[Tuto] Les Surcharges, mais avec vous
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@secamfr Alors il faut avouer que pour les cores ça peut ne pas être evident à trouver...
Chaque core utilise ses propres réglages pour émuler les sous-systèmes. Et ça ne correspond pas toujours à ce que Retroarch affiche dans les options du core.
Les seules méthodes est:
- soit d'aller voir dans les source de l’émulateur quelle est l'option et quelles sont les valeurs possibles.
- soit de lancer le core sous RA, changer la machine, sauver la conf core et aller la dumper pour voir quelle option à bougé à quelle valeur.
Ce n'est pas forcement une operation facile et si des personnes le font, j'espère qu'elles partageront leurs fichiers ici
Par contre, dans le cas précis de VICE, c'est un peu different. Vice se décline en X cores differents, chacun spécialisé dans une machine. Et depuis la 6.1, tous les cores de vice sont compilés et inclus:
# ls -la /usr/lib/libretro/vice* -rwxr-xr-x 1 root root 3563032 Sep 22 10:54 /usr/lib/libretro/vice_x128_libretro.so -rwxr-xr-x 1 root root 2981496 Sep 22 10:54 /usr/lib/libretro/vice_x64_libretro.so -rwxr-xr-x 1 root root 2913424 Sep 22 10:54 /usr/lib/libretro/vice_x64sc_libretro.so -rwxr-xr-x 1 root root 1940192 Sep 22 10:54 /usr/lib/libretro/vice_xcbm2_libretro.so -rwxr-xr-x 1 root root 2073324 Sep 22 10:54 /usr/lib/libretro/vice_xpet_libretro.so -rwxr-xr-x 1 root root 2066832 Sep 22 10:54 /usr/lib/libretro/vice_xplus4_libretro.so -rwxr-xr-x 1 root root 2168464 Sep 22 10:54 /usr/lib/libretro/vice_xvic_libretro.so
Donc dans le cas précis de Vice, il suffit d'utiliser une surcharge
recalbox.conf
par sous-repertoire dédié a une machine, comme par exemple pour le VIC20:
c64.emulator=libretro
c64.core=vice_xvic
Attention cependant au scrape pour ces sous-machines. Dans le cas des TO/MO, vu qu'il n'y a qu'un système dans ScreenScraper et que les machines diffèrent très peu, ça ne pose pas de soucis.
Dans le cas du C64 par contre, avec skraper, il faudra ajouter les systèmes à la main et lui donner les sous repertoires manuellement, car les systèmes 8bit de commodore sont tous séparés dans la base ScreenScraper. -
@Bkg2k Merci pour toutes ces informations, je vais me débrouiller avec les core Vice, par contre j'ai essayer avec Hatari (atari ST), il écrit des informations dans le fichier retroarch-core-options.cfg et dans hatari.cfg, j'ai beau reprendre certaine ligne pour le passer en STE (changer le tos notamment) mais rien n'y fait...
A tu eu le temps de regarder pour l'Atari 800/5200 ?
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Il y a une nouvelle page sur le gitbook pour les surcharges des .retroarch.cfg, avec les clefs pouvant être affectées juste ici.
Pour les options des .core.cfg par contre, faudra que je regarde de plus près, car elles sont propre aux cores utilisés, mais par exemple, si vous voulez désactiver le flickering sur la master system, le core genesisplusgx le permet avec l'option
genesis_plus_gx_no_sprite_limit = "enabled"
dans un .core.cfg, ce qui offre un rendu sans la limitation de 8 (je crois?) sprites par ligne horizontale, visuellement ça donne ça:de base: https://www.youtube.com/watch?v=QDCqgwWaWAg
avec l'option: https://www.youtube.com/watch?v=uqq9HEHDPQ0
Cependant attention, des modifs dans un .core.cfg sont enregistrées à la fermeture du jeu, donc si vous appliquez cette valeur sur le dossier de la master system, il sera présent la prochaine fois que vous lancerez genesisplusgx sur megadrive, à moins de surcharger là-bas aussi avec une autre valeur.
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@fishou ah oui, j'avais pas pensé aux emulateur qui font plusieurs systèmes.
Ça le fait aussi si la surcharge ne s'applique qu'à un jeu donné ?
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@noktambule oui, actuellement quand on lance le jeu, la surcharge (je parle que pour un type .core.cfg, pour le .retroarch.cfg il me semble que il n'y a pas de problèmes, et pour un .recalbox.conf c'est sûr que il n'y a pas de soucis) s'écrit dans le
system/configs/retroarch/cores/retroarch-core-options.cfg
et du coup, devient une option de base partout pour le core en question.Du coup si on veut surcharger une option de core pour un jeu, mieux vaut aussi surcharger en global (un exemple: Je veux activer du frameskip de 2 frames sur 3 sur dungeon magic
dungeonm.zip
pour final burn neo, du coup dans le dossier fba_libretro je vais avoir un
dungeonm.zip.core.cfg
contenant
fbneo-frameskip = "2"
Or si ensuite je relance un autre jeu sur le même emulateur, malheur, l'option reste active. Pour y remedier, je rajoute un.core.cfg
ans le dossier fba_libretro contenant l'option que je veux par défaut, ici:
fbneo-frameskip = "0"
Et je dois faire pareil dans le dossier neogeo qui utilise le même core, pour éviter d’avoir des endroits où rien n'est défini et où il prendrait donc le "dernier réglage chargé")
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@fishou tu sais quoi ? Tu vas nous faire des fichiers prêts à l'emploi qu'on aura juste à copier /coller, ça fait trop mal à la tête ton truc !
(si tu pouvais même venir à la maison pour le faire...)
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@Fishou Un grand merci à toi, c'est vraiment extra comme fonctionnalité !
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Du coup, suite au message de @noktambule , j'avais voulu troller un peu et faire un éditeur de surcharges assez basique pour rigoler, manque de pot, il fonctionnait, et du coup j'ai légèrement peaufiné, et au final il semble "fonctionnel", bien que il ne présente pas toutes les fonctionnalités possibles.
Il se trouve à cette adresse (c'est un éditeur web) : https://surchargeur-ra-rb.netlify.com/
Avant toute chose:
- Cet éditeur n'est pas affilié au projet Recalbox, si il marche pas, c'est pas la faute des devs.
- Je le fourni "tel quel", possible que je le mette à jour, possible que non.
- Il n'y a que très peu de cores pouvant être affectés dans le .core.cfg actuellement.
- Je l'ai fait avec des outils que j'ai mais qui sont payant (Construct 2, même si la version gratuite pourrait permettre de le modifier à l'heure actuelle), et donc partager la source me semble pas pratique, les fichiers XML utilisés sont par contre accessibles (voir ci-dessous).
- C'est une interface qui communique avec deux fichiers XML fait main, l'un pour les catégories et clefs du .retroarch.cfg, l'autre pour la liste des cores et leurs options.
Pour un .retroarch.cfg, vous choisissez d'éditer un .retroarch.cfg au premier écran, vous sélectionnez la catégorie à éditer, le réglage à éditer, et vous rentrez manuellement la valeur, répétez pour chaque réglage de chaque catégorie, si vous n'avez pas de raison de surcharger un paramètre, ne mettez rien.
Pour un .core.cfg, vous choisissez le core voulu, puis l'option voulue, et enfin la valeur (pas besoin d'écrire manuellement la valeur ici), répétez pour toutes les options voulues, une fois une option éditée, vous ne pourrez pas changer de core à surcharger, la webapp ne supporte pas ça (et je ne pense pas lui faire supporter ça).
Dans les deux cas, il faut générer le fichier à la fin, qui sera téléchargé dans votre dossier de téléchargement, il est possible que le fichier n'est pas le bon nom si vous avez laissé les champs vides, auquel cas, ça se modifie avec la commande renommer de windows donc c'est pas grave, je vous conseille néanmoins d'ouvrir le fichier final pour vérifier que tout semble correct.
Désolé pour le pavé, mais je veux être sûr que les gens comprennent que c'est un outil qui ne sera peut-être jamais en version "stable", dans tous les cas, passez une bonne fin de journée ^^.
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@fishou semble fonctionner sur brave sous Android. Merci !!!
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@fishou, bonjour.
Serai tu me dire si il est possible de forcer la configuration de certaines touches pour l'emulateur de la psp, dans mon cas je souhaiterai, pour ma borne en construction :), assigner les touches L et R sur mes bouton lateraux qui corresponderont aux touches L2 et R2, j'espère me faire comprendre, le réveil est pas facile. Merci pour ton partage en tous cas, bonne journée a tous -
@pepito L'emulateur PSP est un standalone il me semble (c'est à dire que ce n'est pas un core libretro), du coup les surcharges ne peuvent pas être faites dessus, je ne suis pas hyper à l'aise avec l'émulateur psp, je peux toujours jeter un oeil, mais je ne pense pas que ce soit actuellement faisable (C'est pour un jeu de flipper?).
Après le remapping des touches via les surcharges actuelles n'est pas des plus évident même pour les cores retroarch.
EDIT: Sinon, à tester:
Hotkey+B pour aller dans le menu ppsspp, Create game config
puis game settings :
Puis controls > Control mapping
à voir
EDIT2 : Le fichier qui résulte de cette manip va dans
share\system\configs\ppsspp\PSP\SYSTEM
sous un nom de type NPEH00015_ppsspp.ini (dans mon cas c'était NPEH00015 car j'ai testé avec dynasty warriors vol. 2), donc ça devrait pouvoir fonctionner -
@fishou t'es génial, merci d'avoir fait la recherche a ma place, bonne journée
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Bonjour, à tous
Merci pour la 6.1 super boulot
Bon la surcharge pour psx dans retroarch je nage un peu.
Help me ...dans mon dossier psx ou j'ai les roms psx
/recalbox/share/roms/psx/platform/bomberman.zip.retroarch.cfg
Ok mon fichier pour le moment est vide...Dans le fichier je veux mettre le 5 joystick standard et les 2 multipad en activé ou désactivé selon le jeux qui prend en charge 4 joueurs
comment faire avez vous un modèle de fichier 4 player pour psx
Merci -
@oggi JE suis pas un expert de la PSX, après j'ai jeté un oeil, et pour le coup, je pense que il faudrait passer par une surcharge de core (si le jeu s'appelle bomberman.cue, le fichier sera
bomberman.cue.core.cfg
) et pour le contenu du fichier, potentiellement (je suis pas sûr, j'ai pas testé):pcsx_rearmed_pad1type = "standard"
pcsx_rearmed_pad2type = "standard"
pcsx_rearmed_pad3type = "standard"
pcsx_rearmed_pad4type = "standard"
pcsx_rearmed_pad5type = "standard"
pcsx_rearmed_pad6type = "standard"
pcsx_rearmed_pad7type = "standard"
pcsx_rearmed_pad8type = "standard"
pcsx_rearmed_multitap1 = "auto"
pcsx_rearmed_multitap2 = "auto"J'ai peut-être un jeu PSX utilisant le multitap dans le coin, si j'ai le temps je regarde.
EDIT: J'ai testé avec Crash Team Racing en mode 3 joueurs (j'avais plus de ports USB dispo après ^^''), ça fonctionne à priori (logiquement pour 3 joueurs si ça passe, pour 4 aussi après)
EDIT2: il faudra peut être placer un fichier nommé juste
.core.cfg
contenantpcsx_rearmed_pad1type = "standard"
pcsx_rearmed_pad2type = "standard"
pcsx_rearmed_pad3type = "none"
pcsx_rearmed_pad4type = "none"
pcsx_rearmed_pad5type = "none"
pcsx_rearmed_pad6type = "none"
pcsx_rearmed_pad7type = "none"
pcsx_rearmed_pad8type = "none"dans le dossier psx pour désactiver le mutitap sur les jeux ne le supportant pas
EDIT3: J'ai assumé que l’émulateur utilisé était Libretro et le core PSCX ReARMed.
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Bon puisqu'on y va tous avec nos questions je pose la mienne aussi.
Pour les jeux multi cd psx, combiné en pbp, je dois a chaque fois (quand je suis plus sur le cd1 évidement):
1 - lancer le jeux,
2- ouvrir le menu retroarch, ouvrir le lecteur virtuel, changer de disque, fermer le lecteur virtuel, sortir du menu retroarch
3- puis charger la save state.Pas de soucis ça fonctionne très bien... mais y a t il un moyen de changer le "disque par default au lancement" avec les surcharge ? (autrement dit éviter l'étape 2 en fait)
J'ai regardé https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/retroarch.cfg mais il me semble pas, mais je connais pas toutes les clefs...
Dans le doute je pose la question, si quelqu'un a la solution je suis preneur[Je sais qu'il faudra changer le fichier de surcharge à la main lorsqu'on devra "jouer" le disque suivant, mais éditer un fichier texte via le réseau c'est facile et rapide, surtout s'il suffit de changer un 1 en 2, un 2 en 3 ou un 3 en 4]
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Bonjour
Mercije suis sur le bon chemin
/recalbox/share/roms/psx/bomberman.pbp.core.cfg et bomberman world
pcsx_rearmed_pad1type = "standard"
pcsx_rearmed_pad2type = "standard"
pcsx_rearmed_pad3type = "standard"
pcsx_rearmed_pad4type = "standard"
pcsx_rearmed_pad5type = "standard"
pcsx_rearmed_pad6type = "standard"
pcsx_rearmed_pad7type = "standard"
pcsx_rearmed_pad8type = "standard"
pcsx_rearmed_multitap1 = "disabled"
pcsx_rearmed_multitap2 = "enabled"c'est ok
auto/auto pour les crash bash et ctr crash team racing
Mais tu as raison je suis maintenant obligé de faire une conf pour certain jeu 2 joueurs si le 4 ou 5 pad sont branché et le hotkey+b ou X ne fonctionne plus
ou hotkey+start pour sortir en 4 ou 5 players pas grave j utilise echap du clavier.
je pourrais poster les conf multitap si cela intéresse?
Super merci encore -
@shuu je ne sais pas pour les fichier de conf moi j'ai charger plusieurs iso en 1 seul pbp tu peux en charger jusque 5. mais pas testé en jouant si cela passait. le jeux se lance. il faudrait avancer jusqu au cd 2 pour voir s il le prend directement.
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c'est bien cela
.core.cfget le contenu c est
pcsx_rearmed_pad1type = "standard"
pcsx_rearmed_pad2type = "standard"
pcsx_rearmed_pad3type = "standard"
pcsx_rearmed_pad4type = "standard"
pcsx_rearmed_pad5type = "standard"
pcsx_rearmed_pad6type = "standard"
pcsx_rearmed_pad7type = "standard"
pcsx_rearmed_pad8type = "standard"
pcsx_rearmed_multitap1 = "disabled"
pcsx_rearmed_multitap2 = "disabled" -
@oggi C'est étrange que le hotkey+start et le hotkey+b ne fonctionnent pas étant donné que cette config ne les change pas (ils sont bien fait avec la manette du joueur 1?)
Pour annuler la config sur les jeux non surchargés, je pensais à un ficheir littéralement nommé .core.cfg avec le contenu, qui donc s'applique à tous les jeux du dossier (sauf ceux surchargés) avec le contenu suivant (qui correspond au défaut)
EDIT: ah, légérement en retard mon post ^^
@Shuu Il faudrait voir si il n'y a pas de hotkey pour cet usage utilisable (il me semblait que c'était hotkey + stick droit vers le haut pour ouvrir, et stick droit vers la gauche ou la droite pour naviguer mais je peux me tromper)
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@fishou avec 4 pgd filaire microtek type clone psx1 pas de pb des que j ajoute un 5 eme pad 8bito sf30 pro sans fil je joue no problemo mais je perd le hotkey je dois passer, par le clavier conflit de pad sur le hotkey ?