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    • News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! :)

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      Ça fait longtemps que nous n'avons pas pris notre plus belle plume pour vous donner quelques news de la prochaine version de Recalbox !

      L'air de rien, la 6.1.1 commence à dater un peu, et toujours pas de nouvelle version à l'horizon...

      Et pourtant, on n'a jamais autant travaillé sur la prochaine version!


      Alors, Recalbox 6.2? 6.5? ou même 7.0?

      Bien sûr ce devait être une 6.2. Mais nous avons ajouté tellement de choses, refondu, consolidé, amélioré, corrigé... qu'il est presque impossible de ne faire qu'un +1 !

      Alors la version est encore un sujet en pourparler dans l'équipe. Pour l'instant, nous l’appellerons tout simplement "la prochaine version" 🙂

      Tellement de choses ont changé qu'on a même hésité à pousser jusqu'à la v7.0 et la compatibilité avec de nouvelles cartes. Mais nous avons préféré sortir une version plus tôt, qui comme vous allez le voir, est déjà extrêmement riche en nouveautés.
      Et malgré ça, sachez que nous avons beaucoup d'autres choses prévues ou même déjà développées (mais pas forcément testées) que nous avons préféré mettre de coté pour le moment!


      Éliminons rapidement la question qui fâche: Le PI4!

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      Non, la prochaine version ne sera pas compatible Pi4! Mais pas de panique, les développements sont déjà en cours 🙂
      Nous n'avons simplement pas assez de visibilité pour l'instant pour prendre le risque d'attendre.


      Une équipe toujours au top!

      Avant de rentrer dans le vif du sujet, quelques mots sur les équipes internes et externes.

      Certaines personnes de l'équipe Recalbox ont eu ces derniers mois des problèmes personnels et/ou familiaux à gérer. Ce qui a causé, au minimum quelques mise en standby de certaines features.
      Soyez rassurés, ils sont presque tous de retour!

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      Illustration: @digitalLumberjack au centre, entouré de son équipe. (source: TeamFortress 2)

      Pour ajouter à notre force de frappe, nous avons eu ces derniers temps quelques nouveaux talents qui ont proposé leurs services, et qui sont d'ores et déjà au travail sur des features de la prochaine prochaine version 😉

      Et je peux vous garantir, que c'est du lourd... du très lourd!
      Même si je ne peux rien révéler pour le moment, vous pouvez déjà les remercier d'avance!

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      Illustration: Astho fils d'Astrin, et DavidB2111 fils de DavidB2110


      Ces hommes de l'ombre... les bêta testeurs

      Un petit mot pour nos bataillons de beta testeurs, que je tiens à remercier chaleureusement. Sans eux, nous n'aurions vu qu'un dixième des problèmes qui ont été remonté (et corrigés pour la plupart).

      C'est parfois ingrat et contraignant, quand on leur demande des tests ou il faut flasher une Nième image, modifier des tas de configurations et de fichiers, juste pour une vérification qui dure 30s... Mais ils ont toujours répondu présents, et ils sont d'une aide désormais indispensable pour permettre au projet d'avancer sereinement.

      Si vous aussi, vous voulez devenir bêta testeur, il n'y a pas de CV à poster ni de formulaire à remplir: Venez sur notre Discord, participez, soyez sympa, et au bout d'un moment, on le proposera de nous même aux plus assidus, inutile de demander!
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      Illustration: L'armée de bêta-testeurs lors de la célèbre bataille du nouveau Scraper


      Allez assez de blahblah, on passe aux news!

      C'est parti pour un petit tour d'horizon des nouveautés et des améliorations!


      EmulationStation: Les fondations

      Comme nous l'avons dit et redit, nous avons commencé par reconstruire EmulationStation. Le code avait mal vieilli, et souffrait de nombreuses maladies génétiques et malformations diverses.
      Nous l'avons ouvert, nous avons retiré les organes malades et nous les avons remplacés. Pas tous, mais une bonne partie déjà car c'est un travail de longue haleine. Et puis comme les bienfaits à l’intérieur se voient aussi à l’extérieur, il y a eu quelques effets bénéfiques immédiats que nous allons détailler plus loin.
      Ce travail de fond n'est pas terminé encore, et il y aura d'autres améliorations dans les versions d'après.


      Le nouveau Scraper interne

      Cette fois, nous n'avons pas tourné autour du pot: Nous l'avons entièrement refait, en partant de zero. Il ne reste rien de l'ancien. Pas même une miette.
      Il en résulte un scrapeur tout neuf, bien plus propre, rapide, avec beaucoup d'options, et qui exploite pleinement votre compte ScreenScraper (nombre de threads, quota, ...)

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      La recherche de jeux et le nouveau clavier virtuel

      Longtemps réclamé par nos chers utilisateurs, le voila enfin! Fouillez rapidement votre collection de jeu en tapant quelques lettres...
      C'est une recherche en temps réel, la liste se rafraîchi au fur et à mesure de la frappe. Vous pourrez chercher dans les noms, les fichiers, les descriptions, ou partout en même temps.

      Bien entendu, nous ne pouvions pas proposer une telle fonctionnalité sans revoir en profondeur le clavier virtuel. Assis devant votre TV, le pad en main, quoi de plus pénible que de se promener sur l'ancien clavier plein écran, où entrer le moindre caractère demandait bien trop de manipulations.

      Nous en avons refait un tout neuf, tout beau et bien plus ergonomique: Un clavier style arcade, avec une roue de caractères où sélectionner, effacer, déplacer le curseur est un vrai plaisir. Je ne peux pas donner tous les détails mais sachez qu'a peu prés tous les boutons/dpad/joystick d'un pad complet sont utilisés par le nouveau clavier! Bien entendu il est compatible nativement avec un clavier physique.
      Et pour parfaire le tout, il est en semi-transparence, ce qui permet de voir en temps réel ce qui se passe dessous.

      Sans plus attendre, quelques images!
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      Des systèmes virtuels, plein plein!

      Longtemps attendus également, des systèmes virtuels (comme le système Favoris) parmi les classiques:

      • Tous les jeux
      • Tous les jeux multi-joueurs (2 joueurs et plus)
      • Tous les derniers jeux joués, triés automatiquement par date.

      Sans oublier le système Arcade, qui réunit tous les systèmes MAME, FBN, NEO-GEO, ... qui sera désormais activable/désactivable dans les menus.

      Mais ce n'est pas tout. Pour ceux qui rescraperont leurs systèmes avec le nouveau scrapeur interne (Skraper n’étant pas encore à jour 😉 ), de nouveaux systèmes virtuels par genre de jeux pourront être activés. Oui, vous avez bien lu: Par genre.
      Fan de Shoot'em up? De jeux de plateforme? De jeux de combat? De puzzle? Activez les systèmes virtuel des genres qui vous intéressent, et ils seront tous réunis au sein d'une même liste!

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      La Pad-to-Keyboard

      Sous ce nom barbare se cache un module qui me tient particulièrement à cœur, puisqu'il va permettre de redonner vie à tous ces jeux d'ordinosaures, oubliés de tous les Recalboxers qui n'ont pas de clavier branché, c'est a dire, presque tout le monde...

      Ce module permet à l'aide de petits fichiers de configuration très simples, de mapper les actions d'un pad sur les touches d'un clavier. J'en vois certains au fond qui me regardent avec des yeux dubitatifs...

      C'est très simple:

      • Vous avez un jeu génial sur Commodore 64, mais vous ne pouvez pas y jouer parce qu'il demande d'appuyer sur une touche pour lancer une partie? Aucun soucis: mappez le bouton START de votre pad sur la touche ESPACE, et le problème est réglé. Lancez le jeu, appuyez sur START et le jeu verra que vous avez appuyé sur la touche espace d"un clavier.
      • Vous avez un jeu sur Amstrad qui se joue avec les 4 touches fléchées et la barre espace? Pas de problème: Mappez la croix directionnelle de votre pad sur les 4 flèches, le bouton A sur ESPACE et jouez à votre jeux comme s'il avait toujours été fait pour un joystick!

      Garantie 100% sans input-lag, et ça fonctionne sur tous les ordinosaures!

      Nous créerons des sections spéciales et publiques dans notre espace de documentation afin que les utilisateurs puissent ajouter les configurations de leurs jeux préférés!

      Et nul doute que de talentueux développeurs externes pourront même nous faire une petite interface pour créer ces configurations sans effort 🙂


      Musique Maestro!

      EmulationStation a longtemps été incapable de jouer autre chose que des fichiers OGG. Même le populaire MP3 n'était pas supporté.
      Mais ce temps là est désormais révolu, avec le support de pléthores de formats:

      • Fichiers MP3
      • Fichier haute qualité FLAC
      • OGG OPUS (un obscur format, mais comme on pouvait le supporter, on l'a mis aussi ^^)
      • Les modules Amiga! Tous les formats et sous-formats sont supportés! A vous les légendaires modules de la scène démo 😄
      • Les WAVE, format audio brut
      • Les fichiers MIDI! (Attention, ils requirent une soundfont non fournie avec Recalbox, mais toutes les infos seront données dans le readme.txt ainsi que de nombreux liens pour se procurer des soundfont de qualité et de sonorités différentes)

      Nouvel analyseur de BIOS

      Les bios sont un problème pour beaucoup d'utilisateurs, et nous le savons bien.
      Actuellement, le seul moyen de les vérifier était le checker disponible dans le WebManager. Pratique, mais ce dernier n'est aujourd'hui plus suffisant.

      En attendant le nouveau WebManager (zut, j'ai lâché une info top-secrète! Tant pis), nous avons inclus un Bios Checker dans EmulationStation.
      Et disons le franchement: c'est le jour et la nuit!

      Ce nouveau checker va vous dire si les bios sont obligatoires, s'ils ne le sont pas, si les signatures MD5 doivent obligatoirement correspondre ou pas, il va vous dire aussi à quoi servent certains bios. Et ce n'est pas fini: il supporte également de multiples signatures MD5 différentes, et surtout: il va faire 90% du travail pour vous et vous donner un état des lieux complet et précis.

      Allô la régie? Envoyez les images!
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      Des tas d'options encore dans EmulationStation

      Difficile de tout détailler sans tomber dans l'excès, donc on va faire court:

      • Mise en avant d'une région: Vous avez un fullset, mais vous voulez surtout jouer aux jeux EU? Activer le "Region highlithing" sur la région EU, et tous les jeux qui ne sont pas de cette région passeront en demi-teinte. Très pratique pour repérer vos versions préférées en un coup d'oeil!
      • Nouvelles options de tris dans les listes
      • Tri et saut rapide compatible unicode (c'est nos amis japonais, russe ou arabes qui vont nous remercier 😉 )
      • Nouveau calcul des hash pour le netplay plus rapide que Flash McQueen!
      • Filtrage des jeux "Adultes" (sous réserve de scraper avec le scraper interne)
      • Menu "License" (qui ne va pas plaire a ceux qui tentent encore de vendre recalbox...)
      • Retour des popups Netplay
      • Sélections Emulateurs/Core simplifiées

      Et des tas et des tas de petites améliorations à droite à gauche, qu'il m'est impossible de détailler 🙂

      Sachez aussi qu'EmulationStation a bénéficié de nombreuses optimisations, donc la plus visible est le temps de démarrage. EmulationStation démarre désormais entre 5 et 20 fois plus vite que sur la 6.1.1!
      Et ce n'est pas fini, il en reste encore que nous réservons pour la "prochaine prochaine version" 🙂


      Une nouvelle façon de faire les mises à jour!

      Alors là, j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle.

      La mauvaise:

      • Vous allez encore devoir faire une installation fraîche, vous ne pourrez mettre à jour les versions 6.1.1 et inférieures.

      Les bonnes nouvelles en revanche:

      • C'est probablement la dernière fois que vous aurez à le faire.
      • Le nouveau système de MAJ est bien plus rapide: 5mn maximum pour une MAJ (hors temps de téléchargement bien sur).
      • Le nouveau système de MAJ est bien plus robuste: terminé les MAJ qui crashent et qui vous obligent à tout recommencer (même si ça restait rare, heureusement!)

      Mais ce n'est pas tout:

      • Les nouvelles MAJ online seront gérées par EmulationStation: Affichage de la progression, gestion des erreurs, etc.
      • Il vous sera possible de faire des MAJ offline de façon extrêmement simple: en copiant l'image de la nouvelle version dans un répertoire de la carte SD accessible à partir de tous les OS: Windows, linux et MacOS! Un petit reboot, le système détecte l'image, opère la MAJ et hop, terminé! Je vois déjà un large sourire illuminer le visage de tous ceux qui ont un GPI case 😄

      Et ce n'est toujours pas fini:

      • Il vous sera possible désormais de placer vos propres vidéos de boot, dans un répertoire facilement accessible sur le réseau (dans \\share) et de choisir si le Player doit jouer des vidéos seulement parmi celles de Recalbox, seulement parmi les vôtres, ou parmi tout ce qu'il a à disposition. Qu'est-ce que ça vient faire dans les mises à jour vous demandez-vous? Rien, c'est juste que cette nouvelle possibilité est liée à la nouvelle structure de Recalbox pour faciliter les MAJ!
      • Pour ceux qui souhaitent bidouiller le système et qui cassent tout, il vous sera très facile de faire un "reset" de votre recalbox, pour revenir sur un système comme s'il venait d'être installé, tout en ne touchant pas aux roms.
      • N'en déplaise (et c'est volontaire 😈 ) à ceux qui escroquent et volent Recalbox autant que leurs clients, les Mises à jour ne sont plus désactivables dans EmulationStation. Seule la notification par popup intrusif est désactivable. Mais vous verrez toujours un popup non intrusif vous signaler qu'une MAJ est disponible.

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      Et tout le reste bien sûr...

      Et du reste il y en a ÉNORMÉMENT!

      Liste en vrac:

      • Ajout d'un script pour passer en écran externe sur les ordinateurs portables (sera prochainement intégré à EmulationStation)
      • Support des bios GameCube
      • Nouveau système Nintendo 64DD
      • Nouveau core MAME dernière version (support du romset 0.220)
      • Nouveau core Neogeo pocket (& color) basé sur les performances
      • Libretro Flycast disponible sur rpi3, xu4 et x86
      • PrBoom renommé (enfin!) Doom
      • Libretro PUAE mis à jour pour supporter l'Amiga CD32
      • Amiberry mis à jour en version 3.1.3! Un big bump!
      • DosBox bumpé en version r4290! Big bump également!
      • Amelioration de la prise en charge des pads dans ScummVM
      • ScummVM et ResidualVM mis à jour
      • Ajouts de nouveaux pads pré-configurés
      • Mise à jour de Dolphin
      • Ajout des drivers propriétaires nVidia version 390 et 440 sur les versions PC
      • Émulateurs OricAtmos et SamCoupé mis à jours
      • Retroarch (cheats et assets également) mis à jour en version 1.8.5:
      • Tous les cores libretro ont été mis à jour
      • Théodore mis à jour (support des Thomson TO7 et TO7/70)
      • Problème de vitesse et de bruit du ventilateur des XU4 corrigés
      • Problème de boot EMMC sur Xu4 corrigé
      • Vidéos de boot sur x86/x64 corrigées
      • L'Apple II et l'OricAtmos fonctionnent en plein écran sur x86/x64
      • Le menu "Quit" est accessible partout
      • Divers problème de management des favoris corrigés
      • ... beaucoup d'autres avancées/correctifs mineurs

      Nous remercions particulièrement @littlebalup pour ses tests, et pour tous les correctifs qu'il a pu faire (et qu'il continue à faire) sur le XU4, mais aussi sur PC et Pi!


      On n'a pas oublié les utilisateurs avancés non plus!

      Ceux pour qui Recalbox n'est pas uniquement une petite boite qu'on branche sur la TV, et qui souhaitent y connecter d'autres périphériques, comme des écrans externes, pourront désormais se connecter à EmulationStation, via du scripting et via le protocole MQTT pour déclencher des actions, piloter du matériel ou faire tout ce qu'ils veulent, en réaction à des événements (start, stop, lancer un jeu, fin d'un jeu, parcours systèmes, parcours jeux, ...)
      Nous leur fournissons une documentation et des outils clef en main.

      Un module pour piloter des écrans TFT secondaires à déjà été développé, et permet d'y lancer les vidéos systèmes, d'avoir les infos de scraping pendant qu'on joue, etc...

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      Et... c'est pour quand?

      Soyons clair : Nous n'avons PAS de date.

      Il reste des bugs à corriger, des ajustements à faire, etc... Tous les devs' disponibles sont sur le pont, et une armée de beta-testeurs est également à pied d'oeuvre.

      On ne peut dire qu'une chose: BIENTÔT!

      Consulter le changelog complet : https://gitlab.com/recalbox/recalbox/-/blob/master/RELEASE-NOTES.md

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      posted in Recalbox Général
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    • Un petit peu de news de la 6.1...

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      Je ne vais faire ce post qu'en français, parce-que je suis fatigué et que je choisis honteusement la voie de la facilité 😉
      Nos amis anglophone peuvent toujours passer par google-translation


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      La 6.1, elle arrive quand?

      Aaaah la grande question qui fâche 🙂

      Alors quand la 6.0 est sortie, on s'est vite aperçu qu'il y avait des soucis ça et là. Malgré les campagnes de tests, les bêta et les RC, il faut dire ce qui est, il y a beaucoup de personne qui ne participent pas, parce-que les bêta c'est le mal (mais qui viennent râler ensuite, haha 😉 ).

      Bon, c'est un peu normal qu'il y ait des soucis, on s'en doutait. Il y a eu une grosse évolution du noyaux linux entre la 18.07.13 et Dragonblaze, et nous sommes une petite équipe, on en peut pas tout tester ni tout voir.

      Alors bien sur, les soucis ne se résolvent pas en un coup de baguette magique. Donc la 6.1 arrivera... quand elle arrivera 🙂 Quand nous jugerons qu'on a corrigé et testé assez de chose pour qu'elle soit viable.


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      Et il y a quoi dans cette 6.1?

      Alors pour les techos, ils peuvent aller voir ici: https://gitlab.com/recalbox/recalbox/blob/master/CHANGELOG.md

      Et pour les utilisateurs non techniques, ça se passe ici: https://gitlab.com/recalbox/recalbox/blob/master/RELEASE-NOTES.md

      Ces fichiers évoluent tout le temps, et ils ne sont pas forcement à jour car les développements qui sont en cours, ou en cours de test n'y figurent pas. Tous comme les développements sur les sous-projets (EmulationStation, Configgen, ...) y apparaissent toujours avec un peu de retard.

      Grosso modo, il y a pas mal de correctifs. Mais il y en a encore bien d'autres en cours de test/réalisation. On pourra s'attendre a un meilleur support materiel, sur toutes les machines, et a un meilleur WIFI, grace au travail de fond réalisé par @OyyoDams.

      On y trouvera aussi des améliorations du mode démo, avec un "out-screen" ou écran de sortie, qui va afficher les infos du jeux que le mode démo vient de lancer.
      Bien sur y aura la première version du support des snaps vidéo. Ca pour le moment, c'est ma partie 🙂

      Il y a des mises à jours d'émulateurs (et les corrections qui vont avec, comme sur Picodrive), de nouveaux émulateurs (impossible de dresser une liste, ça bouge presque tous les jours), et une mise à jour de Retroarch vers la version 1.7.7 qui apporte son lot de nouveautés. Sur ces points, il y a eu énormément de travail de @paradadf, personnage peu connu de l'équipe, mais qui réalise un travail de fond absolument phénoménal!

      Il y a des contribution externes, et on attends quelques options sympathiques apportées par @Zlika (qui est aussi le développeur de l'émulateur Thomson) et par d'autres contributeurs.

      Il y a également le travail de @strodown qui a intégré l'équipe récemment et qui bosse sur l'integration propre des drivers nVidia sur la partie PC. On ne sait pas encore si ce sera prêt pour la 6.1, mais en tout cas, il ne chôme pas 😉

      Il y a des améliorations du coté de l'interfaces d'EmulationStation, coté rendu (pour améliorer le Pi0), coté thème et coté ergonomie. Nous devons ces avancées au travail de 2 personnes qui se cachent prés du radiateur au fond: @supernature2k et firejocker.

      Il y a un énorme travail de fond, réalisé par @Michael-Baudino qui nous a rejoins il y a quelques mois. Alors son boulot, il se voit rarement, parce qu’il se situe dans les entailles de la bête, dans Buildroot, dans la CI, et dans l'outillage que nous utilisons tous les jours pour faire avancer Recalbox.
      Néanmoins c'est lui qui est en train de préparer le terrain pour les prochaines grandes avancées, coté linux.

      Je n'oublie pas non plus les autres membres de l'équipe, qui bossent sur recalbox en fonction de leur temps, comme @lmerckx (à qui nous devons le suivit de ScummVM, DosBox et les MAJ de Moonlight entre autre).

      Ni le travail permanent d' @acris qui nous fait remonter des bugs, des demandes, et qui teste autant qu'elle peut, en plus de l'entretien du forum (faut pas croire, ça prends un temps monumental)

      Ou encore tous les autres contributeurs externes ou internes, qui font en fonction de leur temps libre, de leur travail et de leur vie familiale (si si, nous en avons une aussi), ou le grand chef bûcheron, alias @digitalLumberjack, qui magré un emploi du temps de Ministre, fait ce qu'il peut pour maintenir l'infrastructure serveur!

      Et je ne parle même pas de @Fab2Ris, qui en plus des lives, fait tout son possible pour nous avoir des contacts intéressants, afin de faire avancer Recalbox dans tout un tas de directions vers lesquelles nous ne serions peut-être pas allé de nous même. N'oublions pas que c'est lui qui a engagé les premières démarches pour le support de la manette adaptative pour personnes handicapées 🙂

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      Et après la 6.1? ...

      J'ai fais hier un rapide tour d'horizon de ce qui était "ouvert" sur Gitlab en terme de demande, et il y en a au moins pour les 2 prochaines années 😉

      Et c'est sans compter les grands axes d'améliorations dont nous discutons entre nous et que je ne peux pas vous révéler ici! Il faut bien garder un peu de secret et teaser un peu, sinon c'est pas drôle 😉

      Il y aura toujours des bugs à chasser, et des émulateurs à mettre à jour ou à ajouter, en plus du travail de refactoring/refonte/maintenance que nous effectuons en quasi continu, pour éviter d'accumuler ce qu'on appelle la "dette technique" et qui finirait par nous ralentir ou nous bloquer au fil du temps.

      Et il y a bien sur la veille techno que nous faisons, et qui nous amènera son lot de travail: Les boîtiers retroflag à venir, et d'autres choses encore...

      Et bien entendu, il y a toutes les demandes qui tombent au fil de l'eau. Parce-que oui mesdames et messieurs, n'en déplaise à certains "haters" ces derniers jours, nous passons quand même pas mal de temps à l'écoute des utilisateurs, sur Discord et sur le Forum, et nous améliorons sans cesse tout un tas de petites choses que la plupart de voient pas, mais qui sont de réelles demandes d'utilisateurs.

      Bref impossible de vous dire tout ce qu'il y aura dans les prochaines version. Je laisse volontiers @Fab2Ris distiller tout ça au fil du temps 😉


      Et si je veux filer un coup de main?

      Alors les coups de mains, ils sont toujours les bienvenus.

      Si vous voulez participer, au code, à la maintenance du système, aux traduction, à la documentation, ou a toute autre chose, passez nous voir sur Discord pour en discuter 🙂

      Au sujet de la documentation, nous sommes en train de changer de WIKI, pour passer de celui de Github vers un WIKI bien mieux organisé, rangé et lisible. Mais forcement, c'est extrêmement chronophage, donc toute aide sera la bienvenue!

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      Et bien moi, je vous déteste, que puis-je faire pour vous pourrir la vie?

      Mon très cher "hater", si toi aussi:

      • Tu penses que tout t'es dû, sans lever le petit doigts ni débourser 1€
      • Tu es atteint du syndrome de la critique de cinéma, qui a un avis sur tout, mais surtout un avis...
      • Tu penses que Recalbox, c'est 3 coups de baguettes magiques
      • Tu n'as rien d'autre à faire de tes journées que venir nous aboyer dessus...
      • C'est mieux ailleurs
      • Tu ne te sens plus peter parce-que tu as 3 abonnés et demi sur YT ou FB

      Je t'invite à complètement lâcher le retro-gaming, à aller prendre quelques bons bols d'air frais de l'autre coté de la planète, à respirer profondément, à prendre quelques TRANXEN 200, voir même à consommer un peu de gazon qui fait rigoler... avant de revenir t'assoir devant un écran 🙂

      Car, très cher ami, tu apprendras que nous travaillons sur Recalbox, pour le plaisir. Pour les défis techniques que ça représente, pour le plaisir d'apprendre de nouvelles choses, pour le plaisir de faire revivre et de préserver tous ces jeux anciens, mais aussi et surtout pour le plaisir de faire partager tout ça à tous les gens qui le veulent bien et dans la bonne humeur 🙂

      Alors nous n'avons que faire des gens trop pressés qui veulent tout, tout de suite, et autres nombrilistes qui pensent que ce qu'ils veulent eux est bien plus important que tout le reste et que nous devrions travailler sur telle chose plutôt que sur telle autre, ou encore qu'il est inadmissible de devoir lire les docs, mettre à jour un bios, ou activer un option, parce-que comble de l'horreur nous avons mis à jour un émulateur...

      Nous ne sommes pas une entreprise, nous n'avons pas de planning, pas de dead-line et tu n'es pas un client roi.

      Pour la paix des esprits, je t'en remercie d'avance 🙂

      PS: Les phôte d'aurtograff sont (c) moi même, merci de ne pas me les faire remarquer 😄

      posted in Recalbox Général
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    • Recalbox 7.0.1 sur les rails!

      Bonjour tout le monde!

      La sortie de Recalbox 7.0 a dépassé toutes nos espérances et elle a déclenché un engouement vraiment exceptionnel.

      À tel point qu'on a été submergés de tous les côtés et qu'il a été très difficile d'être sur tous les fronts à la fois.
      Nous allons apporter ici quelques précisions, d'abord sur la sortie de la 7.0, puis sur la sortie au plus tôt d'une version corrective, sans doute la 7.0.1.

      1. Un rush jusque dans les dernières heures

      Toutes les sorties de Recalbox sont en général mouvementées, mais celle là plus que les autres.

      D'abord parce qu'on a tellement ajouté et changé tellement de choses, qu'on à ajusté/corrigé jusque dans les dernières heures avant la release, là ou habituellement, on garde une marge d'intervention relativement calme d'une semaine au moins.

      Ensuite parce que l'attente de la 7.0 était très forte, et qu'il a fallu la gérer partout. Discord, le forum, les réseaux sociaux, ça prends énormément de temps!
      On ne remerciera jamais assez tous les gens qui nous aident et qui donnent de leur temps: Les modérateurs twitch/FB/Youtube/Twitter/..., les graphistes, les traducteurs, les gens qui s'occupent de la documentation, etc.

      Je termine cette intro par mes plus plates excuses à tous les développeurs de jeux qui nous ont donné les accords (voire plus parfois) de distributions de leurs réalisations, je n'ai eu le temps de prévenir personne de la sortie imminente. Comme dit un peu plus haut, ça a été tendu jusque dans les dernières heures!

      2. On peut être fier du travail accompli!

      On est quand même super fiers du lancement de cette 7.0! On est très contents de tous les messages de remerciement et des messages bienveillants qu'on a pu avoir partout.
      Ca fait plaisir, parce qu'on a plutôt l'habitude d'avoir des remontées négatives. Après tout, les gens pour qui ça fonctionne bien, constituent "la majorité silencieuse" et sont... silencieux!

      Mais là, on a pu voir qu'on a pas travaillé pour rien, qu'on a pas passé des heures, des semaines, des mois, le nez dans le code pour finalement n'avoir que des mécontents. Cette sortie a été un vrai feu d'artifice de réactions positives et on vous remercie tous chaleureusement!

      Malgré tout, quelques conseils de base, pour les gens pour qui "ça marche pas" et pour qui "c'était mieux avant!" 😄

      Pour passer à Recalbox 7.0, une réinstallation propre est nécessaire

      Suivre ce tuto A LA LETTRE et en totalité est capital. (rescrap intégral + nouveaux overlays inclus, sinon vos jeux risquent de ne pas se lancer) https://youtu.be/skeULeTu7p8?list=PL2oNQ0AT7fx2ExiSNrfHUzga5GnogI4sh

      Problème de flash?

      passez sur RASPBERRY PI IMAGER, même fonctionnement que Balena Etcher : https://www.raspberrypi.org/downloads/
      Si le problème persiste, changez de carte SD pour essayer. Les cartes SD sont des stockages fragiles.

      Pour les bios

      Avec Recalbox 7.0, vous avez désormais beaucoup d'infos dans menu général > vérification des bios.

      • Vert = OK
      • Jaune = manquant mais pas tout le temps nécessaire
      • Rouge = manquant et vital.

      Recherchez les signatures numériques MD5 des bios sur Google pour trouver les informations sur les bons fichiers.

      Nouveaux overlays 7.0!

      Dézipper puis coller dans \share\overlays\

      • Pack A 720p - Images PNG en 1280x720 (Pour Pi 3 et inférieur, Images en 'HD ready') https://drive.google.com/file/d/12I_r5hF8FnH820eRxmrC7yLmfHL7r6QF/view?usp=sharing
      • Pack B 1080p- Images PNG en 1920x1080 (Pour XU4 / Pi 4 et inférieur, Images en 'Full HD')
        https://drive.google.com/file/d/10bJlu76h-NPgU5e9o1C_vzXORArIS0iz/view?usp=sharing

      Les overlays arcade arriveront plus tard

      Romset Arcade

      Vérifiez bien vos versions!

      • MAME: MAME 0.78 : core mame2003 (toutes boards, par défaut)
      • Final Burn Neo + Neo Geo: fbneo 0.2.97.44 : fbneo + neogeo (toutes boards)
      • MAME + atomiswave + naomi + naomigd: MAME 0.221

      Avec les autres émulateurs/cores:

      • MAME 0.037b5: core mame2000 (pi0/1, pi2, pi3, pi4)
      • MAME 0.106: core advancemame (??)
      • MAME 0.139: core mame2010 (toutes boards sauf pi0)
      • MAME 0.160: core mame2015 (toutes boards sauf pi0)
      • MAME 2003plus (mix 0.78-0.188): core mame2003plus (toutes boards)
      • FBA 0.2.96.71: emulateur pifba (pi0/1, pi2, pi3)

      3. Les soucis de la 7.0

      Comme toute version majeure, cette version n'est pas exempte de problèmes et de bugs!

      Nous avions pourtant grandement amélioré nos méthodes de tests. A commencer par une équipe de bêta-testeurs engagés, qui ont réalisé un nombre de tests incalculable (on parle facilement de dizaines de milliers de tests!)
      On a mis en place des google-sheet partagées pour synchroniser les tests et les résultats, ainsi qu'un repository GitLab dédié aux bêta-tests.

      Mais malgré tout ce dispositif, certains sont passés entre les mailles du filet. On ne cherche pas d'excuse, mais on va pas se mentir: La 7.0 a été un rush de plusieurs mois, la fatigue et l'impatience a fait baisser notre vigilance et nous a fait rester dans nos zones de confort, que ce soit l'équipe de dev ou les bêta-testeurs.
      On est humain, on n'est pas une multinationale, on fait ça sur notre temps libre, alors forcément, on n'est pas parfaits :)

      4. Pas de vacances pour les devs', la 7.0.1 est déjà sur les rails!

      Une bonne partie de l'équipe était à Paris le WE de la sortie de Recalbox 7.0, et les gens du support n'ont que deux bras et un cerveau. Ils ont fait face à l'afflux de questions, que ce soit des bugs ou de simples questions, du mieux qu'ils ont pu.
      Voire même plus que mieux, car hier soir, en rentrant de Paris, on a pu avoir l'agréable surprise d'avoir une nouvelle google-sheet avec le résumé des problèmes rencontrés. Ce qui va nous faciliter énormément la gestion.

      Un énorme merci à @acris , aux bêta-testeurs et aux quelques autres personnes qui ont aidé!

      Pas d'inquiétude, on est déjà sur le front, on a déjà identifié et même corrigé quelques soucis, et on va tout faire pour sortir une version corrective 7.0.1 au plus vite.

      5. Vous pouvez tous aider!

      Alors, je vais commencer par rappeler qu'il est inutile d'être désagréable, agressif ou même insultant.
      Recalbox est un projet open-source, fait par des bénévoles sur leur temps libre. On fait tout pour contenter le plus grand nombre, mais quand on se prend des tomates pleine figure, ça démotive les développeurs et les gens qui aident autour. Le fouet et les insultes, ça marchait peut-être dans les mines en 1920, mais ce temps est révolu.

      Exposez vos problèmes simplement, en donnant un maximum d'informations. Nous ne sommes pas devins, nous ne savons pas sur quelle machine vous faites tourner Recalbox, ni sur quoi votre machine est connectée, etc.

      Toute information sur le hardware et surtout sur les manipulations qui amènent votre problème peuvent nous être d'une aide précieuse, alors n'hésitez pas à en mettre des tonnes.
      Trop d'information, c'est toujours bien plus utile qu'un "Ca marche pas! C'est d'la merde bande d'incapables!".

      Encore une fois, nous faisons notre possible pour corriger tout ça au plus vite 😉

      posted in Recalbox Général
      Bkg2k
      Bkg2k
    • News: Recalbox 6.2, or 6.3, or... well, the next version!

      Translation courtesy of Pegasus.Doom

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      It's been a while since our last update, so we thought it would be a good time to give you some news about the next version of Recalbox !

      As a matter-of-fact, the 6.1.1 is now rather old, and there is still no new version on the horizon ...

      And yet, we have never worked so much on the next version!


      Well then, Recalbox 6.2? 6.5? 7.0

      At first it was going to be the 6.2. But we have added so much, redesigned, consolidated, improved, corrected that it is almost impossible to do just one +1!

      So the version is still a subject to be discussed in the team. For now, we will simply call it "the next version" 🙂

      So much has changed that we have even hesitated to push until v7.0 and compatibility with new cards. But we preferred to release an earlier version, which as you will see, is already extremely rich in new features.
      That being said, know that we have many other things planned or even already developed (but not necessarily tested) that we preferred to put aside for the moment!


      Let's start with the sore point: The PI4!

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      No, the next version will not be Pi4 compatible! But don't panic, developments are already underway 🙂
      We just don't have enough visibility at the moment to take the risk of waiting for it.


      A team always on top!

      Before getting into the main topic, a few words about internal and external teams.

      In recent months, some people on the Recalbox team have had personal and / or family problems to deal with. Which caused certain features to be put on hold, in the best of cases.
      Rest assured, they are almost all back!

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      Illustration: @digitalLumberjack in the middle, and all the team. (source: TeamFortress 2)

      To add to our strike force, we recently had some new talents who offered their services, and who are already working on features of the next next version 😉

      And I can guarantee you, it's heavy ... very heavy!
      Even if I can't reveal anything yet, you can already thank them in advance!

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      Illustration: Astho Son of Astrin, and DavidB2111 Son of DavidB2110


      These men working behind the scenes... the beta testers

      A few words for our battalions of beta testers, whom I would like to thank warmly. Without them, we would have seen only a tenth of the problems that were reported (and most of them corrected).

      It’s sometimes laborious, boring, and binding when we ask them for tests where we need to flash an umpteenth image, modify lots of configurations and files, just for a verification that lasts 30s ... But they have always responded present, and they are an essential aid to allow the project to progress serenely.

      If you too want to become a beta tester, there is no CV to post or form to fill out: Join us on Discord, participate, be nice, and after some time, you may be asked to join the team.
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      Illustration: The army of beta testers during the famous battle of New Scraper


      Enough of this chit chat, move on to the news!

      It’s off for a quick overview of new features and improvements!

      EmulationStation: The foundations

      As we said time and time again, we started by rebuilding EmulationStation. The code had aged badly, and suffered from many genetic diseases and various malformations.
      We opened it, removed the diseased organs, and replaced them. Not all, but a good part already because it is a long-term job. And since the benefits inside are also seen on the outside, there were some immediate benefits that we will detail below.
      This work is not done yet, and there will be more improvements in the next versions.

      The new internal Scraper

      This time, ther's no beating around the bush: We completely rebuild it, starting from scratch. Nothing remains of the old version. Not even a crumb.
      The result is a brand new, much cleaner, faster scraper with lots of options that takes full advantage of your ScreenScraper account (number of threads, quota, ...)

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      Search for games and the new virtual keyboard

      Long claimed by our dear users, here it is finally! Quickly search your game collection by typing a few letters ...
      It is a real-time search, the list is refreshed as you type. You can search in names, files, descriptions, or everywhere at the same time.

      Of course, we could not offer such a functionality without thoroughly reviewing the virtual keyboard. Sitting in front of your TV, the pad in hand, what could be more painful than typing on the old full screen keyboard, entering every character, that required too much manipulation.

      We made a brand new, beautiful and much more ergonomic: An arcade style keyboard, with a character wheel or select, erase, move the cursor is a real pleasure. I cannot give all the details but know that almost all the buttons / dpad / joystick of a complete pad are used by the new keyboard! Of course it is natively compatible with a physical keyboard.
      And to make it even better it is semi-transparent, which allows you to see in real time what is happening below.

      Without further ado, a few images!
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      Virtual systems, Everywhere!

      Another feature long time awaited, virtual systems (like the Favorites system) among the classics:

      • All games
      • All multi-player games (2 players and more)
      • All the latest games played, sorted automatically by date.

      Without forgetting the Arcade system, which brings together all the MAME, FBN, NEO-GEO systems, ... which will now be activated / deactivated in the menus.

      But that's not all. For those who will rescrap their system with the new internal scraper (Skraper is not yet up to date on this point there 😉 ), new virtual systems by genre can be activated. Yes, you read that right: By genre.
      Fan of Shoot'em up? Platform games? Fighting games? Puzzle? Activate the virtual systems of the desired genre, and they will all be brought together in one list!

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      The Pad-to-Keyboard

      Under this barbaric name hides a module which is particularly close to my heart, since it will allow to bring all theses computosaures games back to life, forgotten by all Recalboxers who do not have a keyboard connected, that is to say, almost everyone ...

      This module allows using small, very simple configuration files, to map the actions of a pad to the keys of a keyboard. I can see some of you in the back who look at me with dubious eyes ...

      It is very simple:

      • You have a great game on Commodore 64, but you can't play it because it asks to press a key to start a game? No worries: map the START button on your pad to the SPACE key, and problem solved. Launch the game, press START and the game will see that you have pressed the space key on a keyboard.
      • You have a game on Amstrad that is played with the 4 arrow keys and the space bar? No problem: Map the directional cross of your pad on the 4 arrows, the A button on SPACE and play your games as if it had always been made for a joystick!

      Guaranteed 100% without input-lag, and it works on all computosaures!

      We will create special and public sections in our documentation area so that users can add the configuration of their favorite games!

      And no doubt that talented external developers will even be able to make us a small interface to create these configurations without effort 🙂

      Let the Music Play!

      EmulationStation has long been unable to play anything other than OGG files. Even the popular MP3 was not supported.
      But that time is now over, with the plethora of formats:

      • MP3 files
      • High quality FLAC file
      • OGG OPUS (an obscure format, but as we could make it work, we put it too ^^)
      • Amiga modules! All formats and sub-formats are supported! To you the legendary modules of the demo scene 😄
      • WAVE, raw audio format
      • MIDI files! (Attention, they require a soundfont not supplied with Recalbox, but all the info will be given in the readme.txt as well as many links to get soundfonts of different quality and sounds)

      New BIOS analyzer

      Bios are a problem for many users, and we know it.
      Currently, the only way to check them is with the checker available in the WebManager. Practical, but the latter is no longer sufficient.

      While waiting for the new WebManager (damn it, I released a top-secret info! My bad), we have included a Bios Checker in EmulationStation.
      And let's be frank: it's day and night!

      This new checker will tell you if the bios are compulsory, if they are not, if the MD5 signatures must necessarily match or not, it will also tell you what some bios are used for. And it's not over: it also supports multiple different MD5 signatures, and the best part: it will do 90% of the work for you and give you a complete and precise inventory.

      Hello management? Send the pictures!
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      Even more options in EmulationStation

      Difficult to detail everything without going overboard, so let's keep it short:

      • Highlighting a region: You have a fullset, but you especially want to play EU games? Activate "Region highlithing" on the EU region, and all games that are not from this region will be halftone. Very practical to locate your favorite versions at a glance!
      • New sorting options in the lists
      • Sorting and fast jump compatible with unicode (our Japanese, Russian or Arab friends will thank us;))
      • New hash calculation for netplay faster than Flash McQueen!
      • Filtering of "Adult" games (subject to scraper with the internal scraper)
      • Menu "License" (which will not please those who are still trying to sell recalboxes...)
      • Return of Netplay popups
      • Simplified Emulator / Core Selections

      And lots and lots of little improvements there and there, which I can't detail 🙂

      EmulationStation has benefited from many optimizations, the most visible is the startup time. EmulationStation now starts between 5 and 20 times faster than on 6.1.1!
      And it's not over, there are more to come that we are reserving for the "next next version" 🙂

      A new way to update!

      So there I have good news and bad news.

      The bad one:

      • You will have to make a fresh installation, you will not be able to update versions 6.1.1 and lower.

      The good news, however:

      • This is probably the last time you will have to do this.
      • The new update system is much faster: 5mn maximum for an update (excluding download time of course).
      • The new update system is much more robust: no more updates that crashes and force you to start all over again (even if it was rare, fortunately!)

      But that's not all:

      • The new online updates will be managed by EmulationStation: Progress display, error handling, etc.
      • You will be able to update offline in an extremely simple way: by copying the image of the new version in a directory on the SD card accessible from all OSes: Windows, Linux and MacOS! A small reboot, the system detects the image, operates the SHIFT and presto, finished! I can already see a large smile lighting up the face of all those who have a GPI case 😄

      And it's still not over:

      • You will now be able to place your own boot videos, in a directory easily accessible on the network (in \\share) and to choose if the player should play only Recalbox videos, only yours , or all available.
      • For those who wish to tinker the system and end breaking everything, it will be very easy for you to make a "reset" of your recalbox, to return to a system as if it had just been installed, while not touching the roms.
      • No offense (and it's voluntary 😈) to those who swindle and steal Recalbox as much as their customers, the Updates can no longer be deactivated in EmulationStation. Only the notification by intrusive popup can be deactivated. But you will still see a non-intrusive popup alerting you that an update is available.

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      And everything else of course...

      And there are A LOT!

      Bulk list:

      • Adding a script to switch to an external monitor on laptop computers (will soon be integrated into EmulationStation)
      • GameCube bios support
      • New Nintendo 64DD system
      • New core MAME latest version (support for romset 0.220)
      • New Neogeo pocket core (& color) based on performance
      • Libretro Flycast available on rpi3, xu4 and x86
      • Renamed PrBoom in Doom (finally!)
      • Libretro PUAE updated to support Amiga CD32
      • Amiberry updated to version 3.1.3! A big bump!
      • Bumped DosBox in r4290 version! Big bump too!
      • Improved support for pads in ScummVM
      • ScummVM and ResidualVM updated
      • Addition of new pre-configured pads
      • Dolphin update
      • Addition of proprietary drivers version 390 and 440 on PC versions
      • Updated OricAtmos and SamCoupé emulators
      • Retroarch (cheats and assets also) updated to version 1.8.5:
      • All libretro cores have been updated
      • Theodore updated (support for Thomson TO7 and TO7 / 70)
      • XU4 fan speed and noise issue fixed
      • EMMC boot problem on Xu4 fixed
      • Boot videos on x86 / x64 corrected
      • Apple II and OricAtmos work in full screen on x86 / x64
      • The "Quit" menu is accessible everywhere
      • Various management problem with favorites fixed
      • ... many other minor advances / fixes

      We particularly thank @littlebalup for its tests, and for all the fixes it has been able to make (and it continues to do) on the XU4, but also on PC and Pi!

      We haven't forgotten about advanced users either!

      Those for whom Recalbox is not only a small box that you plug into the TV, and who wish to connect other devices, such as external monitors, will now be able to connect to EmulationStation, via scripting and via the MQTT protocol to trigger actions, pilot equipment or do whatever they want, in reaction to events (start, stop, start a game, end of a game, system course, game course, ...)
      We provide them with turnkey documentation and tools.

      A module to control secondary TFT screens has already been developed, and allows you to launch system videos, to have scraping info while playing, etc ...

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      And ... when is that?

      Let's be clear: We have NO date.

      There are still bugs to fix, adjustments to be made, etc ... All the available devs' are on the bridge, and an army of beta-testers is also at work.

      We can only say one thing: SOON!

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      posted in Announcements
      Bkg2k
      Bkg2k
    • Recalbox 6.0 is OUT! Codename: Dragonblaze

      Let's celebrate this long awaited release!


      News

      • Raspberry Pi3b+ & CM3 compatibility
      • Updated emulator names! catsfc -> snes9x2005, pocketsnes -> snes9x2002, snes9x_next -> snes9x2010, pce -> mednafen_pce_fast, vb -> mednafen_vb, imame -> mame2000, mame078 -> mame2003, fba -> fbalpha
      • New emulator! Pokemon Mini on all systems (RetroArch core: libretro-pokemini)
      • New emulator! Mattel Intellivision on all systems (RetroArch core: libretro-freeintv)
      • New emulator! Fairchild Channel-F on all systems (RetroArch core: libretro-freechanf)
      • New emulator! Atari Jaguar on x86/64 (RetroArch core: libretro-virtualjaguar)
      • New emulator! MGT Sam Coupé on all systems (Standalone simcoupe)
      • New emulator! Tangerine Oric/Atmos and later clones on all raspberry (Standalone oricutron)
      • New emulator! Atari 8bits series on all systems (800, XL, XE) and Atari 5200 console (RetroArch core: libretro-atari800) - Thanks to Dubbows!
      • New emulator! PC-FX emulator on x86 and XU4 systems (Retroarch core: libretro-beetle-pcfx)
      • New emulator! PC-98xx series on all systems but odroidC2 (Retroarch core: libretro-np2kai)
      • New System! SNES extensions Satellaview and SuFami Turbo added as own systems
      • New System! NeoGeo CD with audio track support (via RetroArch core libretro-fba)
      • New System! Amiga CD32 with audio track support (via Amiberry)
      • New Core! Added mame2003-plus libretro core. A MAME078 version with added games support plus many fixes and improvements. DAT files available in rom folder
      • New free game! "Mission: Liftoff" for Thomson emulator.
      • New free game! "Flower" for Amiga emulator.
      • New Capcom RB intro video
      • New PCEngine intro video
      • Add support for Mayflash GameCube adapter
      • Add 7z file support for many libretro cores
      • Add overlay possibility for advmame core
      • Add new Screensaver "DEMO" to play continuously random games (Press START/ENTER to play the current game)

      Improvements

      • KODI updated to 17.6
      • Youtube plugin for KODI updated to 6.3.1
      • Joypads management updated, mostly impacting joypads advertising as a complete keyboard.
      • Preconfigured gamepads file rewritten
      • x86: Now requires a CPU that can handle at least SSE and SS2 (Core2duo and higher)
      • x86: Add support for newer AMD GPU
      • Retroarch updated to version 1.7.6!
      • Retroarch cheats updated to version 1.7.6!
      • Emulator updated! 4DO updated to lastest revision. Also available on Rpi3 (3B+ recommended).
      • Emulator updated! Amiberry (Amiga) - Huge up! Add supports of IPF, RP9, CD, zip, 7z & Retroarch pad configuration - Available also on Odroid XU4.
      • Emulator updated! DoxBox updated to December 2018 version.
      • Emulator updated! ScummVM and ResidualVM updated to January 2019 versions.
      • Libretro core updated! 81 (EX-81) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Atari800 (Atari 5200Atari 8bits) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Beetle Lynx (Atari Lynx) updated to latest version. Support Headerless roms.
      • Libretro core updated! Beetle NGP (Neo Geo Pocket/Color) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Beetle PCE (PCEngine-CD) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Beetle PSX (Playstation 1) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Beetle PSX-HW (Playstation 1) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Beetle SGX (PCE/PCE-CD/SGX) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Beetle VB (Virtual Boy) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Beetle Wonderswan (Wonderswan/Color) updated to latest version.
      • Libretro core updated! BlueMSX (MSX) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Caprice32 (Amstrad) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Crocods (Amstrad) updated to latest version.
      • Libretro core updated! DeSmuME (NDS) updated to latest version.
      • Libretro core updated! FBA Libretro core updated to latest version. Recommended Romset: 0.2.97.44
      • Libretro core updated! FCEUmm (Nintendo NES) updated to latest version.
      • Libretro core updated! fMSX (MSX) updated to latest version.
      • Libretro core updated! FreeIntV (Intellivision) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Fuse (ZX Spectrum) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Gambatte (Nintendo GB/Color) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Genesis Plus GX (Sega MD/GG/MS/CD) updated to latest version.
      • Libretro core updated! GNupeN64 (Nintendo64) updated to latest version.
      • Libretro core updated! GPSP (Nintendo GBA) updated to latest version.
      • Libretro core updated! GW (Game & Watch) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Handy (Atari Lynx) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Hatari (Atari ST) updated to latest version.
      • Libretro core updated! iMAME (Mame 2000) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Lutro (Lua Game Engine) updated to latest version.
      • Libretro core updated! MAME2003 (Mame 2003) updated to latest version.
      • Libretro core updated! MAME2010 (Mame 2010) updated to latest version.
      • Libretro core updated! MelonDS (NDS) updated to latest version.
      • Libretro core updated! mGBA (Nintendo GBA) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Nestopia (Nintendo NES) updated to latest version.
      • Libretro core updated! NxEngine (Cave Story) updated to latest version.
      • Libretro core updated! O2EM (Odyssey²) updated to latest version.
      • Libretro core updated! PCSX (Playstation 1) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Picodrive (Sega MS/MD/CD/32X) updated to latest version.
      • Libretro core updated! PocketSnes (Nintendo SNES) updated to latest version.
      • Libretro core updated! PrBoom (Doom engine) updated to latest version.
      • Libretro core updated! ProSystem (Atari 7800) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Px68k (Sharp X68000) updated to latest version.
      • Libretro core updated! QuickNES (Nintendo NES) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Snes9x (Nintendo SNES) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Snes9x2005 (Nintendo SNES, formerly CatSFC) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Snes9x2010 (Nintendo SNES, formerly Snes9x-Next) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Stella (Atari 2600) updated to latest version.
      • Libretro core updated! TGBDual (Nintendo GB/Color) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Theodore (Thomson) - Supports now TO8, TO8D, TO9, TO9+ & MO5 machines
      • Libretro core updated! VecX (Vectrex) updated to latest version.
      • Libretro core updated! Vice (Commodores 8bits) updated to latest version.
      • GPIO arcade driver upgraded: now support I2C and GPIO reconfiguring from the command line
      • EmulationStation: Now automatically reboots once the upgrade is ready
      • "overlays" folder and roms subfolders automatically created
      • Updated all MAME hiscore/cheat files in bios folder - Thanks to olivierdroid92!
      • Static IP configuration available for WIFI connections (in recalbox.conf)
      • Add support for AZERTY/QWERTY virtual keyboards
      • ScummVM/ResidualVM now use Recalbox pad configurations

      Fixes

      • bluetooth detection on Odroid XU4
      • bluetooth recovery on Odroid XU4
      • EmulationStation: better cyrillic display
      • EmulationStation: fix scraped folders display
      • MSX Emulator: Fixed Bluemsx core
      • PS3/PS4 pads are working now
      • SSH is now working when moving the share on Fat32/exFat partitions
      • Recalbox sends 0000 to BT devices asking for pincode
      • WIFI settings saved in a more secure way
      • EmulationStation: Keep current position when deleting games
      • EmulationStation: No crash when deleting last game from a system
      posted in Announcements
      Bkg2k
      Bkg2k
    • RE: News: Recalbox 6.2, or 6.3, or... well, the next version!

      Hello to all our English-speaking fellows whom we have been neglecting a bit lately! 😘

      So here are some late-breaking news about the progress of Recalbox 7.0!


      To make a long story short, we're in the final stages of debugging and improvements.
      There are a lot of new features in this version, a lot of bugs fixed, and a lot of small improvements here and there.

      I invite you to read in detail the release note here, even if it's incomplete, since we've moved to a private Gitlab repository due to a beta leak: https://gitlab.com/recalbox/recalbox/-/blob/master/RELEASE-NOTES.md
      Don't worry, we're still working actively to stabilize this release!

      For Recalbox 7.0 we wanted it to be as perfect as possible. So of course it's impossible, because a lot of things are not only up to us.
      But we have made our best effort, both the development team and the 20 or so beta testers, to track down as many bugs and imperfections as possible and fix them.

      Recalbox is a true major release:

      • Perfect Pi4 compatibility
      • New emulators (OpenBor, Solarus, Saturn, ...)
      • New libretro cores
      • Our EmulationStation has evolved to be faster, more fluid & ergonomic and more solid! It also integrates a lot of new features.
      • A faster startup, and a more user-friendly installation!
      • New update procedures, faster and more secure.
      • Tons of nice new features that will simplify your life.
      • Surprises that I can't talk about and that you'll discover the day of the release! 😄
      • ...

      And despite all this, we still have a lot of things, some of them already in development, waiting for you in the next version!
      Next version which should come much faster thanks to the new update procedure.

      We still ask you to be patient, Recalbox 7.0 is in the last straight line!

      posted in Announcements
      Bkg2k
      Bkg2k
    • February 2019 Beta Version

      Picture NES Familly

      Updated - 2019/02/24

      New February 2019 Beta version! For Pi3B+ and ALL platforms!

      History

      From the latest stable, this is the 3rd beta version. And the last until the next stable release!

      We know you're all impatients, and the team has been working hard to provide you with this almost-final beta version.
      The changelog is pretty long, and from now on, the repository includes a more user-friendly list of changes, available here: Beta RELEASE-NOTES.md
      or here, if you want to follow work-in-progress developments : WIP RELEASE-NOTES.md

      Thanks to all people that made bug reports in the previous beta thread. Almost everything has been fixed since the last beta.

      Beware: some emulators have been updated and requires new bios (i.e: Amiga - Read Here)

      Install

      Here we go! As usual, download the image and use Etcher to flash it on your favorite SD Card.
      2019-02-23: Images have been updated to include important fixes

      Please read this post CAREFULLY, especially the part that says: NO UPDATE!

      Raspberry:

      • Pi 0(w) and Pi 1 : Download Pi1/Pi0 Image
      • Pi 2 : Download Pi2 Image
      • Pi 3B and 3B+ : Download Pi3 Image

      Odroid:

      • Odroid XU4 & XU4Q : Download XU4 Image
      • Odroid C2 : Download C2 Image

      PC:

      • x86 (32bits) : Download PC 32bits Image
      • x64 (64bits) : Download PC 64bits Image

      Testing & Reporting

      What to test?

      ALL! Almost everything has been updated: Linux kernels, drivers, tools, all emulators and libretro cores, Retroarch, EmulationStation, ...

      What to report, and where?

      Any bug, bad behavior or suspect behavior should be reported here, or on our Discord server when it requires further discussion.
      When posting a bug report, please be as much accurate as you can.
      If possible, tell us:

      • The hardware your recalbox is running on
      • Anything specific in your configuration (exotic pad? HDD? USB? Network, ...)
      • Default or user/custom theme?
      • Optionnaly, if you have a big game collection, how many systems/games.

      When a particular emulator is not working:

      • Rom/game extentions
      • BIOS
      • Pad(s)

      The last beta has been released on many systems, and every single system has its own particularities!
      Without details, we won't be able to help you!

      Known bugs

      Here is the list of confirmed bugs.

      • Sound volume in EmulationStation may be louder than in-game depending of the platform you run Recalbox on.
      • Cheats are not working with mame2010 (path issues)
      • Retroarch screen ratio seem still unsync' with ES/Configgen
      • Kodi is not starting with some pads.
      • Reicast do not launch games with spaces in filename
      • Some pads are still not working in Amiberry (forbidden chars in configfile path)
      • Virtual Gamepad is not working at all (or require to be remapped!)
      • Netplay doesn't event start (often) due to string garbage in configgen command line
      • Some A600 WHD are running too fast

      This list will be updated as soon as a new bug is discovered and confirmed or a bug is fixed.

      F.A.Q

      There is a popup telling me there is an update! Wow you're fast!
      NO! NO! NO! No update at all until the final release! update = crash

      My game doesn't launch 😞 I get a black screen and then it goes back to the gamelist...
      Remap your pad/joystick/whatever! Even if it's working in EmulationStation menus, your pad may not be in the known-pad-list. If it's still not working, check the required bios and/or the game you try to run.
      When your game is working after remapping, please read the post here!

      My game is buggy or there are glitches/artifacts...
      We are not making emulators 🙂 Please report the issue to the appropriate emulator/core mainteners.

      Where can I find games or bios?
      Not here. Nor on our discord. Thanks.


      Testing & Reporting (for french people 😉 )

      Lorsque vous rapportez un ou des bug(s), soyez le plus précis possible!
      Essayez d'indiquer:

      • Le hardware sur lequel tourne votre recalbox
      • Tout ce qui est spécifique à votre configuration (HDD, Reseau, USB, pad exotiques, ...)
      • Thème par défaut ou thème custom/utilisateur?
      • Optionnellement, si vous avez une grosse collection, le nombre de systèmes et de jeux.

      Si un émulateur en particulier ne fonctionne pas:

      • L'extension du jeu ou de la rom
      • Le(s) BIOS utilisé(s)
      • Le(s) Pad(s) utilisé(s)

      Merci de poster vos archives de support en utilisant le manager https://recalbox/help

      La dernière bêta est sortie sur tous les systèmes, et chaque système a ses propres particularités!
      Sans indications, il nous est peu ou pas possible de vous aider.


      0_1549908288622_Amiga.png

      To All Amiga Fellows

      Since the WIKI is not yet updated, here is a quick intro to the new Amiga emulator!

      Amiberry has been upgraded to v2.24 on Raspberry 2, 3B(+) and Odroid XU4.
      This is a big bump, and the new version supports lots of new features!

      Sub-systems

      In Recalbox, Amiga machines have been split up in 3 virtual sub-systems:

      • Amiga 600:All OCS/ECS machines from A1000 up to the latest A600
      • Amiga 1200: All AGA machines, starting from the 1200
      • Amiga CD32: The only true console from the Amiga series
        The CDTV is not yet supported, although the Recalbox theme and CDTV configurations are ready. It will be added later as a new sub-system, as soon as Amiberry fully supports it.

      Supported "roms"

      Here is a list of supported file format per sub-system:

      • Amiga600 & Amiga1200:
        ADF disks (*.adf), the most popular disk format (cannot embedd disk protections). May be zipped or 7-zipped.
        IPF disks (*.ipf), mostly used by no-intro dumps (can embedd disk protections). May be zipped.
        WHD (folders, *.lha/lzh/lzx, *.zip), the well known format for hard-drive games. WHD folders are reconized using the inner *.slave file, however it is highly recommended to keep them packed in lha or zip format. Unpacked WHD are not faster and even worst they may make EmulationStation slow as hell 🙂
        HDD FS, Hard drive on filesystem. Must be folders ending with ".hd" extensions. Rarely used. For true amiga fellows that backuped their Amiga HD. May be zipped, but not recommended.
        HDF (*.hdf), Hard drive images in a single file. May be zipped (R/O!)
        RP9 (*.rp9), Amiga Forever all-in-one packages

      • Amiga CD32:
        ISO (*.bin, *.iso, w/ or w/o *.cue), CD dumps. May be zipped
        Other CD image formats may be supported but haven't been tested by the recalbox team.

      When running zipped/7-zipped files, our configurator try to identify the rom type by seeking for specific extensions inside the archive. ADF/IPF/BIN/ISO are fast to identify. WHD are fast, but LHA should be prefered. HDDFS may be longer to check and may lead to some misinterpretations. If you are using HDDFS, let them as regular files & folders and make the root folder name ending with .hd for fast identification.

      Overriding configurations

      As you can see, this new Amiberry supports all amiga "rom" formats. To make things easier for everyone, we have made a huge work to auto-magically configure the emulator regarding what you want to start.
      Recalbox build a default machine configuration per sub-system, however, in some situations you may want to override the auto-generated settings.

      Recalbox generates config files in /tmp/amiga/conf. The most important is the uaeconfig.uae file, where you will find all keys defining the machine, disk drives, hard drives, etc.
      I cannot describe all keys here. If you're curious I recommend you to take a look at the appropriate Amiberry and UAE documentations.

      You have two ways to override settings:

      By system:

      Create a file named /recalbox/share/system/configs/amiberry/<subsystem>.uae (/recalbox/share/system/configs/amiberry/amiga1200.uae to override Amiga1200)
      Set the key you want to override.
      For example, you can make a config file with:
      show_leds=false
      to disable LED display in the bottom right corner.

      By game

      Create a file named exactly like your "rom" (or folder) but that ends with .uae.
      For exemple, in your rom folder, if you have a file named Aladdin (AGA).ipf, you may create an Aladdin (AGA).uae and override keys in this file.

      Recalbox builds the configuration in the following order:

      • Build the default config regarding the rom type and the sub-system.
      • Load /recalbox/share/configs/<subsystem>.uae if the file exists, and add/overwrite the config keys.
      • Load <game>.uae if the file exists, and add/overwrite the config keys.

      In game

      As in other emulators:
      HoyKey + START quit the emulator
      HoyKey + B run the Amiberry interface

      BIOS

      The new Recalbox comes with an open-source kickstart replacement, the AROS bios (2019 version).
      Our auto-magically configurator use this bios when no other BIOS is available in share/bios folder. Several games have been booted & tested successfully using the AROS bios.
      But keep in mind that this is a replacement. It is highly recommended to get the required bios. In particular if you want to run WHD games, because the Amiberry's WHDLoader may change bios settings and seek for the best available kickstart.

      Here is the list of new required kickstart:

      Computers:

      • kick33180.A500.rom (Kickstart v1.2 rev 33.180 (1986)(Commodore)(A500-A1000-A2000).rom)
      • kick34005.A500.rom (Kickstart v1.3 rev 34.5 (1987)(Commodore)(A500-A1000-A2000-CDTV).rom)
      • kick37175.A500.rom (Kickstart v2.04 rev 37.175 (1991)(Commodore)(A500+).rom)
      • kick39106.A1200.rom (Kickstart v3.0 rev 39.106 (1992)(Commodore)(A1200)[!].rom)
      • kick40063.A600.rom (Kickstart v3.1 rev 40.63 (1993)(Commodore)(A500-A600-A2000)[!].rom)
      • kick40068.A1200.rom (Kickstart v3.1 rev 40.68 (1993)(Commodore)(A1200).rom)
      • kick40068.A4000.rom (Kickstart v3.1 rev 40.68 (1993)(Commodore)(A4000).rom)

      CD32:

      • kick40060.CD32.rom (Kickstart v3.1 rev 40.60 (1993)(Commodore)(CD32).rom)
      • kick40060.CD32.ext.rom (CD32 Extended-ROM rev 40.60 (1993)(Commodore)(CD32).rom)

      Hope it helps 🙂


      WIFI 5G

      @michael-baudino said in February 2019 Beta Version:

      I have two solutions to this issue:

      • the workaround: connect to your not-5G network 😏 (it sounds silly, but it works: most routers offer both 2.4GHz and 5GHz)
      • the fix: I changed wifi.region in recalbox.conf from US to FR (I'm in France) and 5G WiFi started working perfectly ✨

      I hope it'll work for you as well as it did for me 🤗

      posted in Testers's corner
      Bkg2k
      Bkg2k
    • Recalbox 6.0 est SORTIE! Nom de code: Dragonblaze

      Célébrons cette nouvelle version tant attendue!


      Nouveautés

      • Compatibilité avec les Raspberry Pi3b+ & CM3
      • Noms d'émulateurs mis à jours! catsfc -> snes9x2005, pocketsnes -> snes9x2002, snes9x_next -> snes9x2010, pce -> mednafen_pce_fast, vb -> mednafen_vb, imame -> mame2000, mame078 -> mame2003, fba -> fbalpha
      • Nouvel émulateur! Pokemon Mini sur tous les systèmes (RetroArch core: libretro-pokemini)
      • Nouvel émulateur! Mattel Intellivision sur tous les systèmes (RetroArch core: libretro-freeintv)
      • Nouvel émulateur! Fairchild Channel-F sur tous les systèmes (RetroArch core: libretro-freechanf)
      • Nouvel émulateur! Atari Jaguar sur x86/64 (RetroArch core: libretro-virtualjaguar)
      • Nouvel émulateur! MGT Sam Coupé sur tous les systèmes (Standalone simcoupe)
      • Nouvel émulateur! Tangerine Oric/Atmos et ses clones sur tous les systèmes (Standalone oricutron)
      • Nouvel émulateur! Las série des Atari 8bits sur tous les systèmes (800, XL, XE) ainsi que la console Atari 5200 (RetroArch core: libretro-atari800) - Remerciements à Dubbows!
      • Nouvel émulateur! Émulateur PC-FX sur x86 et XU4 (Retroarch core: libretro-beetle-pcfx)
      • Nouvel émulateur! PC-98xx series sur tous les systèmes sauf l'odroidC2 (Retroarch core: libretro-np2kai)
      • Nouveau système! Les extensions SNES Satellaview et SuFami Turbo ajoutés en systèmes
      • Nouveau système! NeoGeo CD avec support des pistes audio (via RetroArch core libretro-fba)
      • Nouveau système! Amiga CD32 avec support des pistes audio (via Amiberry)
      • Nouveau core! mame2003-plus ajouté. Une version de MAME078 améliorée avec beaucoup de jeux supplémentaires et énormément de corrections et d'améliorations. Fichier dat disponible dans le répertoire rom correspondant
      • Nouveau jeu! "Mission: Liftoff" sur machine Thomson.
      • Nouveau jeu! "Flower" sur Amiga.
      • Nouvelle vidéo d'intro Capcom
      • Nouvelle vidéo d'intro PCEngine
      • Ajout du support de l'adaptateur GameCube Mayflash
      • Ajout du support des extensions .7z pour tous les cores qui le supportent
      • Ajout des overlay dans AdvanceMame
      • Ajout d'un nouveau Screensaver "DEMO" qui lances des sessions de jeux aléatoirement (Appuyez sur START/ENTER pour jouer au jeux courant)

      Améliorations/Mises à jour

      • KODI mis à jour en 17.6
      • Plugin Youtube pour Kodi mis à jour en 6.3.1
      • Mise à jour de la gestion des pads (impactant majoritairement les Joypads agissants comme des claviers)
      • Mise à jour du fichier de pads pré-configurés
      • x86: Requiert un CPU avec les jeux d'instructions SSE et SS2, ou supérieurs (Core2duo ou plus haut)
      • x86: Support des nouveaux GPU AMD
      • Retroarch mis à jour en version 1.7.6!
      • Retroarch cheats mis à jour en version 1.7.6!
      • Émulateur mis à jour! 4DO mis à jour en dernière version. Disponible aussi sur RPi33 (3B+ O/C recommendé).
      • Émulateur mis à jour! Amiberry (Amiga) - Grosse mise à jour! Ajout du support des IPF, RP9, CD, zip, 7z et de la configuration Retroarch - Disponible aussi sur Odroid XU4.
      • Émulateur mis à jour! DoxBox mis à jour en version Decembre 2018.
      • Émulateur mis à jour! ScummVM et ResidualVM mis à jour en version Janvier 2019.
      • Core libretro mis à jour! 81 (EX-81) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Atari800 (Atari 5200Atari 8bits) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Beetle Lynx (Atari Lynx) mis à jour en dernière version. Support des roms "Headerless".
      • Core libretro mis à jour! Beetle NGP (Neo Geo Pocket/Color) mis à jour en dernière version.
      • Core libretro mis à jour! Beetle PCE (PCEngine-CD) mis à jour en dernière version.
      • Core libretro mis à jour! Beetle PSX (Playstation 1) mis à jour en dernière version.
      • Core libretro mis à jour! Beetle PSX-HW (Playstation 1) mis à jour en dernière version.
      • Core libretro mis à jour! Beetle SGX (PCE/PCE-CD/SGX) mis à jour en dernière version.
      • Core libretro mis à jour! Beetle VB (Virtual Boy) mis à jour en dernière version.
      • Core libretro mis à jour! Beetle Wonderswan (Wonderswan/Color) mis à jour en dernière version.
      • Core libretro mis à jour! BlueMSX (MSX) mis à jour en dernière version.
      • Core libretro mis à jour! Caprice32 (Amstrad) mis à jour en dernière version.
      • Core libretro mis à jour! Crocods (Amstrad) mis à jour en dernière version.
      • Core libretro mis à jour! DeSmuME (NDS) mis à jour en dernière version.
      • Core libretro mis à jour! FBA Libretro core mis à jour en dernière version. Romset recommandé: 0.2.97.44
      • Core libretro mis à jour! FCEUmm (Nintendo NES) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! fMSX (MSX) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! FreeIntV (Intellivision) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Fuse (ZX Spectrum) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Gambatte (Nintendo GB/Color) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Genesis Plus GX (Sega MD/GG/MS/CD) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! GNupeN64 (Nintendo64) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! GPSP (Nintendo GBA) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! GW (Game & Watch) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Handy (Atari Lynx) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Hatari (Atari ST) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! iMAME (Mame 2000) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Lutro (Lua Game Engine) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! MAME2003 (Mame 2003) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! MAME2010 (Mame 2010) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! MelonDS (NDS) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! mGBA (Nintendo GBA) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Nestopia (Nintendo NES) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! NxEngine (Cave Story) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! O2EM (Odyssey²) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! PCSX (Playstation 1) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Picodrive (Sega MS/MD/CD/32X) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! PocketSnes (Nintendo SNES) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! PrBoom (Doom engine) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! ProSystem (Atari 7800) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Px68k (Sharp X68000) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! QuickNES (Nintendo NES) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Snes9x (Nintendo SNES) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Snes9x2005 (Nintendo SNES, anciennement CatSFC) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Snes9x2010 (Nintendo SNES, anciennement Snes9x-Next) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Stella (Atari 2600) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! TGBDual (Nintendo GB/Color) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Theodore (Thomson) - Supports des machines TO8, TO8D, TO9, TO9+ & MO5
      • Core libretro mis à jour! VecX (Vectrex) mis à jour en dernière version
      • Core libretro mis à jour! Vice (Commodores 8bits) mis à jour en dernière version
      • Driver Arcade GPIO mid à jour: Support de la configuration I2C et GPIO en ligne de commande
      • EmulationStation: Redémarre automatiquement après une mise à jour
      • Répertoires "overlays" et roms créés automatiquement
      • Tous les fichiers hiscore/cheat de MAME mis à jour - Remerciements à olivierdroid92!
      • Configuration statique des IP disponibles en WIFI (recalbox.conf)
      • Ajout du support des claviers virtuels AZERTY/QWERTY.
      • Les émulateurs ScummVM/ResidualVM utilisent désormais la configuration des pads Retroarch

      Corrections

      • Détection du bluetooth sur Odroid XU4
      • Récupération du bluetooth sur Odroid XU4
      • EmulationStation: Meilleure prise à en charge de l'alphabet cyrillique
      • EmulationStation: Correction de l'affichage les répertoires scrapés
      • MSX Emulator: Correction du core Bluemsx
      • Les pads PS3/PS4 sont désormais fonctionnels
      • La connexion SSH fonctionne correctement sur les partitions externes Fat32/exFat
      • Recalbox envoie "0000" aux périphériques bluetooth qui demandent un code PIN
      • Configuration WIFI sécurisée
      • EmulationStation: Conserve la position du curseur quand on supprime un jeu
      • EmulationStation: Ne crashe plus quand on supprime le dernier élément d'une liste de jeu

      Téléchargement : https://archive.recalbox.com/

      posted in Recalbox Général
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    • Micro 8bits - Ils ont besoin de vous!

      Ce matin, alors que je vérifiais mes sets de roms pour la 6.1, maintenant imminente, je me suis aperçu qu'il me manquait le "Spectravideo", père des series MSX du 1 jusqu'au Turbo-R, que notre cher collègue @paradadf a rajouté il y a quelques temps.

      Je copie un petit set (il n'y a pas beaucoup de jeux pour cette vieille machine 😉 ) et je lance le scraping.
      Et là... quelle tristesse devant un tel "desert médiatique"...


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      Si l'image de la machine est venue remplacer l'absence de boitier et de cartouche/disquette/cassette, ces mix manquent cruellement de jolis logos et encore plus de screenshots...


      Les micro 8bits, ces vénérables ancêtres


      On peut les appeler "ordinosaures" (ou "computosaures" in english), ce sont néanmoins les ancêtres de presque tout ce que nous connaissons maintenant et qui anime des pixels sur un écran, et nous leur devons un respect éternel 🙂

      J'y suis personnellement attaché, parce qu'ils font partie de ma jeunesse, et que j'ai eu la chance d'en connaitre la majorité. Plus que ça même, puisque j'ai pu jouer sur énormément de machines de l'époque, et même mieux, j'ai programmé (on ne disait pas développer encore) sur la plupart d'entre elles.

      Je vois d'ici les trentenaires pouffer dans leurs barbes et regarder de vieux screenshot en se disant "mais comment ils pouvaient jouer à ces "trucs"?!".
      Mais je vois aussi la nostalgie qui est la mienne dans les yeux des quarantenaires et plus.

      Et j'espère que beaucoup d'entre vous se souviennent encore de Bruce Lee sur Commodore 64 ou Atari 800XL, de Sapiens sur Thomsons MO5/TO7, de Metal Gear sur MSX (et oui les jeunots, la serie des Metal Gear a vu le jour il y a 35 ans sur MSX!), ou encore, toutes machines confondues, de Conan, Spy vs. Spy, Beach Head, SkyFox, L'Aigle d'Or, le 5eme Axe, Montezuma's Revenge, Zorro, les Bob Moranes, Les passager du vent, ou encore Spy Hunter, Eidolon, Archon, Hero, et bien d'autres encore, stars de l'époques et adaptés sur beaucoup de systèmes pour la plupart, voire mêmes des consoles!

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      On passait déjà des heures derrière un écran à se passer le joystick pour tenter de passer le 3eme @#%$*&!!! tableau de tel ou tel jeux, et nos parents nous entendaient hurler de joie quand enfin on franchissait l'obstacle (bien souvent pour s'écraser lamentablement dés le début du suivant!).

      Ces machines, dont la vie démarre pour les plus anciennes au milieu des années 70 atteignent leurs heures de gloire au milieu des années 80 avant de s'incliner doucement devant l'arrivée des Atari ST et des Amiga.
      Certaines, comme le Commodore 64, les Atari 8bit, ou plus étonnant les Oric, auront une seconde vie en Europe de l'Est après la chute de bloc Soviétique. Si certaines marques en profiteront pour écouler les stocks, d'autres vont créer de nouvelles machines spécialement pour ces pays, à l'heure ou l'Amiga et les PC règnent en maître chez nous.

      C'est aussi sur ces machines, que les premières générations de créateurs de jeux vidéos ont fait leurs armes. Car à l'époque, impossible pour le quidam lambda d'obtenir un kit de développement pour consoles. Ca c’était réservé au boites de JV.
      Si aujourd'hui, dire qu'on a passé de heures à taper des listing d'hebdogiciel, pour le plaisir de voir 4 pixels s'animer à l'écran, peut faire beaucoup rire, c'est néanmoins par là que sont passé tous les gens qui ont fait du JV dans les années 80, 90 et même après.

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      Ne les oublions pas 😉


      Recalbox, c'est fait pour jouer. C'est fait pour découvrir ou redécouvrir les titres qui ont fait notre bonheur d'enfant, ou celui de nos parents!

      Aujourd'hui, c'est la base ScreenScraper qui alimente la majorité de nos Recalbox. Et pas que Recalbox d'ailleurs, car actuellement, il faut bien dire ce qui est, ScreenScraper ne souffre d'aucune concurrence quand au nombre de systèmes, de jeux recensés et de media et d'information concentrées au même endroit!
      On peut remercier @Archangel54 , @MarbleMad , @zwabikoski et d'autres avant eux, pour le boulot absolument phénoménal que représente l'injection, le tri et la retouche de centaines de milliers d'informations et d'images! C'est un boulot a temps plein, fait par des bénévoles passionnés, tout comme chez Recalbox.

      Bien évidemment, quand on parle vieux retro-gaming (haha), les premières choses qui viennent à l'esprit, c'est GameBoy, Super Nintendo et Megadrive!
      Si on demande d'aller plus loin, on obtiendra sans doute, GameBoy Advance, NES, MasterSystem...
      Allez, un petit effort encore. En faisant jouer la mémoire collective, on aura PC-Engine, Amiga, Atari ST...

      Et les 8bits ils sont ou?

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      Et bien sur ScreenScraper, c'est la même chose. Les bases SNES et Megadrive sont exhaustives et tout y est renseigné, jusqu'au noms des jeux en Tcheque ou en Mandarin traditionnel (Bon ok, presque)!
      Mais au plus on s'éloigne des territoires connus, au plus on peut constater que ce n'est pas le cas pour toutes les machines.

      Et si on creuse les vieux micros 8bit que peu de gens connaissent, on obtient ça:

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      Avant d’intégrer l'équipe Recalbox, j'ai moi même intégré l’équipe de ScreenScraper (j'y suis toujours 😉 ) et je me suis attaqué à ces vieilles machines oubliées, en amenant des milliers d'infos sur les systèmes Commodores, Atari, Apple II, etc...
      J'y suis revenu mainte fois après l'integration dans Recabox de nouveaux vieux micro (comme le Commodore Plus/4 encore hier!), mais ce n'est pas assez...

      Nous avons besoin de vous!

      Alors...
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      Vous aussi! Vous qui avez connu les premiers Ultima, les premiers Leisure Suit Larry, vous qui avez passé des heures sur ces machines, vous qui ne restez pas insensibles lorsque vous entendez prononcer les titres de ces vieux jeux, venez participer sur ScreenScraper!

      Même rien que quelques minutes de temps en temps, à chercher un screenshot, ou mieux à prendre un screenshot directement sur l'émulateur (en resolution d'origine de préférence, sinon @zwabikoski mords 😛 ), à chercher un boitier, un synopsis, un éditeur, un manuels, ou n'importe quoi qui permettra d'enrichir la base, ce sera déjà très bien!
      N'attendez pas de gloire ou de célébrité, au mieux vous serez remerciés par les modérateurs. Faite le pour vous, pour ceux qui ont connu ces jeux, et pour les plus jeunes, qui en tombant sur un screenshot qui les attirent, vont faire l'effort de lancer un jeu, et qui sait... peut-être de l’apprécier!
      Là, ou devant une simple liste de noms... tout le monde passera son chemin, faisant tomber dans l'oubli, chaque jour un peu plus, tous les jeux de notre enfance...

      Dites vous aussi que chaque screenshot, chaque information que vous ajouterez sera téléchargé des dizaines, des centaines, des milliers de fois, voire plus. Que chaque chose ajoutée embellira un peu plus les Recalbox dans le monde.

      Bien entendu, cet appel n'est pas limité aux micro 8bits. Si vous avez envie de participer sur les consoles et les ordinateurs plus récents, ne vous privez pas bien entendu 😉

      <mode facebook="on"> Et si vous ne partagez pas ce message 157.36 fois au moins, si vous ne le likez pas autant de fois, et que vous n’obtempérez pas immédiatement, un bébé lapin super mignon sera sacrifié au dieux maléfiques tous les quart d'heure! </mode>

      Merci à ceux qui ont lu jusqu'ici, et Merci à ceux qui participeront!


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      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • [MAKER FAIRE PARIS 2019] Les tribulations des Sudistes à Paris :)

      Je pourrais vous dire que l'edition 2019 de la Maker Faire à Paris était géniale, qu'on a pu rencontrer un public extraordinaire, que les organisateurs étaient fabuleux et que tout a été fantastique!

      Mais ce serait mentir. C’était bien plus génial que ça!

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      La mise en page du forum ne laissant que peu de possibilité, et pour ne pas perdre le texte au milieu des photos, j'ai préféré séparer, texte d'abord, et photos (avec légendes) ensuite.


      L’événement!

      La MAKER FAIRE c'est un énorme événement, et l'edition Parisienne, c'est le rendez-vous incontournables de tous les makers de France et de Navarre.

      Ca se passe à la Cité des Sciences et de l'Industrie, et c'est un temple de la créativité et de l'innovation qui accueillait cette année plus de 800 makers!
      On peut y voir un nombre de choses incroyable, et y rencontrer beaucoup de monde, y compris parmi les youtubeurs qui gravitent autour des technologies (Coucou Héliox, les Frères Poulain, Le Geek et son Marteau, La Grotte du Barbu, ...)
      Et cette année, nous avons eu le privilege et la joie de pouvoir y participer, nous, RECALBOX!

      Les sponsors

      En toute transparence, et pour faire taire toute suspicion et mauvais esprit, oui, nous avons été sponsorisés, et sans ces sponsors, nous n'aurions pas pu déplacer autant de monde, ni monter un stand de cette qualité.
      Aussi, je tiens à remercier:

      • Kubii sans qui nous n'aurions jamais pu réunir toute l'équipe à Paris (financement des frais de transport/hébergement...).
      • LDLC qui a fourni le matériel qui a équipé le stand (TV...)
      • Rapid-Flyer à qui nous devons notre magnifique stand (flyers, PLV, murs d'images, nappes... dans un temps et une qualité records!)
      • Smiirl qui nous a gentiment fourni leurs compteurs connectés pour qu'on réalise de superbes "bartops-à-likes"
      • Retro-City qui nous a fourni les stick arcades qui ont une nouvelle fois su résister aux hordes de joueurs déchaînés, 3 jours durant 😉

      Un évènement d'une telle ampleur nous a obligé de multiplier les partenariats, mais rassurez vous, Recalbox garde son indépendance totale. C'est pourquoi on vous détaille en totale transparence ce que chacun nous a apporté.
      Et bien entendu, tout ce matériel sera réutilisé lors des prochaines manifestations !


      L'équipe!

      Nous avons eu l'énorme chance de réunir une grande partie de l'équipe sur Paris, même si certains n'ont pas pu couvrir la totalité de l’événement!

      Les Nordistes:

      • @Fab2Ris que tout le monde connait, inutile de le présenter 😛
      • @strodown dont la gentillesse n'a d'égal que son humilité et sa timidité 😉
      • @reivaax que je n'avais jamais eu le loisir de rencontrer, un membre historique de Recalbox à l'humour ravageur 😉

      Les Sudistes:

      • @digitalLumberjack le père de Recalbox, son gourou spirituel et technique, bref, le Boss.
      • Moi même @Bkg2k, que vous connaissez sans doute, depuis le temps que je traîne dans les couloirs de Recalbox 😄

      Les Montagnards:

      • @Michael-Baudino notre bûcheron savoyard, bosseur et sérieux, à qui nous devons déjà beaucoup sur Recalbox!

      Et puis nous avons eu la chance d'avoir réuni d'autres personnes, qui ont bossé d'arrache pied, pour faire de ce salon un franc succès:

      • Pierre, que vous connaissez déjà, puisqu'il sévit déjà depuis longtemps dans les lives de Fabrice, et qui vient aujourd'hui de rejoindre officiellement l'équipe Recalbox!
      • Justine, retro-gameuse, fan de Recalbox, qui a couvert tout le salon derrière son appareil photo! Devant autant de sourires et de bonne humeur, nous n'avons pas eu d'autre choix que de l'embaucher aussi!
      • Hervé, qui nous avait déjà aidé sur le Replay Festival prés de Cannes, rétro-gamer, prof d'informatique et ami de longue date (et faut avouer, sur un stand, ça sert bien un prof! lol)
      • PatMan dont la gentillesse n'égale que la qualité de son travail. Ses Bartop maison ont équipé le stand tout le long de l’événement. On tient aussi à sincèrement le remercier pour son immense implication et son indéfectible présence niveau intendance qui ont permis une logistique incroyablement fluide malgré la quantité astronomique de matériel !
      • **Game Makers aka @buddevil et @Frakasss ** dont nous avons eu le plaisir d'accueillir les Bartop et mini-bornes toute la journée de Samedi. Des réalisations magnifiques aux finitions exceptionnelles! Les fichiers 3D de leurs réalisations sont librement téléchargeables.
      • Pierre aka @GAfromTX dont la gentillesse, la patience, le professionnalisme et l'ultra réactivité nous ont permis d'avoir un stand absolument magnifique, ultra professionnel... et dans les temps ! Un des piliers de l'ombre de cette organisation avec PatMan et @Fab2Ris !

      Certains n'ont pas pu se joindre à nous, pour des raisons professionnelles, familiales ou bien sur d'éloignement, comme @OyyoDams, @MikaXII, @supernature2k, @acris, @jbdemonte et évidemment @paradadf. Mais on espère bien les voir l'année prochaine!


      Le public!

      Je dois dire une chose: j'ai été littéralement scié de voir a quel point la renommée de Recalbox est immense et dépasse largement le cadre de quelques geeks technico-techniques au fond de leurs chambres...

      Certains sont venus de loin pour nous voir, parfois juste pour dire "merci!", "Continuez comme ça!" ou "C'est super ce que vous faites!". D'autres encore pour nous dire combien ils sont heureux de rejouer aux jeux de leur enfance, ou combien ils sont content de pouvoir les faire découvrir à leurs propres enfants!

      Et croyez moi, ça n'a pas de prix!
      Ca nous a tous regonflé et donné l'énergie pour faire encore plus, encore mieux, et rendre le Retro-Gaming encore plus accessible à tous!

      Ca nous a aussi permis de mettre des visages sur certains pseudos (coucou @olivierdroid92 et @Archangel54 entre autres 😉 )

      Et bien sur, ça nous a aussi permis d'expliquer ce qu’était Recalbox à bon nombre de personnes, qui parfois arrivaient en demandant "Vous les vendez combien vos consoles?"...

      Merci à tous.
      Merci à tous ceux qui sont venus, connaissances ou anonymes, joueurs ou simples curieux, enfants ou adultes, encore merci!


      L'organisation et les organisateurs

      Bon, soyons clair. Ils nous aiment bien à la Maker Faire. Ils nous adorent même 😉

      L'organisation a été nickel et les organisateur ont été fantastiques (hormis peut-être pour la queue à l'apéro exposants, haha! Mais la promesse d'une bière artisanale après une journée de labeur à déplacé des foules!)

      On était bien placé, dans la partie gratuite de la Maker Faire, ce qui nous a permis d'accueillir un nombre de personne absolument phénoménal.
      Au début, je pensait que nos 40m² de surface suffiraient amplement, mais j’étais d'une grande naïveté...
      Devant l'ampleur du succès du stand Recalbox, il faudra peut-être demander plus l'année prochaine 😉

      Je tiens à dire que @Fab2Ris a vraiment géré ça comme un chef. Il a pratiquement tenu l’organisation de la Maker Faire, quasiment tout seul sur ses épaules, et il a fait preuve d'un professionnalisme qui rendrait jalouses pas mal d'entreprises!
      Nous lui devons tous beaucoup, et ça n'aurait pas été la même chose s'il n'avait pas été là!


      Le déroulement

      Jour 1: Vendredi

      Malheureusement, je n'ai que mon regard de Sudiste, arrivé presque à Midi, et ayant de fait raté l'installation et la matinée. Dommage, puisque nous avons eu le passage des délégation officielles le matin même.

      Vendredi c’était le jour spécial "scolaire", donc bien évidemment, nous avons eu jusqu'à 16h, une invasion de classes de primaire. Et comme vous vous en doutez, pouvoir jouer gratuitement quand on est à l'école, ça ne se refuse pas!

      A partir de 16h, nous avons commencé à avoir un public plus adulte, jusqu'à la fermeture à 18h.

      La soirée exposant à pu commencer avec:

      • Apéritif à la bière artisanale
      • Remise des prix de la Maker Faire:
        • 1er prix Innovation remis à un stand de prothèses imprimées en 3D. Belle réussite!
        • 2eme prix Senior, remis à un stand de moulage plastique par une presse manuelle. L'idée étant de faire des petites series en recyclant du plastique.
        • 3eme prix Junior, remis à un jeune homme de 16 ans, pour son récupérateur d'eau froide, qui réinjecte l'eau froide dans le circuit quand on attend l'eau chaude de la douche! Bravo à lui!
      • Repas exposant avec animations et danse. Bien entendu, le buffet se trouvant à coté du stand Recalbox, inutile de vous dire que le stand n'a pas désempli avant minuit! Les exposant ont kiffé Recalbox autant que le grand public!

      Jour 2: Samedi, jour d'affluence

      Une journée de folie sur le stand, avec du monde de l'ouverture à la fermeture. Nous n'avons pas eu une seconde de repos!

      Le soir, nous avons fait une soirée bien méritée entre membres de Recalbox, qui a été un excellent moment de détente et de franches rigolades jusqu'à plus de 2h du mat' !
      Inutile de préciser que nous avons eu un peu de mal le lendemain matin... 😄

      Jour 3: Dimanche, plus calme

      Si la matinée de dimanche a été plus calme que celle de samedi, l'après midi lui a été presque identique. Du monde, du monde, beaucoup de monde, des questions, des mercis, des conseils, des enfants, des parents, et beaucoup de joueurs 😉 ...

      Les sudistes, donc je fais partie, ont malheureusement du abandonner le reste de la troupe à 16h, pour attraper leur TGV et repartir vers la grisaille du Sud (haha, véridique, le monde à l'envers!)
      Mais malgré la fatigue, le manque de sommeil et les pieds en compote, c'est avec un immense pincement au coeur que nous avons du quitter la Maker Faire et laisser derrière nous Fabrice, Pierre, Justine et PatMan qui sont resté jusqu'à la fermeture à 19h, puis ont du démonter et tout remballer!

      Promis, l'année prochaine, on vient les 3j pleins, et on ne vous abandonnera pas 😉


      Nos conclusions

      Alors d'abord nous en avons tiré quelques leçons sur l'organisation de l’événement lui même:

      • encore plus de postes de jeux. Malgré les 6 arcades sticks doubles (donc 12 joueurs simultanés!), il y avait parfois la queue devant les TV pour tâter du pixel...
      • découper notre stand un peu comme on a fait avec une partie "exposition" des créations, une partie jeu en free-to-play comme on a fait, mais aussi une partie plus "explicative", pour montrer aux néophytes de quoi se compose "une Recalbox" en détaillant chacun des éléments, et enfin, une partie "atelier" pour vous apprendre comment monter/configurer Recalbox directement sur place avec nous.
      • Avoir des modes salon/bartop parfaits. Car les enfants, ça appui sur tous les boutons et ça dérègle tout! 😄
      • Améliorer les stand, même si c’était déjà proche d'un sans-faute.

      Ensuite nous avons des tonnes d'idées, nous avons eux de nouvelles personnes qui nous ont rejoins, et même un @digitalLumberjack qui en est ressortit totalement galvanisé!

      Nous avons envie de faire mieux, d'aller encore plus loin, et de propulser Recalbox vers l'infini et au delà! 😉


      Remerciements

      Un grand merci très sincèrement à nos partenaires, sans qui cette incroyable aventure humaine n'aurait jamais pu voir le jour, aux organisateurs et à tous les membres de Recalbox, absents ou présents !

      Un énorme MERCI à tous ceux qui sont venus nous voir!

      Je remercie aussi personnellement Justine et Pierre, que je ne connaissais pas avant le salon, et dont la joie, la bonne humeur, les plaisanterie et les sourires ont donné du baume au cœur à tout le monde!
      Pareil, remerciements particuliers à PatMan pour son travail, sa gentillesse, sa patience et son aide! Je serais heureux de refaire une Maker Faire avec toi l'année prochaine!

      Remerciement également à Smiirl pour les compteurs connectés, que PatMan et ** Pierre @GAfromTX** ont astucieusement intégrés dans des bartop Instagram et Facebook qui ont fait fureur !

      Remerciements aussi à l’équipe de Game Makers @buddevil & @Frakasss pour leur travail et leur bonne humeur 😉

      Même si je parle en mon nom, je pense que l'avis est partagé par tous: Ca a été plus qu'un salon, plus qu'un événement, ça a été une grande aventure humaine et on sera heureux de remettre le couvert l'année prochaine!


      Assez parlé, place aux images!

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      Fabrice arborant fièrement les 2 distinctions de "Maker Of Merit", reçues des mains du directeur de la Maker Faire Paris et du Directeur de la Maker Faire France !


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      Nous non plus, on est pas peu fiers 😉


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      L'équipe #1: De gauche à droite et de haut en bas: DigitalLumberJack, Maksthorr, l'adorable Heliox, Moi (avec un sourire de merde...), Michael Baudino et Fabrice


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      L'équipe #2: De gauche à droite et de haut en bas: Justine, Reivaax, Maksthorr, Pierre, Digi, moi, Fabrice, Pierre @GAfromTX, Strodown et PatMan!


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      Les plus beaux: Digi, moi, Heliox et Pierre 🙂


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      Photo du stand.


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      Le Boss en plein interview!


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      Maksthorr en pleine explication


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      @buddevil et ses magnifiques bornes en impression 3D!


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      La fine équipe de Game Makers avec Fab' et Pierre.


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      Le stand, le stand et encore le stand 🙂


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      Des bornes et encore des bornes!


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      L'envers du décors


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      Indémodable pacman


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      Une tireuse a bière dans une ancienne moto, il fallait y penser! (le câble d’accélérateur est connecté à la poignée de la tireuse 😉 )


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      Et les nomad men's, deux batteurs pour le moins... originaux! Un show excellent!


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      Et enfin pour finir, une rare photo de @digitalLumberjack juste avant qu'il n'abandonne sa carrière Internationale de footballeur pour se consacrer entièrement à RECALBOX! Merci Digi!

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    • RE: RGB Dual Band Son mais pas d'image

      @nicolas-lesage Ta télé a-t-elle plusieurs entrées Péritel? Si oui, toutes ne sont peut-être pas RGB (c'est souvent le cas)
      Sinon, pourrais-tu tester sur une autre TV?
      Si le RGB Dual que tu as reçu est effectivement défectueux, il n'y aura aucun problème pour le changer 😉 Ceci dit tu serais le premier, car nous testons toutes les cartes une par une, son et image! 😉

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    • RE: Nouvelles versions ?

      @barbudreadmon c'est certain pour le runahead 🙂

      Si tu as encore le lien sur l'article de byuu, ça m'interesse!

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    • RE: Nouvelles versions ?

      @airdream Attention le lag en filaire est principalement du à la mécanique de la manette bien plus qu'à l'électronique!

      Si on prends le temps de calculer (ou de mesurer) le traitement des trames USB, on s'aperçoit qu'on est très largement en dessous de ce qui est humainement détectable.

      Par contre, le mouvement et le contact d'un DPAD, que l'on prends à tort pour "instantané" ne l'est pas du tout, et encore moins pour un ordinateur. Donc d'un pad à l'autre il y a en effet des différences. Et en BT, on eut ajouter encore 25ms facilement.
      C'est encore plus flagrant si tu prends un joystick genre les vieux Quickshot, ou pire encore des joystick à longue courses type thomson ou apple.

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    • RE: Nouvelles versions ?

      @barbudreadmon Content de voir quelqu'un de technique qui partage mon avis sur les FPGA.

      Face à l'armée de décérébrés qui vénèrent le FPGA comme un dieu absolu sans capter une once de son fonctionnement réel, et qui fustigent l'émulation logicielle (sans en capter une once non plus d'ailleurs!), ça réchauffe le cœur 😂

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    • RE: Recalbox 8 and Odroid XU4 OGST

      @alvin Hey calm down a bit please.

      Something like "This is an english board, could you please write in english" or even "Could you please rewrite your response in english so that everyone could understand" would be A LOT MORE appreciated than "So if you have something to say here, please post in ENGLISH !".

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    • RE: ⚠️Recalbox 8.x sur Pi3 ⚠️

      @atigrou Si si ça a toujours été le cas 🙂
      Les Pi3 et Pi4 ne sont pas foncièrement compatibles entre eux. Il n'y a que pour les Pi3 et Pi3B+ que la version est commune 🙂

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    • RE: ⚠️Recalbox 8.x sur Pi3 ⚠️

      @21stcentury Pas disponible encore, en préparation.

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    • RE: ⚠️Recalbox 8.x sur Pi3 ⚠️

      @21stcentury C'est dommage, car la 8.1 inclue déjà énormément de grosses améliorations et nous travaillons toujours à la correction des problèmes restants sur Pi3.

      Il faut savoir aussi quelque chose: Ca fonctionne bien pour la grande majorité des utilisateurs Pi3, et heureusement! Malgré ça, nous ne n'oublions pas les utilisateurs pour qui ça ne fonctionne plus, et nous avons déjà apporté bon nombre de correctifs sur la 8.1.

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    • RE: start.elf: is not compatible

      Hello @rstephenson187

      First of all, the image you downloaded is not Pi4 compatible.

      Then, Recalbox is not associated in any way with the website from wich you downloaded your image. It contains lots of copyrighted materials!

      We strongly encourage you to download, install & use the official image available at http://www.recalbox.com and then, install your game by yourself.

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    • RE: ⚠️Recalbox 8.x sur Pi3 ⚠️

      @GBeaune

      Messieurs,

      Ce post et ce threads sont là pour nous aider à débugger les soucis du Pi3 sur les versions 8.x, en nous donnant un maximum d'informations, et possiblement pour faire des tests avancés ou tester des versions de développement.

      Le but n'est nullement de vous faire revenir sur des versions 6 ou 7.

      Nous dire que ça marchait mieux avant ne nous aide en rien à corriger les problèmes. On le sait que ça marchait!
      Demander une version précédente ne nous aide en rien non plus!

      Chez Recalbox, on avance, on ne recule pas.

      Merci de votre comprehension.

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