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    Recalbox sur TV CRT en RGB

    Recalbox Général
    recalbox crt rgb
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    • idarius
      idarius last edited by

      Salut @archimage

      Ma question n'est pas d'avoir l'image plein écran, mais justement de garder le vrai ratio, pour que les ronds soient bien ronds, et les carrés bien carrés.

      Je viens de refaire des tests, en mesurant à l'écran divers objets. Pour avoir un vrai carré, je suis obligé d'utiliser le ratio de l'image ci dessous, c'est à dire 256 pixels de large (sur une résolution de 320 de large).
      Si j'étends l'image horizontalement pour enlever les bandes noires, les persos apparaissent écrasés, et les carrés sont disproportionnés.

      Donc ma question : avec une vrai snes, l'image n'a pas de bandes noires sur les cotés, le ratio n'est donc pas respecté, et tout semble légèrement écrasé ?

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • idarius
        idarius last edited by idarius

        J'ai trouvé un post sur les forums libretro au sujet de mon interrogation.
        voir ce post contenant quelques images snes, en 320 pixels de large (pas de barre noire) et 256 pixels.
        La déformation est plus visible au niveau des personnages.

        Au détour de forum, j'ai vu certaines personnes affirmer "NES PAR is 8:7 = 1.14", ce qui correspond bien à 256 / 224 pour mon cas..

        Bref ce qui me gène, c'est le fait que la vraie console affiche sur la totalité de l'écran, alors que le ratio original devrait laisser apparaître des barres sur les cotés.

        ajefr 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • ajefr
          ajefr @idarius last edited by

          @idarius said in Recalbox sur TV CRT en RGB:

          J'ai trouvé un post sur les forums libretro au sujet de mon interrogation.
          voir ce post contenant quelques images snes, en 320 pixels de large (pas de barre noire) et 256 pixels.
          La déformation est plus visible au niveau des personnages.

          Au détour de forum, j'ai vu certaines personnes affirmer "NES PAR is 8:7 = 1.14", ce qui correspond bien à 256 / 224 pour mon cas..

          Bref ce qui me gène, c'est le fait que la vraie console affiche sur la totalité de l'écran, alors que le ratio original devrait laisser apparaître des barres sur les cotés.

          Une chose qu'il faut déjà bien prendre en compte, c'est qu'un pixel affiché sur un écran n'est pas forcément carré.
          Ensuite, la façon de faire sur recalbox n'est pas l'idéale. Elle ne permet pas de remplir la totalité de l'écran pour chaque système. Il faut limite régler son écran à chaque fois en largeur.
          C'est pour ça que tu vois des bandes noires sur les côtés, ce sont les custom viewport.
          L'écran a un affichage fixe en largeur (1920 pixel apparemment) et on affiche x pixels sur l'écran pour un pixel réel de la console. Et ceux restants forment les barres noires sur les côtés.
          Exemple NES = 1920 - (256 x 7) = 128 pixels noirs répartis sur les côtés.
          7 pixels sont affichés pour un pixel réel en largeur

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • idarius
            idarius last edited by

            Salut @ajefr,

            Oui, je comprends bien "pourquoi" j'ai des bandes noires, ce que sont des viewports (je bidouille ça depuis des semaines) et comment configurer ça.
            Je suis passé sur chaque système, les viewports sont réglés au poil pour afficher le ratio original des consoles.

            Ma question, plus à prendre comme une interrogation, est dans ce sens : quand on étaient jeunes on jouaient en fullscreen, l'image était écrasée, et tout le monde s'en foutait. quand je vois vos screens, vous gardez ce même ratio, et ne cherchez pas à avoir un rendu parfait de 256 pixels de large, non écrasé.

            J'ai l'impression d'être le seul à afficher la snes comme dans ma photo plus haut 😕

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • acris
              acris last edited by

              @idarius tu as une tv pourrie c'est tout MDR.

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • idarius
                idarius last edited by

                merci @acris pour cette conclusion répondant entièrement à mon interrogation 😄
                Bon je vais continuer de jouer dans "mon" ratio, que je trouve adapté, pis c'est tout 😛

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • opossum
                  opossum @ironic last edited by opossum

                  @ironic Salut, il est Andre ici, nice to meet you 🙂 Je suis en utilisant RGB-Pi sur BVM20F1E et je pouvais adapter à hdmi_timings inclus dans le RGB image Pi40AlphaRetr0alba à mon écran par une méthode «trial and error" à partir de cette page https://github.com/mortaca/RGB-Pi/blob/master/HDMI_Timings.txt ... maintenant, je cherche désespérément mame2003 Mortal Kombat 1, 2 et 3 hdmi_timings depuis que je vais avoir aucun succès avec ... Tried:
                  hdmi_timings = "1920 1 100 320 254 260 1 1 3 36 0 0 0 0 53.20 40670000 1"
                  sur les deux CRT Trinitron WEGA et BVM, mais il ne fonctionne pas: /
                  Je me réjouis de vous entendre bientôt. Merci! ^^^^

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • ironic
                    ironic last edited by ironic

                    Une snes NTSC affiche (pour la grande majorité des jeux) 256x224 et 256x239 en PAL.
                    Comparer une snes qui affiche 256 pixels de large et une résolution de 320 pixels de large (comme la megadrive) n'a aucun sens.
                    Comme le dis @ajefr , un pixel est rarement carré.

                    Exemple avec une nes PAL.
                    J'ai pris une photo de ma snes sur ma TV :
                    text alternatif

                    En utilisant les viewports (retroarch) adaptés :
                    video_refresh_rate = "50.010000"
                    custom_viewport_width = "1792"
                    custom_viewport_height = "239"
                    custom_viewport_x = "0"
                    custom_viewport_y = "0"

                    J'ai créé un timings de 1792x239 en full screen en respectant au pixel près, l'overscan.
                    (j'ai utilisé un réglet et le zoom de mon APN pour comparer).
                    (Que ce soit horizontalement ou verticalement, tout est exactement comme la vrai snes PAL)

                    Resultat sur le RPi :
                    text alternatif

                    J'utilise une timings de 1920 mais comme certains veulent absolument utiliser un multiple de 256, j'ai créé un timings de 1792.
                    hdmi_timings 1792 1 136 192 264 239 1 29 6 38 0 0 0 50.01 0 37200000 1

                    Le résultat est identique a une snes PAL.
                    Seules différences :

                    • Le Rpi bave moins.
                    • Le Rpi est un peu plus lumineux.

                    J'ai pas de snes NTSC, je ne peux pas créer le même timings pour du 60Hz.

                    @opossum
                    Hi.
                    PM me in english please.
                    I will looking for a more compatible Mortal Kombat Timings.
                    But if your CRT is NTSC only, i think it's impossible.

                    Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

                    opossum 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • idarius
                      idarius last edited by idarius

                      Salut @ironic, tu n'as pas fait les choses à moitié 🙂
                      Merci pour ces détails, je comprends bien que tu as essayé (et réussi de façon impressionnante, aucune différence dans l'affichage) de coller au plus près de la snes originale.
                      Malgré le fait que l'affichage soit identique à la console, les personnages me semblent écrasés sur tes photos, et je trouve le ratio 8/7 (1536 x 224 pour les jeux snes ntsc) beaucoup plus réaliste.

                      text alternatif

                      Donc au final, comme sur pas mal de forum ou la question est soulevée, ça relève plus de choisir entre la "nostalgie", c'est à dire la façon dont était affichée la console à l'époque, et un ratio réduit en largeur, paraissant plus "correct" dans les proportions des sprites.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • opossum
                        opossum @ironic last edited by

                        @ironic Ciao! The Sony BVM series are capable displaying NTSC 7.5 IRE, PAL, SECAM... How to send pms here? I can find only chat! 😕

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • ironic
                          ironic last edited by

                          @idarius
                          C'est exactement ça.
                          Si on respecte le rendu de nos consoles PAL, le résultat est écrasé (mais fidèle à nos souvenirs).
                          Pour un rendu plus "réel", il vaut mieux utiliser le NTSC.

                          @opossum
                          Yes, chat is PM.

                          Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • idarius
                            idarius last edited by

                            on est bien d'accord au final . je vais donc continuer chrono trigger avec des bandes noires sur les cotés 😉
                            Merci pour tes infos précises en tout cas, c'est toujours un plaisir.
                            je me tâte à prendre un gert vga 666 pour pouvoir tester tous ces timings qui ne veulent vraiment pas passer actuellement 🙂

                            aTg 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • aTg
                              aTg @idarius last edited by

                              @idarius I do not understand because you have so many problems, with rgb-pi distribution you have snes at 256 perfectly framed and at 60Hz

                              alt text

                              The black stipe is by the camera.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • idarius
                                idarius last edited by idarius

                                its not the same version, in the TM after "world", in the cloud, in the ground size and the shadow 😉
                                hard to compare the two, but your picture look stretched for me.

                                Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • Substring
                                  Substring @idarius last edited by

                                  @idarius have you disabled video_crop_overscan ?

                                  Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                                  Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • archimage
                                    archimage last edited by

                                    Il y a forcément quelque chose que tu as dû louper, et c'est difficile de deviner... comme dit Subs il faut éliminer crop overscan dans config.txt, es-tu sûr que l'overscan analogique de ton écran est bien reglé ? Autre chose qui pourrait générer des bandes, si la sortie video de ton pi est reglée sur 50hz tu auras des bandes noires quel que soit le réglage de Retroarch, même en lançant des jeux NTSC.

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • Substring
                                      Substring last edited by

                                      Je parlais du crop overscan de retroarch 😉

                                      Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                                      Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • idarius
                                        idarius last edited by

                                        oui oui j'ai bien le crop overscan désactivé.
                                        vu ma configuration, c'est tout à fait normal que j'ai des bandes noires des 4 cotés, c'est voulu.
                                        Le but de mon post était d'avoir une réflexion sur le ratio à utiliser pour la snes (par exemple), car celui ci était déjà déformé (affiché sur toute la largeur de l'écran) avec la console d'origine. Du coup, en ayant des bandes sur les cotés, les persos sont moins "gros" ou aplatis, les carrés plus carré, et je trouve l'affichage plus "logique".

                                        archimage Substring 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                                        • archimage
                                          archimage @idarius last edited by

                                          @idarius si ton image a le bon nombre de lignes horizontales à la bonne fréquence, le reste tu peux l'étirer comme tu veux via l'overscan dans le service menu, ce qui compte c'est que ça prenne la proportion de la télé, et que la resolution horizontale soit juste pour que tes scanlines soient parfaitement positionnés.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • Substring
                                            Substring @idarius last edited by

                                            @idarius C'est tout le sujet du débat : afficher en 4:3 une résolution qui de base ne l'est pas (la SNES en 256x224 c'est du 8:7, donc pas vraiment du 4:3. Quasi aucune console n'est 4:3 je crois). Donc au final, ce qu'explique Irocnic depuis longtemps, en fullscreen tu as des pixels rectangulaires.

                                            Et il semblerait que le crop overscan doit etre à true (ce qui est sa valeur par défaut)

                                            Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                                            Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

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