Recalbox sur TV CRT en RGB
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@ironic C'est pourquoi je précisais dans mon post précédent que l'ouverture du TV n'était pas nécessaire dans 90% des cas avec les TV produites après 1994 dont les chassis numériques permettent la plupart du temps les réglages d'overscan directement depuis la télécommande moyennant l'entrée d'un code permettant l'accès au "menu service". Pour avoir réparé et entretenu des TVs CRT pendant près de 10 ans au boulot entre 1996 et 2006, j'ai rarement eu besoin de les ouvrir pour effectuer les réglages de géométrie et d'overscan
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@ironic Tiens j'ai essayé par curiosité d'activer le lissage sur la réso 720x240 (celle que j'avais utilisé dans un premier temps) et, comme tu le disais, cela permet de faire disparaître les artéfacts de mise à l'échelle sur les jeux Capcom CPS que j'avais constatés mais moyennant un léger flou sur les contours (assez discret sur les deux dalles de 55cm dont je me sers pour faire mes tests en comparaison A/B sur 2 Pi3 mais bien perceptible sur la TV de 72cm qui équipe ma vieille borne au grenier dont j'ai pourtant réglé le focus tout récemment). Je pinaille car cela n'est remarquable que lorsque l'on a des textes écrits à l'écran (par exemple les avertissements d'intro au chargement des roms) mais c'est tout de même là donc je vais continuer, pour l'instant, d'utiliser mon 1920x240 qui est absolument parfait visuellement sur les CPS et la Neo-Geo une fois l'overscan interne de la TV réglé.
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Intéressant d'avoir la comparaison avec une TV plus grande (je fais mes essais sur une 36cm).
Au moins ça confirme que le lissage n'a pas trop d'impact négatif en "basse" résolution, bien au contraire..On retiendra que pour une grande diagonale d’écran, mieux vaut utiliser un convertisseur HDMI2VGA + un câble pour ouvrir une résolution de 1920x240p.
Dans le cas d'un GPIO2SCART (Ou VGA666 + câble), le 1024x240p avec du lissage reste très acceptable.P.S:
Comment ce passe l'affichage des menus/polices sous EmulationStation en 1920x240 ?
C'est illisible je pense ou alors comme c'est pas paramétrable, faut modifier et recompiler ES.
C'est la principale raison qui me fait utiliser une résolution de 506x240.Et malgré les réglages présents dans le Menu Service de la TV, impossible de réduire l'overscan horizontal (ça ne nuit qu'a ES, et encore...). L'overscan vertical a été réglé pour afficher du 240p sans bandes noires, donc ça déborde un peu.
En 506x240 ça donne ça (Bon, la qualité des photos est pas au rdv, désolé).
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@ironic En 1920x240 emulation station est bien sûr illisible (toutes les polices se retrouvent hyper étirées dans le sens de la hauteur). C'est pourquoi je ne conserve le 1920x240 (DMT 87 custom) que pour les jeux. J'affiche ES en mode CEA 6 (480i@60), ce qui permet de respecter les proportions des fontes et permet de garder la lisibilité sur le thème classique (qui n'a besoin que d'être légèrement retouché). Le scintillement du mode entrelacé est plus que tolérable sur mes 2 TV 55cm surtout en n'utilisant que des tons avec peu d'écart de contraste sur le thème et en évitant le blanc pur). Idem pour la N64 (dont l'émulateur est prévu pour du 640*480) et la Dreamcast que je fais également tourner en mode CEA 6.
Dommage que le menu service de ta TV ne t'ait pas permis de compenser l'overscan en totalité mais au vu des photos que tu présentes, le résultat que tu obtiens est quasi-parfait. Il en manque très très peu et bon nombre de machines d'arcade que j'ai pu voir était moins bien réglées que çà -
@gkralicek2 @ironic pour rappel il y a eu des modifs pour donner à es une résolution specifique et independante d'un dmt 87 ou autre
Parlant de ça faut peut etre que je règle un truc que j'ai zappé pour ça
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@subs Ce sont ces modifs que j'ai utilisées pour avoir mon config.txt en DMT 87 Custom (pour les emus en 1920x240p) et mon ES en 640x480i
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Je suis sans cesse en train de tester des résolutions.
Dans la mesure où, en passant par les GPIO, je suis limité au niveau du Pixel Clock, cela implique que je suis également limité au niveau des résolutions possible.
Bon, j'arrive quand même a un très bon compromis mais si je souhaite utiliser une résolution de 990x240, j'ai EmulationStation qui a une police extrêmement étroite.
Je ne souhaite pas changer de résolution (EmulationStation et RetroArch doivent utiliser la même), y a t-il un moyen d'avoir une police de caractère configurable ou faut-il que je recompile EmulationStation avec mes modifications ?
Ça me gène pas énormément, dans la mesure ou tout est déjà configurer, pas trop besoin du menu EmulationStation. Mais rien que pour faire une recherche de jeu par lettre, c'est dommage d'avoir une si petite police.
J'ai testé un tas de résolutions/jeux/.... et je ne pense pas qu'il y ai une différence entre du 1024x240p et une résolution supérieure (genre 1280x240 ou 1920x240). Si quelqu'un peut confirmer...
Après, je suis sur un CRT de 36cm, sur un CRT de 8m², ça peut peut être ce voir mais j'en doute... -
@ironic Je viens de tester le 1024x240 sur l'une de mes TVs 55cm en mettant à côté la seconde sur 1920x240. Bilan, même si c'est un cran au dessus du 720x240 que j'avais testé précédemment, je perçois toujours un léger flou sur les contours de caractères lorsque le lissage est activé. Par contre en passant à 1280x240, je n'ai plus de différence entre les 2 et c'est parfait. En faisant l'essai sur la "grosse" TV 72cm de ma borne, je retrouve du léger flou en 1280x240 (lissage actif) et suis obligé de monter à 1920x240 (sans lissage) pour retrouver une image "au rasoir".
Tous mes tests ont été faits sur l'observation du texte de la page d'avertissement qui précède le démarrage de "Marvel vs Capcom" et "Darkstalkers".
La résolution optimale dépend de la taille du TV utilisé en fait. Pour un 36cm, 1024x240 avec lissage est suffisant, pour un 55cm on passe à 1280x240 (toujours avec lissage) et pour les grosses diagonales 70cm et plus, le 1920x240 sans lissage est de mise :=)
Après il faut être honnête, la plupart des personnes non expertes en jeux d'arcade ne verraient probablement aucune différence entre les résos car dès que l'on lance une partie, l'animation constante fait qu'il est très difficile de se rendre compte d'un léger flou :=) -
Juste pour confirmer, si tu utilises du 1024x240 SANS LISSAGE (et sans shader bien-sur), ça donne quoi, sur une 36cm, 55cm et 70cm ?
Moi je suis en 990x240 (Viewport de 900x240) SANS LISSAGE et c'est très propre.
Après j'ai pas plusieurs TV pour comparer.Et comme tu dis, c'est poussé à l’extrême, une grande partie des retro-gamers ne verront pas la différence.
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@ironic J'ai réinitialisé les paramètres d'overscan de mes TVs que j'avais modifiés à l'aide du menu service et j'ai essayé 1024x240 (viewport de 960x224) ainsi que 990x240 (viewport 900x224) le tout sans lissage. J'ai des artéfacts sur le fond vert du niveau 1 de Progear avec les 2 TVs 55cm. En activant le lissage je me retrouve avec la même image qu'en réso 720x240 (viewport 640x224) c'est à dire quasi parfaite à l'exception du très léger flou sur les contours de caractères.
A chaque fois que j'utilise une réso sans lissage dont le nombre de pixels horizontaux n'est pas un multiple parfait de 384, je me retrouve avec des artéfacts (plus ou moins prononcés) sur les scrollings horizontaux des jeux Capcom. En activant le lissage, cela corrige le problème mais amène un manque de netteté sur les contours des caractères.Pour le fun je me suis amusé à comparer sur les 2 Tvs 55cm la version émulée de Darkstalkers Revenge (The night warrior) en 1920x240 non lissé avec la PCB CPS2 arcade du même jeu (via un supergun branché sur la TV). Côté graphique c'est vraiment très très similaire (juste un chouillas plus défini sur la vraie CPS2) et la seule grosse différence notable concerne l'équilibre colorimétrique que je trouve bien plus "juste" sur la PCB. Les couleurs en sortie de l'adaptateur HDMI/VGA sur le Pi sont un peu trop flashy par moment mais c'est un défaut facilement corrigeable avec l'ajout de résistances ajustables sur les lignes R,G,B.
Le gros bémol concerne le gameplay car les jeux capcom émulés par FBA Libretro sont bien trop rapides par rapport à l'original (flagrant en mode Turbo 3 sur Darkstalkers Revenge où la version émulée devient difficile à suivre par moment tant les coups s'enchaînent rapidement alors que çà reste gérable sur la PCB originale). Mais bon ceci est une autre histoire... :=) -
(Pour Darkstalkers Revenge)
Tu utilises une résolution de 1920x240 mais un viewport de combien ?
Pour ne pas avoir d'artefact (sans lissage), il faut un multiple de la résolution du jeu mais pas pour la résolution total, pour le viewport.384x4=1536
384x3=1152
384x2=768Bon faut trouver la résolution qui permet d'avoir un telle viewport sans overscan, un casse-tête
Et en plus il faut d'autres résolutions pour les autres jeux...Si tu ouvres une résolution de 1280x240 et que tu définis un viewport de 1152x224 dans RetroArch (sans lissage/shader), tu ne devrais plus avoir d'artefact. Bon, c'est pas sur que tu auras du fullscreen ou qu'il y aura un overscan. Pour avoir du fullscreen, il faudrait trouver la résolution a ouvrir en tâtonnant autour de 1280.
Je sais que je ne t'apprends rien.
Coté couleur, je pense que ça dépend des convertisseurs HDMI2VGA, les couleurs doivent différer en fonction de marques. C'est pas ce qu'il y a de plus embêtant, un petit réglage TV suffit.
Sous GPIO2SCART, je suis en 18bits (contrairement aux convertisseurs HDMI2VGA et au CPS2 qui sont en 32bits), je trouve tout de même la qualité excellente. Mais j'ai pas de point de comparaison, mes PCB JAMMA dorment dans un carton depuis des années...
Pour Progear, la fréquence d'affichage est de 59.629403Hz, si ton RetroArch est configuré en 60FPS, il ne doit pas y avoir une si grande différence que ça (voir aucune), étrange...
Ou alors c'est la CPS2 qui rame alors que le RPi est toujours au taquet -
@ironic Quand j'utilise le 1920x240 en réso globale, j'ouvre un viewport de 1920x224 car on ne peut pas monter au dela de 1920 en horizontal ce qui m'oblige à utiliser les réglages d'overscan gauche/droite de la TV pour rattraper les pixels bouffés à l'horizontale (contrairement à ta TV, les réglages du menu service de la Philips et de la Sony à ma disposition permettent de recadrer intégralement l'image dans la zone visible en 1920).
Tu as parfaitement raison lorsque tu dis qu'en optant pour une réso de 1280x240 avec un viewport de 1152x224 sans lissage on a une image nickel pour les jeux Capcom car 1152 est multiple de 384. Par contre dans ce cas, on trouve des artefacts sur les scrolls horizontaux des jeux neo geo comme metal slug car 1152 n'est pas multiple de 320. En activant le lissage, les artefacts disparaissent mais le flou de contour sur les lettres apparaît. C'est pourquoi j'aime bien le 1920 qui est à la fois multiple de 320 et 384 et permet donc un affichage optimal sans lissage même si ce mode oblige à compenser l'overscan au niveau de la TV.
Il n'y a pas de solution parfaite je pense et tout est affaire de concession. -
la Philips et de la Sony à ma disposition permettent de recadrer intégralement l'image dans la zone visible en 1920).
Ah ok, moi, je peux recadrer et déplacer l'image verticalement sans probleme mais concernant l'horizontal, je peux que déplacer l'image, Donc impossibilité de supprimer l'overscan horizontal.Par contre, le truc sympa (qui doit exister sur beaucoup de TV, j'imagine) c'est que ma TV 4/3 a un mode 16/9. Je peux donc faire un réglage (service menu) plein écran (verticalement) pour la résolution 240p et un autre pour la 224p. Je peux zapper d'un mode a l'autre avec une touche.
Pouah, j'avais pas capté que 1920 était divisible par 320 et 384, mdr.
Ok pour ce choix, ya pas mieux si on peux compenser l'overscan vertical. -
@ironic Tiens au passage, tu avais raison concernant la différence de vitesse d'exécution que j'avais constaté entre la PCB et l'émulateur, c'était bien liée à la fréquence paramétrée dans retroarch. J'étais en 59,950 Hz et en passant en 59.629, les vitesses d'exécution concordent et le gameplay est identique. Je n'aurais jamais imaginé qu'un si petit écart de fréquence d'affichage se solderait par une différence visible de vitesse d'exécution mais apparemment c'est le cas. Etonnant !
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@gkralicek2 @ironic merci les gars pour vos tests et vos infos... ça devrait largement faciliter la mise en oeuvre de mon VGA666 et en prime j'ai compris pas mal de trucs sur les TV cathodiques.
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J'étais en 59,950 Hz et en passant en 59.629, les vitesses d'exécution concordent et le gameplay est identique.
Euh, j'aurais pas cru non plus ??!!
Bon a savoir...@ian57
Bin, on est la pour ça et cool que ça intéresse d'autres personnes -
@ironic @gkralicek2 ben carrément que ça intéresse... le pixel perfect sans aucun matos supplémentaire... c'est carrément de la balle... je vais attaquer ma mini starfighter en cathodique 36 vertical en vga 666, je dois refaire le cable grace à vos conseils et ensuite je m'y mets comme il faut.
je voulais faire un mini-howto la dessus https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Cathodic-Screen-DPI-Bus-(EN) mais bon vu que vous êtes au niveau largement au dessus... j'peux écrire un truc et vous pourrez me le corriger
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Pas de souci, je jetterais un œil.
@ian57
Si tu veux un Timing a 1920x240p, le voila.Par contre, pour l'affichage ultra écrabouillé de EmulationStation, je peux rien pour le moment.
hdmi_timings=1920 1 52 208 260 240 1 6 10 6 0 0 0 60 0 38400000 1Si ta TV permet de régler l'overscan horizontal (via le service menu de la TV, si t'en a un), ça sera parfait.
Moi, je ne peux pas sur ma TV, j'ai donc un overscan de 42 pixel a gauche et 50 pixels a droite. Ça fait un viewport (RetroArch) de 1920-(38+50)=1832.1832 pixels horizontalement pour afficher des résolutions de 256, 320 ou 384 (voir plus), c'est largement suffisant. En tout cas, c'est absolument invisible sur mon 36cm.
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Merci pour ces précisions. Cet ap j'ai fait mon cable vga666-scart (cf. la photo)
j'ai câblé le 5v sur le +5v du gpio du PI (broche 2 (pas 4 c'est ttl je crois) ya bien 5V au voltmètre) et j'ai mis 150ohms (j'avais pas 100 ohms).
j'ai réglé hdmi_timings comme ci dessus... mais pas d'image du tout au démarrage.
J'ai revérifiée le câblage de mon VGA à l'ohmmètre normalement c'est ok. J'ai mis des 1k sur les synchro H-V.
effectivement ya pas de 5v sur la broche 9 du vga. j'ai rassemblé les masses sur la broche 21 de la scart.
par rapport au schéma http://www.geocities.ws/podernixie/htpc/cables-en.html les retour des signaux rgb ne sont pas cablés, je n'ai pas raccordé les broches 17 et 18 à la masse, et il me manque le 12v en broche 8 de la scart.
[edit] j'ai raccordé les masses des broches 17 et 18 à la masse globale, mais toujours pas d'image[/edit]
voila voila qu'en pensez vous?
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- T'as bien fait de prendre la pin 2 du Rpi, c'est du +5v, je ne connais la différence avec la pin 4 (si il y en a une). 100ohms ou 150ohms, il ne doit pas y avoir de différence (sous réserve).
Normalement, c'est :
. Entre 1v et 3v = RGB.
. Entre 0v et 0.4v = Composite.
Si t’envoie pas de jus sur la broche 8 de la péritel (12v), il n'y a pas de commutation automatique de la TV sur l'entrée Péritel, il faut la choisir manuellement avec la télécommande de la TV. Attention, certaines TV n'accepte pas de basculer sur l'entrée RGB sans cette tension sur la broche 5. (j'ai vu ça qu'une fois).
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Donne moi le contenu de ton config.txt
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Les retours des signaux RGB ? tu parles des masses ?
Sur la DB15, c'est pas utile et sur la SCART, elle sont déjà communes avec la masse (21). -
Les broche 17 et 18 ...
Tous les Grounds de la SCART doivent être "DEJA" a la masse. Si tu mets ta Péritel dans ta TV (TV éteinte et de préférence et débranchée) et que tu sonnes les GND, tu verras qu'elles sont déjà communes. Donc raccorder uniquement la broche 21 suffit.
Si tu peux détailler précisément ton câblage (fil a fil) ça pourra être plus utile pour dépanner.
- T'as bien fait de prendre la pin 2 du Rpi, c'est du +5v, je ne connais la différence avec la pin 4 (si il y en a une). 100ohms ou 150ohms, il ne doit pas y avoir de différence (sous réserve).