Recalbox 6.0 est SORTIE! Nom de code: Dragonblaze
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Bonjour les gens,
Sous ODROID (je n'ai pas testé sous Raspi) lorsqu'on fait des essais de shader "manuellement" Hotkey + R2 ou L2 le message informant du shader sélectionné est beaucoup trop rapide... il ne laisse pas le temps de lire quel est le shader en cours. Dans le menu Retroarch, je n'ai pas trouvé d'option pour gérer le temps d'affichage. Je comprends que ce problème est plus lié à retroarch qu'à Recalbox, néanmoins si vous avez une piste pour rectifier ça.
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RPI3B no overclock
3DO bin + cue les roms se lancent mais injouables pas assez fluides.
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@amos said in Recalbox 6.0 est SORTIE! Nom de code: Dragonblaze:
@p0cth https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Board-Compatibility-(EN)
Merci pour le conseil.
ex Dreamcast : jeux chu chu rocket ou samba de amigo format cdi même config passent très bien.
Je remonte simplement l'info parce que j'ai testé +10 jeux 3DO format bin + cue parmi les plus intéressants sans succès.
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@virus-man said in Recalbox 6.0 est SORTIE! Nom de code: Dragonblaze:
bizarre moi quand j ai vire ces fichier je pouvais modifier , tu a bien ete dans systeme/.config/retroarch/config
Bonjour @ViRuS-MaN , je n'ai aucun fichier quand je suis l'arborescence que tu donnes ... Juste un dossier "remaps" qui est vide, lui aussi.
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donc deja la tu sais deja le probleme ne viens pas de la , tu devrais donc pouvoir passer en custom , moi si je virer pas les fichier je pouvais pas mettre le custom
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@virus-man J'ai reflasher la carte SD, et sans rien configurer, sans brancher mon disque dur, je ne mets que custom dans les options de jeux et je configure ma manette sans fil xbox360, et bien ça ne marche pas, je ne le retrouve pas dans retroarch ...
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tu arrive a mettre en custom ??? et pour ta manette la je peux pas te dire moi j ai une 8 bitdo et ca fonctionne nickel , si elle est en bluetooth y a un sujet pour faire un test et a premiere vue ca va mieux avec ce test
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@virus-man Je ne me suis pas clairement exprimé, la manette marche très bien, c'est le "custom" qui ne fonctionne pas, et qui n'apparait pas dans les paramètre de retroarch. Sur la RC3, j'avais installé un pack d'overlay, et le custom fonctionnait très bien ...
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erreur amiga whdl/uae
les jeux fonctionnent sans le fichier uae mais je cherche une solution pour configurer désespérément le jeux sensible world of soccer avec la manette (un seul bouton fonctionne à ce jour)
j'ai essayé de suivre les instructions Wiki pour créer un fichier uae dans le répertoire correspondant sur le réseau local à partir de Linux
voici le retour terminal :
name@name:~$ cd '/mnt/recalbox/recalbox/share'
name@name:/mnt/recalbox/recalbox/share$ chmod 755 UaeGenerator.py
name@name:/mnt/recalbox/recalbox/share$ python UaeGenerator.py
Generate UAE for amiga600
Use (e)mpty uae files or (c)ustom ? : e
Traceback (most recent call last):
File "UaeGenerator.py", line 34, in <module>
generateInDir(a600Path,"600",uaeType)
File "UaeGenerator.py", line 24, in generateInDir
whdGames = [os.path.join(dir,filename) for filename in os.listdir(dir) if os.path.isdir(os.path.join(dir,filename)) and dirContainsSlaves(os.path.join(dir,filename))]
OSError: [Errno 2] No such file or directory: '/recalbox/share/roms/amiga600'
name@name:/mnt/recalbox/recalbox/share$une idée pour résoudre l'erreur de la dernière ligne ?
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Bonjour a tous
J'ai un soucis avec les jeux qui nécessitent plusieurs disquettes sur l'émulateur Amiga 1200, comment fait-on pour indiquer l'emplacement de la seconde disquette sous Recalbox 6.0 sur raspberry pi 3 ?
Merci par avance
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@francky66 as-tu bien nommé tes fichiers avec "Disk X of Y" à la fin ?
Tu peux te référer au wiki : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Amiga-sur-Recalbox-(FR) et sinon créer des uae.
Certains jeux en revanche demandent à ce que le disk soit changé dans le premier lecteur, il faut donc aller dans la GUI et le changer manuellement. -
Je voulais remonter l'info que sur l'emulateur MSX en Bluemsx on ne peut pas sauvegarder la position. Il indique Core non prit en charge..
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@evivox Il faut voir ça directement avec ceux qui maintiennent ce core.
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@virus-man
Depuis la dernière mise à jour de Retroarch l’aspect ratio est passé en mode 23 (anciennement en 22).
Change ça dans tes fichiers de config et tout va rouler ! -
@greenalex Si je modifie le recalbox.conf avec un paramètre du style snes.ratio=16/9, ça fonctionne. si je le passes ensuite à snes.ratio=custom, ce paramètre n'est pas pris en compte dans retroarch, et reste sur le paramètre précédent, soit 19/9.
Si je mets dans le fichier retroarchcustom.cfg, aspect_ratio_index=23, j'ai un écran noir, alors que les valeurs inférieures à 23 fonctionnent. J'ai reflashé ma SD, et l'émulateur master system qui me posait problème est maintenant bien dimensionné, donc pour l'instant, je n'ai plus besoin du custom, mais je pourrai en avoir besoin pour les overlays. Mais du coup, je ne les installe pas pour l'instant, tant que je n'ai pas de solution pour ce paramètre. -
Par rapport à mon post précédent, je parlais d'un problème de dimensionnement de l'émulateur Master System. Cela arrive avec l'option Shader réglée sur "rétro". L'écran devient alors plus petit.
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L'équipe Ultime par excellence !
Je suis fan de votre travaille !
Merci pour tout !
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Yo,
J'ai une petite question :
Le fait de garder l'ancienne "architecture" pour le dossier des images scrappées peut'il impacter sur le bon fonctionnement pour plus tard ?En gros, peut-on toujours utiliser le dossier downloaded-images ou bien est-il préférable de passer à la nouvelle config, c'est à dire media/images ?
Merci
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@pilafsama le repertoire n'a aucune importance, c'est purement conventionnel. Ce qui est important c'est de garder le gamelist.xml avec le(s) repertoire(s) d'images si on les balade d'un endroit à un autre, puisque le xml reference les chemins relatifs des images.