This two problems should be solved in version 6.1.
Some corrections and updates have been done for this future release.
This two problems should be solved in version 6.1.
Some corrections and updates have been done for this future release.
Hello,
Here is an extract from the ScummVM news:
Oct 9, 2020: A merger
Posted by sev, aquadran“Sorry for the wait Mr. Flores, I’m ready to take you now”– Grim Fandango.
Today is a special day, special in a number of ways. First of all, we hit a milestone with 19 years of ScummVM. Our first-ever public release, ScummVM version 0.0.1, happened on October 8th, 2001. And second, something else finally happened, something which has been in the talks for a long time: The ScummVM project is officially merging with the ResidualVM project.
For a long time ScummVM limited itself to 2D point-and-click adventure games, and so ResidualVM was born as a sister project to support 3D games. But from now on, there will be no more confusion about which project a game belongs to. ScummVM now embraces adventure games and RPGs, whether they are 2D or 3D, point-and-click or not. It is a natural step for both projects which have been developed alongside each other and cross-pollinating each other with ideas, patches and design decisions. Moreover, several developers belonged to both projects.
With this merger, ScummVM adds several games to our supported list: Grim Fandango, Escape from Monkey Island, Myst III - Exile, The Longest Journey and an unfinished engine for In Cold Blood, as well as Wintermute 3D engine.
We’re excited to embrace most of the ResidualVM team and will continue development together.
Of course, there are still more things to do and, in the coming weeks, you will see more project resources merging like forums, wikis, etc.
Stay tuned and go 3D!
Hoping it will boost this emulator and resolve some bugs on Raspberry !
C'est peut-être lié à SDL. Les boutons ne sont pas mappés de la même manière pour chaque joystick.
A noter que dans la prochaine version, ScummVM fera en sorte de standardiser cela !
@glook Salut. Actuellement, le curseur de souris émulé par le joystick dans le clavier virtuel (compliqué tout ça) ne tient pas compte du mapping qui a pu être réalisé via le keymapper.
Du coup, si il y a inversion, il n'est en effet pas corrigé (contrairement à ce qui se passe dans les jeux DoxBox ou à Daphne).
Je pourrais y regarder à l'occasion mais j'ai un peu mis ce développement de côté là.
@fjavierlh The problem has been detected.
It should be resolved in next version.
A la limite, tu le supprimes purement et simplement. ScummVM en créera un au prochain lancement.
Tu n'auras que
[scummvm]
versioninfo=2.1.0git
mais ça lui suffira
Vraiment très beau !
Tu n'as pas de problème de température ? Car le ventilo a l'air bien enfermé ...
Je peux tester pour voir si cela tourne.
Etant un grand fan des jeux Lucasarts, je possède légalement Grim Fandago et MI4. Donc, j'aurai facilement un premier retour.
Apparemment, quelqu'un a déjà tenté sur RPI1, mais c'était lent: https://www.reddit.com/r/raspberry_pi/comments/2ys1l2/grim_fandango_on_the_pi/
Espérons que sur les autres plateformes, cela sera jouable.
@jimmc Yes, indeed. I successfully played Doom in network (Recalbox vs my PC).
This modification should be available in the next version of Recalbox, I suppose.
You can find more information in the dedicated issue: https://gitlab.com/recalbox/recalbox/issues/311
Another strange behaviour:
The arcade game "1941 - Counter attack" is not recognized by Skraper.
The system is FBA libretro, the ROM name is 1941.zip and the MD5 is C4FFF5A2D094D663ECCA7D307067B63D, which is referenced in ScreenScraper.
Is there something wrong with numbers as name ?
(sorry if I'm in wrong place for the post)
Edit: The only error I've got in log is this one. But I'm not sure it is the cause of the problem.
For information, it is my only game which is not scraped ...
[2019-01-04 20:30:06.073] EXCEPTION : Unexpected character encountered while parsing value: <. Path '', line 0, position 0. :
[2019-01-04 20:30:06.080] STACK TRACE : à Newtonsoft.Json.JsonTextReader.Pa**eValue()
à Newtonsoft.Json.JsonTextReader.Read()
à Newtonsoft.Json.JsonReader.ReadForType(JsonContract contract, Boolean hasConverter)
à Newtonsoft.Json.Serialization.JsonSerializerInternalReader.Deserialize(JsonReader reader, Type objectType, Boolean checkAdditionalContent)
à Newtonsoft.Json.JsonSerializer.DeserializeInternal(JsonReader reader, Type objectType)
à Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject(String value, Type type, JsonSerializerSettings settings)
à Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject[T](String value, JsonSerializerSettings settings)
à Newtonsoft.Json.JsonConvert.DeserializeObject[T](String value)
à SkraperLibrary2.ScreenScraper.ScreenScraperApi.GetObjectsExt[T](String method, Dictionary`2 ext, Int32 systemid, Hashes hashes) :
```
Pour information, il y a un petit hack qui fonctionne chez moi en attendant une résolution du problème.
Pour un jeu ALG (comme Mad Dog par exemple), créé un répertoire ALG.daphne en dessous de roms/daphne puis un répertoire du nom du jeu (ex: maddog) et recopie-y le contenu du jeu (ce que tu as dans maddog.daphne).
Il faut aussi que le répertoire singe existe en dessous de daphne, mais il peut être vide.
Donc, au final:
roms/daphne/ALG.daphne/maddog/...
roms/daphne/singe
(pour que ca reste propre visuellement, cache ensuite ALG via l'interface)
Voilà, c'est pas génial, mais en attendant mieux, ça fait le job.
@fanou Je ne fais pas réellement partie de l'équipe de développement. J'apporte parfois quelques contributions au projet.
Donc, non, je ne sais pas vraiment pour quand est prévue la prochaine version. Ni, si il est prévu un système de calibration.
Je ne vois pas d'issue sur ce sujet dans le projet GitLab en tout cas.
@fanou Il s'agit de la dernière version de Hypseus (hypseus-singe), pas encore disponible sous Recalbox, mais qui le sera bientôt.
@fanou Sur un PI4. Mais vu qu'il utilise l'accélération matérielle pour la vidéo, ca devrait tourner de la même manière sur tous les hardwares.
On est sur ce type de vidéo/qualité via Daphne/Hypseus: https://www.youtube.com/watch?v=xrDcWrGvTt8
Par contre, je n'ai pas encore réussi à faire fonctionner le lightgun sur toute la taille de l'écran.
@fanou Je te propose de lire ce post qui en parle déjà.
https://forum.recalbox.com/topic/24153/recalbox-7-2-dolphin-bar-wiimote-décalage-de-la-visée
Salut à tous,
J'essaie d'exécuter Operation Wolf (opwolf) avec un Light Gun sur Recalbox (pi4) mais je reviens directement au menu.
Est-ce que l'un d'entre-vous a-t-il réussi à le démarrer ?
D'avance merci.
Salut,
La prochaine version de Daphne permettra de jouer à Mad Dog McCree et tous les jeux American Laser Disc.
Elle est dans les cartons pour la prochaine version.
Je n'ai pas eu l'occasion de tester avec le lightgun mais il fonctionne à la souris.
@dirtbagxon
Indeed, I've seen that you go on improving the emulator. Thanks.
I will b*mp the version in Recalbox.
Just for information, the patch you imported from "Batocera" to support multiple joysticks and improve them is mine. It has been created for Recalbox and copied by Batocera.