OFFICIAL RECALBOX THEME - WE NEED YOU
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@Cédric, concernant le format png, il me semble que ce n'est pas un soucis... Ouvre le fichier gamelist.xml, c'est lui qui est appelé par Recalbox pour afficher les informations du jeu. Regarde le chemin de la cover de ton jeu et bascule en .png à la fin. Concernant les overlay, en effet c'est une bonne idée ^^. Tu pourrais même penser à ajouter les raccourcis manettes pour ne pas les oublier ^^. Tu pourrais même rajouter les correspondances manettes pourquoi pas ^^.https://github.com/retropie/retropie-setup/wiki/retroarch-configuration Maintenant ce n'est pas une fonctionnalité qui plais à tout le monde d’où le fait qu'ils ne soit pas activés par défaut... Maintenant si tu veux proposer un pack d'overlay dédié au theme recalbox, il est le bienvenue :). Sa pourrai faire plaisir à certains :). @John Rimbaud, en effet les proportions ne sont pas forcement respectées. On verra pour rendre ça plus "cohérent" mais ne perdons pas de vue que c'est une version béta du thème et qu'il subira des modifications dans les prochaines versions de recalbox :). @Micky, Petite régle importante en svg sous EmulationStation. - On vectorise toujours les typo. - Pas de dégradé de couleur, rendu très mauvais à l'écran voir non existant - On évite les tracés. Uniquement des formes plaines (carrés, ronds,...) - On évite les contours, ils ne sont pas pris en compte quand trop fin... Donc pour ton soucis, je te recommande de doubler ton logo et les supérposants avec une couleur blanche et légèrement plus grand pour donner l'effet contour blanc à l'écran... C'est pas optimal mais une fois que tu le sais, tu ne rencontre plus de problèmes :). Ce problème est identique que ce soit sur Recalbox ou sur Windows. Pour information je test toujours les themes sous windows pour en valider les aspects ^^. Pour ce qui est de porter les modifications D'ES sous windows, malheureusement la balle est dans le camps d'aloshi (proprio d'ES) qui pour des raisons privée et malheureusement beaucoup moins actif et ce qui nous a conduit à "grandement" nous eloigner du projet d'origine. Maintenant recalbox tout comme ES sont open source et tout est disponible sur github. En parlant github, n'hésite pas à faire profiter de tes variations sur le repo officiel. Tu trouveras d'ailleur quelques variantes comme pour la nes en version jap sous le svg console2.svg de souvenir... Donc si tu veux proposer des console3,4,5 logo2,3,4, faut pas hésiter et sa laisse du choix à ceux qui voudraient varrier un peu les plaisirs :). C'est par ici pour rappel https://github.com/recalbox/recalbox-themes
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Hi everyone! I just made a pull request adding a ressource for a new NeoGeo logo. @reivaax could you please export it to svg? I still have no idea how to do it keeping it compatible :S I hope you all like it. [caption id="" align="alignnone" width="320"] New version of NeoGeo logo[/caption]
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@paradadf, outch... It's ugly... :p. No problem i make the export svg with pleasure, Nice work :D.
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Here are some suggestions for the arcade machines... [caption id="" align="alignnone" width="640"] New version of fba console[/caption] [caption id="" align="alignnone" width="640"] New version of fba_libretro console[/caption] [caption id="" align="alignnone" width="640"] New version of mame console[/caption]
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^^ @paradadf, May i understand you doesn't like my proposition for arcades machines ? :D. (I not a big fan now. It's my first work on AI after... 5 years doesn't use it ^^. I'm sur we can make beter . For your propositions, it's prety good. Maybe we can change the number of buttons... The color of arcade machine... And for me, your proposition is more a bartop than a arcade machine... But if you want help us, (and before add alternative), you can contribute on the missing systems :). https://docs.google.com/spreadsheets/d/19nKYNZDCcwd02uk2C4MO0mosRNcKZW48QnNTiGKUUws/edit?pref=2&pli=1#gid=0
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@reivaax please, don't understand me wrong I like your theme, but there ir always room for improvement and I'm just trying to give some alternatives. The colors, number of buttons, etc were just a way to show you how it might look like when finished. Actually, I tried to come up with something for the MSX variants, but as I'm learning to use AI by doing, my work wasn't nearly as good as the other vectorized computers. The result was rather depressing XD I think, the main reason why nobody has worked on MSX is because it isn't clear which version should be vectorized, and there as so many!!! For the things I "draw", it was mostly looking on the internet for pictures and converting them to vectors. If you say, your worked with AI after 5 years without using it, well... I've never used it or any other vector drawing software before. And I didn't ask you to write my name on the list because I didn't want to take the space for someone that can do it better. Anyway, thanks for the great work with the recalbox theme. I like it very much!!!
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@paradadf, no problems, it's joke ;). Juste for that :
And I didn’t ask you to write my name on the list because I didn’t want to take the space for someone that can do it better.
The list is juste for say you are working on it. Look my arcade propositions, it's not perfect but is better than nothing. Today, the target is to have full systems support. After, we look for give better proposition in the template if we can :). Please, add you name on the gdoc if you work on a new machine. And yes, MSX is not only one machine but a lot of... But if you look on wikipedia or google image, you can find the most "popular" hardware :).
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Ok then, I'll do my best!
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@reivaax I made a PR for msx1, msx2, apple2 and msx. By msx, the console is the only thing missing, as I don't know what would be better... Either a completly new one or some sort of mix from the msx1 and msx2 variants (for instance, half-half with a diagonal cut of the two parts?) https://github.com/recalbox/recalbox-themes/pull/87 EDIT: I decided to vectorized a new msx computer instead, as it looks better that way. [caption id="" align="alignnone" width="320"] msx1_preview[/caption] [caption id="" align="alignnone" width="320"] msx2_preview[/caption] [caption id="" align="alignnone" width="320"] msx_preview (MSX 1-2-2+)[/caption] [caption id="" align="alignnone" width="239"] apple2_preview[/caption]
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@paradadf thanks it look great, we will add that soon
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Vu le très grand nombre de roms pour l'arcade, et comme cela a déjà été fait pour la Neo Geo, serait-il envisageable de séparer les différents systèmes/marques ? Par exemple : System 16 de Sega, CPS1 à CPS3 de Capcom, Cave, Irem, Konami, Namco...
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La neo geo est séparée parce que c'était aussi une console. Pour le reste je ne suis pas un décideur mais j'y suis férocement opposé. Imagine là dans cinq minutes je me dis tiens je me ferais un bien un petit Night Slashers ou un Donkey Kong Jr sur arcade si on séparait en différents systèmes je devrais soit connaître la liste de leur jeux par coeur, soit parcourir 10 ou 15 systèmes différents avant d'espérer retrouver mon jeu. En plus y'a des systèmes où y'a une dizaine de jeu à tout péter, voire moins. Accessoirement si on enlève les roms filles il n'y pas beaucoup plus de roms arcade que de roms dans le romset SNES ou pire NES complets ... Pour faciliter la navigation, un truc bien pratique qui je pense n'est pas précisé dans la doc, mais en faisant L1 et R1 ça correspond à des PageUp / PageDown dans la liste des roms d'un système
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Certains systèmes comme le System 16 de Sega ou le CPS2 de Capcom comportent bien assez de jeux pour être séparés. Après, c'est vrai que dans le cas de Irem par exemple, il vaudrait mieux mettre tous leurs systèmes (+ de 50 jeux, et des bons comme les R-Type et Hammerin' Harry) sous la bannière Irem Arcade. Sinon c'est possible de le faire manuellement ? Perso, je trouverais ça bien plus pratique, d'autant + que certains éditeurs/systèmes sont bien spécialisés (baston sur CPS2).
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@Hag Mike, Je t'avoue que ce ne serait pas vraiment difficile de le faire mais déjà qu'on a du mal a expliquer aux gens le fonctionnement des émulateurs arcade, si on doit rajouter l'explication des différentes machines, sa va être des galères en plus... Maintenant, pourquoi pas imaginer un petit wiki pour ajouter soit même ces machines dans recalbox... Si tu veux pousser les thèmes pour chaques systeme arcade, je te fais le wiki pour les activer :D. Mais je pense personnellement que cela doit rester du cadre du custom maison pour éviter de compliquer encore un peu plus l'affaire ^^. Recalbox ce veut tout de même le plus facile d'accès possible mais l'arcade reste la principale source de questionnement quotidien sur l'irc ^^. Une petite "astuce" si s'en est une, ajouter des sous dossiers dans le dossier rom arcade par system. Ce ne sera pas aussi sexy qu'un theme dedié mais sa te permettra d'arriver sur une liste de dossiers par systeme arcade ;). @paradadf, Verry nice work men ! You realy a newbie on AI ? ^^ Your apple II is realy nice and good job for the exercise of msx :). I add your informations in the gdoc (i doesn't add the right on it for add you but i can edit it for you ;)). Normaly tomorrow we can merge it and i add your export svg :). Tank's a lot for your contribution :). If you want try the commodore 64 :p. And me i need to finish the lutro system grrr ^^. @zarroun are you ok with amiga systems ? It's to hard ? We are realy near to finish the illustrations of recalbox theme. tank's a lot for all the contributors ! You are realy great guyz ! :). Nice community project :).
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@reivaax you can put my name on the commodore 64... I will work on it as soon as possible.
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@paradadf it's good. But take your time, it's for the 4.0.1 Build ;).
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And Commodore 64 is finished [caption id="" align="alignnone" width="800"] c64_preview[/caption]
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So nice !
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Thank you @paradadf I exported to svg your .ai files and I'll make C64 theme this weekend.
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I took the existing SNES controller svg file (not created by me) and refined it a bit, plus updated the colorway for both USA and Euro. It is tested working on a RP3 running RecalBox 4.0 B3. I don't know how to add these files to the theme on github and I can't upload SVG files here, so here is a dropbox link to them: https://dl.dropboxusercontent.com/u/3864280/RecalBox/snes_controller_euro.svg https://dl.dropboxusercontent.com/u/3864280/RecalBox/snes_controller_usa.svg [UPDATE] For those wanting to contribute and are LOST (like me), I discovered a great guide how to submit contributions with Github. On page 4 (#22278) of this thread user @reivaax made a fantastic guide. Moderator - please make reivaax post a sticky on how to contribute to this awesome project: #22278