Recalbox Forum

    • Register
    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • recalbox.com
    • Gitlab repository
    • Documentation
    • Discord

    Recalbox sur TV CRT en RGB

    Recalbox Général
    recalbox crt rgb
    51
    782
    706031
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • webodan
      webodan @ironic last edited by

      This post is deleted!
      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • webodan
        webodan @ironic last edited by

        @ironic great, please mention me if you find something thank you!

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • Bturon
          Bturon @ajefr last edited by Bturon

          @ajefr
          Tu vas avoir du mal à le quantifier avec une sélection de menu ou un jeu comme bomberman. Par contre sur un Fzero ou un jeu de combat, de caisse ou de plate forme c'est beaucoup plus perceptible. Même si, lorsque l'on est habitué à l'émulation, on joue différemment, on va compenser l'input lag par de l'anticipation (consciemment ou inconsciemment). C'est complètement jouable, mais c'est pas la "perfection" ou les sensations d'origine. Et l'anticipation ne suffira pas sur un jeu de combat. Le temps de réponse est super important.
          A mes yeux, c'est aussi, si ce n'est plus, important que le rendu visuel.

          Sinon, tu es un homme de goûts. Bomberman 94 sur PC engine, Best bomberman Ever 😉

          Edit : Désolé pour le HS, je ne maîtrise pas le forum, et je pensais que j'allais répondre directement sous le commentaire de ajefr sans polluer le topic.

          Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Substring
            Substring @Bturon last edited by

            @Bturon y'a pas d'mal 😉

            Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
            Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Substring
              Substring last edited by

              HOLY SH!!!!!!!!!!T https://github.com/raspberrypi/firmware/issues/683#issuecomment-283179792 !!!!!!!

              Yeah, ok, it's on the jack ... BUT COME ON !!!! NATIVE 240P COMPOSITE OUTPUT !!!

              Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
              Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

              aTg 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • aTg
                aTg @Substring last edited by

                Interesting news, however recalbox is still not prepared to manage different resolutions per game.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • idarius
                  idarius last edited by idarius

                  Il y a une question qui me chagrine en ce moment.
                  Quand je regarde des images de CRT affichant de la super nes NTSC, il y a 2 bandes noire en haut et en bas. Normal, la résolution verticale est de 224 pixels pour du ntsc, j'imagine affichée sur 240 donc pas de soucis.
                  Mais en horizontal, il n'y a jamais de bandes noire, tout l'écran est utilisé.

                  Pourtant le nombre de pixels pour de la snes est principalement 256 de large.

                  Sur mon CRT, pour avoir le ratio réel (partant de 1920 = 320 pixels) j'arrive à 256 = 1536, et donc, evidemment, des bandes noires sur le coté.

                  Donc si je comprends bien, lorsque je vois des SNES originales affichée sur des CRT, la console affiche 256 pixels sur l'équivalent de 320 de large, et donc étire l'image.
                  Donc pour jouer en respectant au mieux le ratio du jeu, sur CRT 4/3, pour des jeux NTSC, j'aurai des bandes noires verticales, mais aussi horizontales.

                  Mais si je suis le raisonnement, quand je jouais à la SNES étant gamin, l'image était donc déformée en largeur...?

                  J'ai bon ? 🙂

                  PS : après pas mal de test, je n'ai jamais réussi à sortir une résolution de XXX x 224 sur mon écran, que ce soit par hdmi timing ou cvt, le 224 ne passe jamais.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • idarius
                    idarius last edited by idarius

                    Trop tard pour éditer mon post, voici un screen illustrant mes propos pour la snes.
                    text alternatif
                    désolé pour le flash, sinon on distinguais pas l'overscan

                    archimage 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • archimage
                      archimage @idarius last edited by

                      @idarius je ne comprends pas ta question, si tu suis les tuto tu devrais avoir une image plein pot

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • idarius
                        idarius last edited by

                        Salut @archimage

                        Ma question n'est pas d'avoir l'image plein écran, mais justement de garder le vrai ratio, pour que les ronds soient bien ronds, et les carrés bien carrés.

                        Je viens de refaire des tests, en mesurant à l'écran divers objets. Pour avoir un vrai carré, je suis obligé d'utiliser le ratio de l'image ci dessous, c'est à dire 256 pixels de large (sur une résolution de 320 de large).
                        Si j'étends l'image horizontalement pour enlever les bandes noires, les persos apparaissent écrasés, et les carrés sont disproportionnés.

                        Donc ma question : avec une vrai snes, l'image n'a pas de bandes noires sur les cotés, le ratio n'est donc pas respecté, et tout semble légèrement écrasé ?

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • idarius
                          idarius last edited by idarius

                          J'ai trouvé un post sur les forums libretro au sujet de mon interrogation.
                          voir ce post contenant quelques images snes, en 320 pixels de large (pas de barre noire) et 256 pixels.
                          La déformation est plus visible au niveau des personnages.

                          Au détour de forum, j'ai vu certaines personnes affirmer "NES PAR is 8:7 = 1.14", ce qui correspond bien à 256 / 224 pour mon cas..

                          Bref ce qui me gène, c'est le fait que la vraie console affiche sur la totalité de l'écran, alors que le ratio original devrait laisser apparaître des barres sur les cotés.

                          ajefr 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • ajefr
                            ajefr @idarius last edited by

                            @idarius said in Recalbox sur TV CRT en RGB:

                            J'ai trouvé un post sur les forums libretro au sujet de mon interrogation.
                            voir ce post contenant quelques images snes, en 320 pixels de large (pas de barre noire) et 256 pixels.
                            La déformation est plus visible au niveau des personnages.

                            Au détour de forum, j'ai vu certaines personnes affirmer "NES PAR is 8:7 = 1.14", ce qui correspond bien à 256 / 224 pour mon cas..

                            Bref ce qui me gène, c'est le fait que la vraie console affiche sur la totalité de l'écran, alors que le ratio original devrait laisser apparaître des barres sur les cotés.

                            Une chose qu'il faut déjà bien prendre en compte, c'est qu'un pixel affiché sur un écran n'est pas forcément carré.
                            Ensuite, la façon de faire sur recalbox n'est pas l'idéale. Elle ne permet pas de remplir la totalité de l'écran pour chaque système. Il faut limite régler son écran à chaque fois en largeur.
                            C'est pour ça que tu vois des bandes noires sur les côtés, ce sont les custom viewport.
                            L'écran a un affichage fixe en largeur (1920 pixel apparemment) et on affiche x pixels sur l'écran pour un pixel réel de la console. Et ceux restants forment les barres noires sur les côtés.
                            Exemple NES = 1920 - (256 x 7) = 128 pixels noirs répartis sur les côtés.
                            7 pixels sont affichés pour un pixel réel en largeur

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • idarius
                              idarius last edited by

                              Salut @ajefr,

                              Oui, je comprends bien "pourquoi" j'ai des bandes noires, ce que sont des viewports (je bidouille ça depuis des semaines) et comment configurer ça.
                              Je suis passé sur chaque système, les viewports sont réglés au poil pour afficher le ratio original des consoles.

                              Ma question, plus à prendre comme une interrogation, est dans ce sens : quand on étaient jeunes on jouaient en fullscreen, l'image était écrasée, et tout le monde s'en foutait. quand je vois vos screens, vous gardez ce même ratio, et ne cherchez pas à avoir un rendu parfait de 256 pixels de large, non écrasé.

                              J'ai l'impression d'être le seul à afficher la snes comme dans ma photo plus haut 😕

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • acris
                                acris last edited by

                                @idarius tu as une tv pourrie c'est tout MDR.

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • idarius
                                  idarius last edited by

                                  merci @acris pour cette conclusion répondant entièrement à mon interrogation 😄
                                  Bon je vais continuer de jouer dans "mon" ratio, que je trouve adapté, pis c'est tout 😛

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • opossum
                                    opossum @ironic last edited by opossum

                                    @ironic Salut, il est Andre ici, nice to meet you 🙂 Je suis en utilisant RGB-Pi sur BVM20F1E et je pouvais adapter à hdmi_timings inclus dans le RGB image Pi40AlphaRetr0alba à mon écran par une méthode «trial and error" à partir de cette page https://github.com/mortaca/RGB-Pi/blob/master/HDMI_Timings.txt ... maintenant, je cherche désespérément mame2003 Mortal Kombat 1, 2 et 3 hdmi_timings depuis que je vais avoir aucun succès avec ... Tried:
                                    hdmi_timings = "1920 1 100 320 254 260 1 1 3 36 0 0 0 0 53.20 40670000 1"
                                    sur les deux CRT Trinitron WEGA et BVM, mais il ne fonctionne pas: /
                                    Je me réjouis de vous entendre bientôt. Merci! ^^^^

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • ironic
                                      ironic last edited by ironic

                                      Une snes NTSC affiche (pour la grande majorité des jeux) 256x224 et 256x239 en PAL.
                                      Comparer une snes qui affiche 256 pixels de large et une résolution de 320 pixels de large (comme la megadrive) n'a aucun sens.
                                      Comme le dis @ajefr , un pixel est rarement carré.

                                      Exemple avec une nes PAL.
                                      J'ai pris une photo de ma snes sur ma TV :
                                      text alternatif

                                      En utilisant les viewports (retroarch) adaptés :
                                      video_refresh_rate = "50.010000"
                                      custom_viewport_width = "1792"
                                      custom_viewport_height = "239"
                                      custom_viewport_x = "0"
                                      custom_viewport_y = "0"

                                      J'ai créé un timings de 1792x239 en full screen en respectant au pixel près, l'overscan.
                                      (j'ai utilisé un réglet et le zoom de mon APN pour comparer).
                                      (Que ce soit horizontalement ou verticalement, tout est exactement comme la vrai snes PAL)

                                      Resultat sur le RPi :
                                      text alternatif

                                      J'utilise une timings de 1920 mais comme certains veulent absolument utiliser un multiple de 256, j'ai créé un timings de 1792.
                                      hdmi_timings 1792 1 136 192 264 239 1 29 6 38 0 0 0 50.01 0 37200000 1

                                      Le résultat est identique a une snes PAL.
                                      Seules différences :

                                      • Le Rpi bave moins.
                                      • Le Rpi est un peu plus lumineux.

                                      J'ai pas de snes NTSC, je ne peux pas créer le même timings pour du 60Hz.

                                      @opossum
                                      Hi.
                                      PM me in english please.
                                      I will looking for a more compatible Mortal Kombat Timings.
                                      But if your CRT is NTSC only, i think it's impossible.

                                      Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

                                      opossum 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • idarius
                                        idarius last edited by idarius

                                        Salut @ironic, tu n'as pas fait les choses à moitié 🙂
                                        Merci pour ces détails, je comprends bien que tu as essayé (et réussi de façon impressionnante, aucune différence dans l'affichage) de coller au plus près de la snes originale.
                                        Malgré le fait que l'affichage soit identique à la console, les personnages me semblent écrasés sur tes photos, et je trouve le ratio 8/7 (1536 x 224 pour les jeux snes ntsc) beaucoup plus réaliste.

                                        text alternatif

                                        Donc au final, comme sur pas mal de forum ou la question est soulevée, ça relève plus de choisir entre la "nostalgie", c'est à dire la façon dont était affichée la console à l'époque, et un ratio réduit en largeur, paraissant plus "correct" dans les proportions des sprites.

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • opossum
                                          opossum @ironic last edited by

                                          @ironic Ciao! The Sony BVM series are capable displaying NTSC 7.5 IRE, PAL, SECAM... How to send pms here? I can find only chat! 😕

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • ironic
                                            ironic last edited by

                                            @idarius
                                            C'est exactement ça.
                                            Si on respecte le rendu de nos consoles PAL, le résultat est écrasé (mais fidèle à nos souvenirs).
                                            Pour un rendu plus "réel", il vaut mieux utiliser le NTSC.

                                            @opossum
                                            Yes, chat is PM.

                                            Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • First post
                                              Last post

                                            Want to support us ?

                                            78
                                            Online

                                            99.6k
                                            Users

                                            28.1k
                                            Topics

                                            187.1k
                                            Posts

                                            Copyright © 2021 recalbox.com