (FBN)
      IMG_20200522_193535.jpg

      posted in Recalbox Général
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    • RE: [Recalbox 9] Thème Mukashi

      Nous proposons @mrseguin et moi une petite mise a jour de Mukashi. Il s'agit simplement de :

      - Ajout de 5 nouveaux systemes

      Amiga CDTV
      amigacdtv.jpg

      Sufami
      sufami.jpg

      model3
      model3.jpg

      ps3
      ps3.jpg

      apple2gs
      apple2gs.jpg

      - Mais aussi la correction de 2 systemes, la Nintendo DS qui avait une erreur dans la précédente version (mauvaise cartouche de jeu figurant en bas), et la gbc simplement pour un fond différent

      nds.jpg

      gbc.jpg

      Liens de téléchargement

      -- Mukashi Legacy Clear 1080 and 720

      posted in Themes & Interface
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    • RE: [Tuto] mettre par defaut le shader crt-nes-mini.glspl (ou un autre)

      petit retour d'experience apres quelques mois d'utilisation.
      Je me suis completement habitué au shader crt-nes-mini au point de ne plus vouloir en changer, pas de ralentissement observé sur des centaines de jeux testé, il est leger et agréable visuellement, j'espere qu'il sera compatible avec recalbox 7 et pourquoi meme meme intégré par l'équipe pour que chacun en profite sans avoir à le faire manuellement.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: [Recalbox 9] Thème Mukashi

      Derniere mise a jour avant une pause de quelques semaines

      modification themes suivant

      megadrive, nouveau background 1 et 2 (gamelist), modification de la font des specs, nouveau logo, changement de quelques covers de jeux sur le bg1, ajout halo sous la console

      Atari ST, quelques ajustement positionnement et specs, détourage de la disquette du bg1

      Atari 800 quelques ajustement mineurs

      Amiga 1200, ajustement de la position des éléments qui étaient mal placés

      Le lien de téléchargement ne change pas mais le revoici :
      ---> DOWNLOAD Mukashi WIP

      0_1554290079549_screenshot-2019-04-03T11-03-22-373Z.png

      0_1554290433492_screenshot-2019-04-03T11-04-59-153Z.png

      0_1554290097226_screenshot-2019-04-03T11-02-34-891Z.png

      0_1554290107301_screenshot-2019-04-03T11-02-50-686Z.png

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    • RE: Ralentissement en 2 joueurs (megadrive)

      @cdtpepette
      idem j'adore sentir les limites de la bécane

      Tu peux overclocker (en software) via retroarch le CPU de la Megadrive a 125% tu devrais deja avoir de bons resultats
      attention plus tu montes l'overclock (au dela de 150%) plus tu auras des glitchs et autre bugs graphique comme sur la vraie console quand tu l'overclock.
      Ca n'a rien a voir avec l'ocerclock du RPI ou du PC, c'est du software pour cette solution donc pas de surchauffe, juste des bugs graphiques comme le 68000 et le VDP de la Megadrive en auraient eu.

      sonic2.JPG

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    • RE: [Recalbox 9] Thème Mukashi

      @guyomemalik

      et voila, le nouveau theme PS2 telechargeable toujours sur le meme lien précédement donné.

      Félicitation @mrseguin qui a travaillé plein de petits détails pas forcément visibles.
      Bien évidement on a pas pu tester donc on compte sur toi @guyomemalik pour nous dire si il fonctionne et si il y a des trucs qui vont pas.

      0_1559436994479_bg.jpg

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    • RE: Question Shaders sous Pi4

      Merci @acris pour le lien.
      Pour crt-nes-mini ce qui est bien c'est que les scanlines sont peu prononcées ça conviendra un peu mieux sur les grands écrans ou les scanlines de zfast sont plus épaisses (et me donnent l'impression de jouer derrière un store vénitien sur ma 40 pouces).
      De plus il adouci le dithering, un peu comme sur TV composite, la où zfast le retranscrit tel quel, comme sur un écran VGA ou RGB par exemple.
      Enfin, les pixels y sont moins visible, ce qui plaira ou pas, il y a les 2 camps donc faut tester. Depuis recalbox 7 le choix est devenu gigantesque merci aux développeurs (fallait faire une manipulation sur recalbox 6)

      posted in Recalbox General
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    • RE: [Recalbox 9] Thème Mukashi

      Nouvel UPDATE :

      • Ajout GX4000
      • modification MD (ajout date de sorties de la console dans les specs)

      Mukashi Download

      0_1559689765482_bg.jpg

      0_1559689754008_bg.jpg

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    • RE: Shader crt-dithering (réglages perso)

      je le metts aussi ici si ca interesse du monde
      download zfast_crt-dithering

      posted in Recalbox General
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    • RE: [Recalbox 9] Thème Mukashi

      UPDATE

      Correction bug graphique (logo, musique ...) sur Atomiswave et Saturn

      -- Mukashi Download

      0_1559951829338_screenshot-2019-06-07T12-34-53-174Z-min.png

      0_1559951837417_screenshot-2019-06-07T12-35-34-561Z-min.png

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    • RE: Shader crt-dithering (réglages perso)

      J'avais oublié les liens :

      telecharger crt-scanlines-dithering.glslp

      telecharger crt-zfast-dithering.glslp

      telecharger crt-fakelottes-dithering.glslp

      telecharger crt-scanlines-blur.glslp (pas de dithering)

      telecharger crt-scanlines-fract.glslp (pas de dithering)

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    • RE: Shader crt-dithering (réglages perso)

      Je met ici le visuel de mes deux derniers shaders
      Ils n'ont pas le dithering activé mais l'image reste encore adoucie par rapport a du brut.
      Je sors l'image de l'émulateur en 720 pour avoir moins de bandes noires en pixel perfect, elles sont ainsi quasi nulles en jeux horizontaux

      crt-scanlines-blur
      crt-scanlines-blur.png

      crt-scanlines-fract
      crt-scanlines-fract.png

      désolé pas pu tester en jeux verticaux sans "pixel perfect" encore

      posted in Recalbox General
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    • RE: Shader crt-dithering (réglages perso)

      @castorjovial
      Je viens d'ajouter au lien de téléchargement deux autres shaders que j'ai personnalisé aussi (ils ont de très légères scanlines peu prononcées)

      • crt-scanlines-blur

      • crt-scanlines-fract

      L'inconvénient est en effet que sans le pixel perfect, ce n'est pas beau car les scanlines ne sont pas a leurs places.
      Je pense que la solution pour les jeux verticaux c'est de jouer sur la résolution de sortie vidéo (1080 ou 720).
      Faudrait que je fasse d'autres tests dans ce mode vertical justement
      Tu peux aussi le faire toi dans via le menu retroarch dans "option du shader", ce qui permet de le personnaliser à sa guise

      posted in Recalbox General
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    • RE: [Recalbox 9] Thème Mukashi

      @Boulbi02
      Je dois avoué que je n'ai pas testé la version PC de Mukashi. (uniquement testé sur Raspberry)

      Si dans le fichier theme.xml tu as cette ligne, c'est bien la dernière version de Mukashi malheureusement. Je crains de ne plus avoir le temps et les connaissances pour maintenir le thème à jour

      <theme name="Mukashi_6_views_720" recalbox="9.2" version="1.0" compatibility="hdmi" resolutions="hd">
      	<formatVersion>5</formatVersion>
      
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    • RE: [Recalbox 9] Thème Mukashi

      @Alex-1
      Great ! thanks for your perseverance

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    • RE: [Recalbox 9] Thème Mukashi

      @Alex-1
      I updated the files today, cau you try again?
      I confirm it works fine on my RPI4 (Mukashi_6_views_720)
      If the issue remain on yours, maybe it's another setting, like recalbox.conf.
      let me know

      -- Mukashi Legacy Clear 720 & 1080

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    • RE: [Recalbox 9] Thème Mukashi

      @Alex-1
      I am going for my job now but i will update the link tomorrow. Mukashi works fine on my RPI4 so i think it will work for you too. Please wait until tomorrow, i will inform you when it done

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    • Atari Falcon 030 sur recalbox

      Salut, je me suis mis en tete d'essayer de lancer des jeux ATARI FALCON 030, mais cela ne semble pas si simple que ca
      D'apres le wiki recalbox

      https://wiki.recalbox.com/fr/emulators/computers/atari-st/hatari

      Il est dit :

      • Pour le falcon, très peu de jeux sont sortis. Ceux qu'on trouve sont généralement sous forme de zip, au format natif. Pour les connaisseurs et les intéressés, vous pouvez copier les zip dans share/roms/atarist et les convertir en image disquette à l'aide du script /usr/share/hatari/zip2st.sh (connexion SSH obligatoire).

      Je n'ai pas trouvé de tuto ou de vidéo sur le net pour ce cas de l'Atari Falcon
      Si l'un d'entre vous sais comment arriver a lancer les jeux Falcon ca serait sympa de détailler la manip.

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    • RE: Dolphin met à genoux un i5-1240P/iris x

      Il y a aussi ce test avec un i5

      https://youtu.be/rDaokf7K5ak?si=jLeCIALIoDIJVHGj

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    • RE: Dolphin met à genoux un i5-1240P/iris x

      @poca
      Il me semble que l'émulation a davantage besoin du CPU que du GPU. Je ne suis pas très sûr cependant mais je l'ai lu assez souvent.
      Malgré tout Fabrice qui tient la chaîne youtube teste souvent des mini PC. Il a dû en tester avec des CPU proche du tien, a voir ce que l'émulation a donné sur ces tests.
      https://youtu.be/8nFcivwllDE?si=xQS-OCAc-LwQD1L3

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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