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    • GomiBoy

      L'émulateur GBA affiche un nombre d'images en permanence
      Emulateurs Arcade/PC/Console • lémulateur affiche nombre dimages permanence • • GomiBoy

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      GomiBoy

      Merci @acris
      Bon j'avais pas loupé grand-chose, j'étais déjà sur un fresh install avec jeux sur clé usb.
      Dans le doute j'ai refait un fresh install, repris les étapes un peu plus dans l'ordre, et je n'ai plus le problème...

      Il me reste juste à mettre les bios à jour, mais pour l'instant gba + snes marchent bien.

      Problème résolu, et merci pour la vidéo que je n'avais pas vue et qui est top !

    • rqueva

      gestion du nombre de boutons
      Manettes/GPIO/Encodeurs • nombre boutons • • rqueva

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      voljega

      @rqueva oui directement ça semble être un xinmo 2 joueurs mais normalement les branchements devraient être symétrique je crois et il ne mesemblait pas qu'ils avaient autant de bouton...

      @acris sayra peut-être

    • TotalRecall

      Nombre de Systèmes Emulés
      Recalbox Général • nombre systèmes emulées • • TotalRecall

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      TotalRecall

      @tfegleek C'est tout à fait possible ...
      D'un autre coté je sais pouvoir compter sur votre créativité, votre persévérance à tous pour avoir ouvert de nouvelles pistes !
      (l'AmigaCD32 est un parfait exemple)

    • c2cro

      Nombre de boutons sur borne arcade pour encodeur usb et recalbox
      Manettes/GPIO/Encodeurs • nombre boutons borne arcade encodeur • • c2cro

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      didifart

      @djinlemage
      Bonjour,
      Est-ce que les pièces sont de bonnes qualités ? je sais que ce n'est pas du sanwa.
      Est'ce que ça tient la route ?
      Merci

    • BCDesign

      Nombre bouton borne Arcade
      Manettes/GPIO/Encodeurs • nombre borne arcade • • BCDesign

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      tong-man

      Bonsoir,

      Je profite de ce post pour y glisser la petite anomalie que je rencontre avec mon encodeur USB XSOURCE 2 :

      J'ai bien cablé les 8 boutons par joueur + 1 Select et Start par joueur.

      Le boutons sont bien mappés sous ES comme ceci pour chaque joueur :

      X Y L1 L2
      B A R1 R2
      Start Select

      Sous l'émulateur PSX et N64, aucun problème de boutons
      Sous MAME, la touche R2 sert bien à paramétrer chaque jeux d'arcade lancé.

      Le soucis se pose sous "moonlight".

      En effet les jeux PC adoptent tous le mapping suivant pour les 2 joueurs :

      X Y L1 L2
      B A Down Right
      Start Select

      Même en affectant les touche dans les jeux, il détecte les touches R1 et R2 comme étant les touches Down et Right, donc impossible.

      Je suis sous 4.1 recalbox last revision sur un rpi 3.

      Une idée ? xD
      Merci par avance.

    • DoctorKronos

      Cambiar nombre de los juegos
      Recalbox general • cambiar nombre los juegos • • DoctorKronos

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      DoctorKronos

      @paradadf ok probaré esta tarde en casa. Gracias!!!

    • macmada

      Filtre nombre de joueur Recalbox 4.0
      Recalbox Général • filtre nombre joueur recalbox 4.0 • • macmada

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      rockaddicted

      En 4.1 on ne peut pas filtrer mais trier les jeux par nombre de joueurs. C'est mieux que rien.

    • Med27

      Nombre de boutons pour certains
      Manettes/GPIO/Encodeurs • nombre boutons • • Med27

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      fanou

      J'ai créé ma première console avec 6 boutons par joy-pad...
      mais c'est énorme, je n'ai pas réellement trouvé de jeux qui exploite plus de 4 boutons (A,B,X,Y)
      les jeux les plus anciens exploites 1 voir 2 boutons. (A,B)
      4 c'est bien !

    • tong-man

      Solved Nombre de crédits/coins
      Recalbox Général • nombre créditscoins • • tong-man

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      tong-man

      Pour résumé :

      Sous FBA Libretro : "R3" > Seul inconvénient, à chaque fois qu'on lance un jeu, il faut le reconfigurer. Sous FBA : "Aucune idée pour l'instant, R3 et R2 non fonctionnels en tout cas Sous Neogeo : "R3" > Avantage, une fois un jeu configuré, c'est sauvegardé.
      Ne marche que sous core libretro.
      Par contre je peux naviguer dans tous les menus et définir le nombre coin par crédit et inversement dans le menu "Setting Up the Soft DIP" ,
      mais pas dans celui ou on peut passer en "freeplay" > Il s'agit du menu "Setting UP the Hard DIP" Sous MAME : "R2" ok par contre la touche rentre en conflit avec l'activation des 61 shaders disponibles
      Avantage, quand c'est configuré sur un jeu, c'est sauvegardé...
    • borninthe80s

      Solved Nombre de boutons pour borne d'arcade
      Manettes/GPIO/Encodeurs • nombre boutons borne darcade • • borninthe80s

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      acris

      Cest indiqué ds le detail

      2 Joysticks Zippy avec stick court (panel metal) ou long (panel bois).
      6 boutons pour le joueur 1.
      6 boutons pour le joueur 2.
      1 ou 2 bouton Start (Start/Select (Insert coin)) pour le joueur 1.
      1 ou 2 bouton Start (Start/Select (Insert coin)) pour le joueur 2.
      1 bouton 'Insert coin' (Hot Key) commun aux deux joueurs.
      1 Cable d'alimentation pour 15 ou 17 boutons suivant l'option choisie.
      1 Cable USB de 2m.
      1 Carte encodeur Joystick (Gère 2 joysticks et jusqu'a 22 boutons (10 pour le joueur 1 et 12 pour le joueur 2).
      Tout le cablage nécessaire au montage.

    • siegfried1974

      Changement nombre de credits
      Recalbox Général • nombre credits • • siegfried1974

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    • funkybeef

      Nombre minimum de boutons gpio
      Recalbox Général • nombre minimum boutons gpio • • funkybeef

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      julius181

      Meme projet. C'est à la mode a ce que je vois 😛 Perso, je suis cette idée la, j'ai commencé à commander les pièces et je monte le budget pour l'imprimante 3D pour fin d'année 😛 https://learn.adafruit.com/pigrrl-2

    • enkidu02

      Roms Playstation et nombre de jeux
      Emulateurs Arcade/PC/Console • roms playstation nombre • • enkidu02

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      caribou22

      Bonjour acris,
      Merci de ta réponse, je m'en occupe immédiatement 🙂