Sur un CRT, soit t'es en basse résolution sans scintillement, soit t'es en "haute résolution" mais avec scintillement (entrelacement). Pas le choix.
On peut réduire l'effet de scintillement par du lissage mais ES ne doit pas le gérer.
- Pour ES, soit tu fais avec ce scintillement (480i), soit tu trouves/créés un thème pour du 240p.
- Pour les jeux, vaut mieux rester en 240p car c'est la résolution des jeux 8bits/16bits.
(pas de lissage et pas de shader ou alors un shader léger qui va réduire ce scintillement).
Donne nous la référence de tes câbles, au cas ou.
J'ai constaté aussi que le 240p nécessite que je passe l'affichage en 8:3 sur recalbox pour obtenir un plein écran
Tu parles de RetroArch ou de EmulationStation, Recalbox, c'est le tout.
est-ce qu'il y a un paramètre qui permet d'éliminer ce scintillement sans trop flouter l'image
Essais différents shaders.
Pour l'overscan, je pense qu'il est réglé au boot et une bonne fois pour tout. Suis pas sur de pouvoir le changer a la volée a chaque lancement/fin de jeu.
Pour les résolutions et les aspect ration de chaque émulateur, voir le wiki :
https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/recalbox.conf-(FR)
..... exemple .....
snes.videomode=CEA 4 HDMI
snes.shaders=/recalbox/share/shaders/shaders_glsl/snes.glsl
snes.ratio=4/3
snes.smooth=0
.....
D'autres auront probablement des idées/infos a te donner.