Bonjour @acris ,
Le changelog actuel montre je pense la majeur partie de ce a été fait, mais les sources sont actuellement fermées, on ne peut pas voir les changements de ces 2 derniers mois. Je comprends pourquoi vous avez procédé ainsi, mais pour les personnes externes au projet c'était cool de vous suivre sur gitlab.
Posts made by SodaChaud
-
RE: News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! :)
-
RE: [Recalbox 9] Thème Mukashi
Salut, un mot sur la compression SVG. Si tu cherches une compression aux petits oignons, passe tes fichiers sur https://jakearchibald.github.io/svgomg/
Laisse les paramètres par défaut, et joue avec le curseur "précision" pour voir jusqu'où tu peux descendre sans dégrader le sens de ce que tu souhaite afficher. Tu peux diviser le poids de tes SVG par 2 sans problème. -
RE: Help : save state perdu : Zelda 3 A link to the past
@nouchka ce fil de discussion va peut-être t'éclairer sur la raison de ta perte de sauvegarde : https://forum.recalbox.com/topic/17672/perte-sauvegarde-avec-netplay/8?_=1592694021889
Désolé... -
RE: Suggestion
@yogi_om n'a visiblement pas l'air malintentionné, pourquoi lui répondre de cette manière ? Une réponse neutre pour dire que c'est à réfléchir ou que c'est techniquement pas possible et puis terminé. La personne qui propose l'idée (non développeur) sera simplement contente d'apporter une idée, et le développeur ne perd pas d'énergie à s'irriter en répondant émotionnellement. Du coup tout le monde serait content !
-
RE: Et vous quel a été votre premier contact avec le jeu vidéo ? (Fab2Ris Copyright ;-)
@Phiso said in Et vous quel a été votre premier contact avec le jeu vidéo ? (Fab2Ris Copyright
:
Pour ma part mon premier contact c'est avec un/une Vectrex , simple contact visiuel car je regardais des cousins un peu plus agés (6 et 7 ans de plus que moi) y jouer mais je n'y touchais pas, par contre ça me plaisait mais j'étais beaucoup trop petite je me rapelle du joystick et des "calques" qu'on pouvait déposer devant l'écran.
Après j'ai eu le droit de m'approcher d'un Atari ST qui était toujours à un cousin et je le regardais jouer à Mouse Trap et Titus. J'en rêvais de cet ordi enfin plutôt de ces 2 jeux....puis quelque mois plus tard au pied du sapin j'ai trouvé une NES en pack avec les Tortue Ninja ......C'est marrant, car j'ai également commencé avec le Vectrex et l'Atari ST du papa. Ensuite c'est la Master System II que j'ai eu au pied du sapin
-
RE: News: Recalbox 6.2, or 6.3, or... well, the next version!
@koumal31 no interest in your comment. Just wickedness.
-
RE: Benchmark CPU avec Recalbox 6.1.1
Donc le confort optimal demande quand même une certaine puissance.
J'en ai parlé dans un autre post, mais le i3-9100F pourrait faire l'affaire à bien moindre frais, les performances seraient théoriquement équivalentes au i7-7700 :
https://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i7-7700-vs-Intel-Core-i3-9100F/3887vs4054 -
RE: conf PC, demande d'aide
Tu as raison @barbudreadmon , finalement le +3Ghz reste une règle sûr.
J'allais donner plus de matière sur le sujet ici, mais j'ai finalement répondu ici : https://forum.recalbox.com/topic/19491/faut-il-privilégier-les-cpus-multicœurs-ou-les-fréquences-de-fonctionnement-élevées-sur-pc/10
-
RE: Faut il privilégier les CPUs multicœurs ou les fréquences de fonctionnement élevées sur PC?
Je vais essayer d'apporter un peu de matière, surtout théorique.
https://cpu.userbenchmark.com/ permet de faire des comparaisons de CPU en s'appuyant sur différents benchmarks. En classant les procs par puissance brut en single core et en prenant le premier processeur abordable on tombe sur le Intel Core i3-9100F, et c'est pas étonnant car il est capable de monter à 4,2Ghz en mode turbo (single core).
Je me permet de le comparer à ta config @Biblo :
https://cpu.userbenchmark.com/Compare/Intel-Core-i3-9100F-vs-Intel-Core-i5-6600/4054vs3514Il est grossomodo 15% plus puissant pour plus que 2x moins chère (~90€). Par contre à ce prix là c'est la série "F", qui est donc dépourvue de la partie graphique intégrée, il faut obligatoirement un GPU dédié à ses côtés.
Et donc pour le GPU, j'aurai tendance à poser la même question aux développeurs s'ils ont des réponses, il serait intéressant connaître la part d'utilité des GPUs. Pour l'instant je vais estimer que l'on a pas besoin d'atteindre des cartes hauts de gamme pour faire tourner les émulateurs les plus gourmands. Donc en reprenant mon précédant schéma, sur "userbenchmark.com" j'ai sélectionné la marque Nvidia (ATI pas encore supporté par RB) et trié les références par valeur (puissance/prix), et dans des prix abordables on tombe sur la "GTX 1650" (~165€) et ensuite la "GTX 1050" (~125€). Mais dans ces cas là on atteint pas la perf d'une GTX 980Ti, je me permet là aussi de comparer :
https://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-980-Ti-vs-Nvidia-GTX-1650/3439vs4039
https://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GTX-980-Ti-vs-Nvidia-GTX-1050/3439vs3650En théorie, ce duo CPU/GPU devrait satisfaire quand même pas mal d'usage en émulation et même plus, ça reste un budget loin d'un Raspberry mais pas extrême dans le cas d'une config PC.
Je pense que si l'on veut baisser les coûts, il faudrait se déléguer du GPU et se contenter uniquement du chipset graphique du CPU, mais là pas sûr qu'un proc à lui tout seul fasse tourner décemment tous les émulateurs gourmands, il nous faudrait un retour d'utilisateur pour qui ça a marché, et donc reporter une comparaison de perf à partir de "userbenchmark.com".
Mais tout cela n'est que théorie...
-
RE: conf PC, demande d'aide
Hello @barbudreadmon , je vois souvent passer l'argument du 3Ghz pour le prérequis CPU. Même si avoir 3Ghz n'est pas de refus, j'ai l'impression que ces dernières années l'architecture interne joue aussi son rôle, car la fréquence grimpe maintenant très doucement comparé à l'évolution de la puissance de calcul.
Peut-être qu'un autre moyen de déterminer le hardware serait de se servir d'une base de données CPU tel que https://cpu.userbenchmark.com/ et d'avoir une référence certaine qui fasse tourner proprement toutes les consoles en émulation par Recalbox, on pourrait alors savoir que tous les proc au-dessus apporteront le même confort.
Mais ça me paraît complexe également, entre la majorité d'émulateurs qui tournent en single core et d'autre en multi, tous les CPUs ne se vaudront pas entre cette différence. Et il faut ensuite pouvoir corréler cela avec les performances GPU. -
RE: conf PC, demande d'aide
Je pense que pour l'environnement PC c'est aussi plus compliqué de garantir un résultat, il existe des centaines de processeurs et de cartes graphiques...
-
RE: 2 joueurs sur atari st
Sur la 6.0 et avant j'avais aussi des problèmes avec les jeux Atari ST. Beaucoup de ROMS ne se lançaient pas, ou alors étaient bloquées au premier screen, ou carrément dans l'OS Atari. Je suspect beaucoup la qualité des ROMS. Mais j'ai le souvenir que j'avais les même galères l'Atari ST à l'époque...
-
RE: Scraper les jeux avec MAC os sous recalbox 6.0
Parallel Desktop est payant. Plutôt VirtualBox non ?
-
RE: Possible d'adapter ce super shader pour Game Boy: DMG shader
Super shader ! En 1 image ça me replonge direct +20 ans en arrière
-
RE: [NEWS] Recalbox 6.1 une nouvelle fois repoussée... toutes les explications :
@julienktl said in [NEWS] Recalbox 6.1 une nouvelle fois repoussée... toutes les explications ::
@bkg2k je ne dis pas le contraire, mais en tant qu’utilisateur Mac, on a pas de logiciel fonctionnant sur ce système, donc le scrap interne est une très bonne chose.
Je suis dans le même cas de figure.
-
RE: Sortie carte raspberry Pi 4 B
@airdream said in Sortie carte raspberry Pi 4 B:
@odjavel moi je pense pas que ça vienne du RPI c'est increvable ces trucs.
Ta carte micro SD ou le câble HDMI a bien plus de chance d'être défectueux.
Faut essayer ta carte sur un autre appareil, idem pour le câble HDMIPas impossible mais possible, ma sortie video n'a jamais refonctionné du jour au lendemain sur un 3B : https://forum.recalbox.com/topic/11690/plus-de-video-rasp-dead
-
RE: [SOFT] Skraper
Travailler avec différents formats d'images pour un support web fait partie de mon métier. Le PNG 8 bits garde clairement l'avance sur le poids de données, mais donc au détriment d'une limitation de la qualité. Car certes le PNG 24 bits peut stocker beaucoup plus de couleurs, mais il permet aussi la transparence graduelle, ce qui permet on va dire plus de souplesse pour une intégration dans différents contextes. Dans le cas du PNG 8 bits, c'est soit un pixel 100% transparent, soit 100% plein d'une couleur. C'est une caractéristique importante.
Que Screenscraper crache du PNG 24 bits je trouve pas ça déconnant, ça a le mérite de couvrir "tous" les cas d'utilisations. En fait qui peut le plus peut le moins, mais qui peut le moins peut forcément "que" le moins... -
RE: [Recalbox 6.1+][Snap Videos] BILL GAMES
I don't like themes, just the default installed. But this one is very cool !
-
RE: Ecran noir intermittent....
@lazoute , étrangement depuis 1 semaine je n'ai plus de micro-coupures. Pourtant je n'ai rien changé au matériel/disposition. Si ça revient je ferai le test.
-
RE: Ecran noir intermittent....
Intéressant, je n'avais jamais entendu parlé de ça. J'essaierai dès que possible.