Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1
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@galjevo oui tout a fait mais a priori c'est reclamé par le slave
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@bkg2k ils en disent quoi les devs d'Amiberry?
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Perso j'avais un A500 avec un DD SCSI de 105Mo (si si ) et 2Mo de fast en plus. J'avais modifié la carte mère pour passer l’extension de 512 en chip, ce qui me procurait 2Mo de fast et 1Mo de chip.
Du coup, j'ai utilisé pas mal de jeux en version HD. Mon Amiga à rendu l'âme il y a longtemps, le DD SCSI aussi, mais j'ai pu en faire les images avant, et elles fonctionnent parfaitement sur UAE et consort.Pour revenir au sujet, aucune idée de ce que disent les dev d'amiberry, ils ont l'air occupé sur d'autres trucs en ce moment.
Et pour les jeux A500-600 qui déconnent en A1200, de mémoire il y a "Running man", qui fait partie des quelques jeux non synchronisés sur la VBL, et qui n'apprécient que moyennement les 14Mhz du 68020
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Par contre pour les jeux aga il faut obligatoirement 14mhz et chipset aga
Chose qu' amiberry ne change pas -
@optyfr said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
Si je prend maintenant Agony_v1.3_0960, pareil que le précédent, on tombe avec un 68020 à 7Mhz, sauf qu'il marche, enfin je devrait plutôt dire marchouille, car ça rame, et c'est ça qui m'a fait penser que le zip était problématique, mais en fait non, je mets 14Mhz et le jeu retrouve sa fluidité
J'ai testé avec Agony_v2.0_0960.lha et j'ai bien le même effet, non seulement c'est en 7Mhz, mais en plus c'est pas en AGA.
De mon côté par contre passer en AGA et 14Mhz ne change rien et le jeu rame toujoursEn vérifiant les fichiers de conf de lancement, l'émulateur est pourtant bien configuré en AGA.
Mais bon comme déjà analysé précédemment, la conf de lancement custom en uae est a priori totalement shuntée par l'autoloader whdl lorsqu'on décide d'utiliser celui-ci, c'est lui qui resette les paramètres à utiliser par dessus la conf uae, à partir de fameux fichier xml
Donc je ne crois pas qu'on puisse combiner les deux systèmes...
Soit c'est uae et il faut tout configurer à la mano
Soit c'est l'autoloader qui gère tout tout seul à partir du fichier xml, du fichier de conf manettes retroarch, et de cette autre fameux fichier hotprefs dont on ne trouve pas trace sur recalboxet en plus en resauvegardant le fichier de conf uae en cours de jeu en triturant la conf on s'aperçoit que les valeurs de cpu-speed (
finegrain_cpu_speed
) sont chelous, 7Mhz est enregistré comme 1024 et 14Mhz comme 128 ... -
@optyfr Pour Agony en mettant fast copper en coché dans l'onglet chipset, le jeu ne rame plus (voir va trop vite ?)
même avec une conf ECS en 7Mhz ! -
@galjevo sur quel raspberry? je l'ai pas passé en AGA mais juste 68020@14, et pas touché à fast copper... mais j'ai eu des trucs pas clairs en testant plusieurs fois de suite... après Agony ne devrait pas être AGA le dégradé du ciel en copperfield est trompeur mais c'est bien un jeu OCS/ECS. dans le xml le v1.3 n'est pas flaggé en AGA, le 2.0 ne devrait pas l'être (donc c'est une erreur)
pour finegrain_cpu_speed, perso si je devais faire une config je l'utiliserai pas du tout, pour un A500/A600 cpu_speed=real et pour un A1200 cpu_speed=max (ce qui ne devrait pas perturber un jeu aga si ça va plus vite que 14mhz)
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@optyfr sur un pi3b non +
Le 2.0 n'est pas en AGA non plus dans le fichier db xml, mais j'essayais juste de voir justement si la conf en uae était prise en compte quand on utilisait le loader apparemment non car le fichier uae utilisé défini bien un chipset aga
Pour le finegrain_cpu_speed c'était surtout pour voir comment amiberry lui même stockait la speed cpu dans ses fichiers de conf et je ne vois que ce paramètre là qui puisse correspondre, là encore dans le but de voir si sa valeur dans le fichier uae avait la moindre influence
D'ailleurs tout simplement quand on utilise l'autoloader on lance la commande avec le lha, pas avec le uae, même si celui-ci est placé dans un endroit standarf et pourrait techniquement être pris en compte automatiquement lors du lancement, comme le fichier conf par exemple
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@bkg2k said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
Perso j'avais un A500 avec un DD SCSI de 105Mo (si si ) et 2Mo de fast en plus. J'avais modifié la carte mère pour passer l’extension de 512 en chip, ce qui me procurait 2Mo de fast et 1Mo de chip.
Du coup, j'ai utilisé pas mal de jeux en version HD. Mon Amiga à rendu l'âme il y a longtemps, le DD SCSI aussi, mais j'ai pu en faire les images avant, et elles fonctionnent parfaitement sur UAE et consort.Pour revenir au sujet, aucune idée de ce que disent les dev d'amiberry, ils ont l'air occupé sur d'autres trucs en ce moment.
Et pour les jeux A500-600 qui déconnent en A1200, de mémoire il y a "Running man", qui fait partie des quelques jeux non synchronisés sur la VBL, et qui n'apprécient que moyennement les 14Mhz du 68020
Wow ! Moi j'avais branché plein de trucs sur mon a500 au point qu'il ait rendu l'ame bien depioté, mais rien de tout ca ! C'etait tout de meme plus simple sur A1200 : le 030 dedans et une mini tour avec cd+HDD relié en nappe IDE.
Parmi mes manipulations chelou je suis tres fier d'avoir cracké la protection Hired Guns en assembleur ! j'en suis tres fier alors je le raconte et c'est la seul manipulation poussé que j'ai jamais faite. Je suis tres amateur, j'ai programmé exclusivement en AMOS, mais j'ai une formation C+ASM 68x incapable de jouer avec le C amiga et les formats proprio des disquettes, j'ai usé de mon Action Replay A500 en temps reel pour etablir un plan papier des jumps memoire ASM du jeu. C'etait un peu tres epique d'etablir un plan papier de la memoire directe en asembleur ! Pour simplifier j'ai suivi au niveau zero les instruction en langage machine en temps reel. Le but etait de reperer au niveau langage machine (en fait en assembleur, c'est juste au dessus du niveau zero) le fameux jump qui validait la saison du code de protection.
J'ai donc fini par le trouver et chose incroyable, j'ai reussi à retrouver la meme sequence assembleur sur la disquette pour appliquer le crack definitivement, et pas uniquement en live, puisque je travaillais à même la mémoire en direct. Du veritable systeme D.Merci pour la piste sur les WHD incompatible je vais tester des que possible.
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@bkg2k oui en 14Mhz les jeux ECS passent plutôt bien en a1200, sauf qu'on se trouve en 68020@7Mhz aussi bien en a600 qu'en a1200 pour ces jeux, et bizarrement ça (agony, addams family, par exemple) marche sans toucher quand c'est dans le répertoire amiga600, mais pas quand c'est déplacé dans le amiga1200. Donc ma question est la suivante : est-ce que pour un jeu ECS, c'est la même config qui est lancé entre les deux répertoires ou pas? quand je rentre dans le menu de settings, en apparence c'est identique et pourtant le résultat n'est pas le même...
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@ninjaw J'ai toujours mon a1200, il est sévèrement modifié de base, dans un tower micronik, avec une apollo 1230/50 + copro et contrôleur SCSI (probablement la pire des cartes qui ait existé étant donné que le MMU est inutilisable malgré le fait que ce ne soit pas un EC30), j'ai fait recapper la carte mère récemment, j'ai moi aussi perdu le disque SCSI sur lequel trainait un NetBSD experimental, le disque IDE pour sa part a tenu suffisamment pour que je transfert ma vie d'amigaiste sur une compact flash, dessus il y a mes développements en C, C++ et en ASM68k (principalement OptyCDPlayer, et Rayvery qui est un logiciel d'image de synthese suffisamment avancé mais jamais terminé). Pour terminer j'ai remplacé la double alim amiga (une bidouille infame) par une alim picopsu, et le lecteur de disquette principal par un lecteur gotek
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Vous avez une sacré connaissance en Amiga que je n'ai pas malgré que je suis possesseur d'un A500+ et d'un A600.
Question WHdl je suis noob total.
Je comprend que ce topic sert à identifier si la version 6.0 était mieux que la version 6.1.Chez moi la version 6.1 fait ramer des jeux AGA mais c'était déjà pareil en 6.0.
Par contre tous les autres jeux se lancent à la perfection et rapidement maintenant, ce qui est un grand plus AMHAMon avis (de noob, merci de pas m'insulter tout de suite ^^) :
Serait-il pas possible de revenir à une version comme il y avait sur Recalbox 4 ?
C'est à dire avec un fichier *.uae pour chaque jeu qui permet de faire les réglages que l'on souhaite par jeu :- résolutions graphiques
- choix du cpu speed et cpu model
- choix du joyportmode = "djoy" ou "mouse" qui était vraiment super pratique pour émuler la souris sur le joystick.
.../...
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@snapouille said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
Vous avez une sacré connaissance en Amiga que je n'ai pas malgré que je suis possesseur d'un A500+ et d'un A600.
Question WHdl je suis noob total.ha ha lol c'est parce que t'as pas connu les disques dur/cdrom amiga !
Chez moi la version 6.1 fait ramer des jeux AGA mais c'était déjà pareil en 6.0.
Par contre tous les autres jeux se lancent à la perfection et rapidement maintenant, ce qui est un grand plus AMHARamer ? je n'ai jamais vu aucun jeu ramer ! tu parle de la lenteur au demarrage ? Pourtant j'ai testé tous les doomlike, en les poussant au max.
Mon avis (de noob, merci de pas m'insulter tout de suite ^^) :
Serait-il pas possible de revenir à une version comme il y avait sur Recalbox 4 ?
C'est à dire avec un fichier *.uae pour chaque jeu qui permet de faire les réglages que l'on souhaite par jeu :- résolutions graphiques
- choix du cpu speed et cpu model
- choix du joyportmode = "djoy" ou "mouse" qui était vraiment super pratique pour émuler la souris sur le joystick.
.../...
C'est delicat, il y a une severe perte de confort pour tres peu : je persiste dans le fait que choisir son amiga pour whd est une aberration, donc ton seul confort etait de pouvoir emuler la souris ? (mais aussi de sauvergarder l'etat, tu n'en a pas parlé)
Avec WHDbooter, on a une garantie de sortie propre, et donc de sauvegarde, en effet chaque whd choisit son bouton de sortie, et souvent sans sortie propre ben pas de sauvegarde whd. Et on a les reglages fin internes du slave whd : multi slave, hack.
Une solution qui pourrait contenter tout le monde c'est de changer de methode à l'envoi d'un UAE ou d'un LHA ?
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@ninjaw said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
ha ha lol c'est parce que t'as pas connu les disques dur/cdrom amiga !
Exactement, moi je n'ai connu que les floppy drives ^^ les hdd n'étaient que pure fiction
Ramer ? je n'ai jamais vu aucun jeu ramer ! tu parle de la lenteur au demarrage ? Pourtant j'ai testé tous les doomlike, en les poussant au max.
Alors le jeu qui rame bien chez moi c'est Aladdin par exemple, son saccadé et lenteur abominable
C'est delicat, il y a une severe perte de confort pour tres peu : je persiste dans le fait que choisir son amiga pour whd est une aberration, donc ton seul confort etait de pouvoir emuler la souris ? (mais aussi de sauvergarder l'etat, tu n'en a pas parlé)
C'est vrai que sauvegarder l'état je n'y avait pas penser.
Par contre de pouvoir jouer à Cannon Fodder, Lemmings, Dune ... et j'en passe, directement avec le joystick c'était topAvec WHDbooter, on a une garantie de sortie propre, et donc de sauvegarde, en effet chaque whd choisit son bouton de sortie, et souvent sans sortie propre ben pas de sauvegarde whd. Et on a les reglages fin internes du slave whd : multi slave, hack.
Une solution qui pourrait contenter tout le monde c'est de changer de methode à l'envoi d'un UAE ou d'un LHA ?
Là du coup je ne maîtrise pas.
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@snapouille ahahah je savais pas qu'on pouvait emuler la souris avec le joystick en version 4 alors que c'est moi qui l'avait écrite
Mais sinon on pouvait sauvegarder sans souci en version 4 aussi
La compatibilité en version 6 est qd même meilleure, en fait un des devs amiberry a fini par me répondre il manque un fichier sur recalbox je pense, je vais continuer à investiguer quand j'aurais un peu de temps
Cette histoire de paramètre qui serait pas les mêmes en a600 et a1200 m'intrigue également, je testerai pourvoir ce que ça donne...
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@snapouille said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
Alors le jeu qui rame bien chez moi c'est Aladdin par exemple, son saccadé et lenteur abominable
Alladin ? Wow vous m'aprenez des trucs. Le site officiel de whdload apporte des éclaircissements sur la particularité d'alladin : en gros, ils ont détecté que le jeu avait une particularité de programmation qui le faisait ramer sur un processeur moderne. Whdload n'a réussi a le patcher qu'il y a a peine 2 ans ce qui est a l échelle de l'Amiga extrêmement récent. Le whdload 1.6 corrige le bug et il y a un bugfix 1.7 qui en outre nécessiterait un redump. Ik yva de fortes chances que tu n'aies pas la 1.7 ? Pour ceux qui ne comprennent pas encore l'intérêt de whdload, c'est un parfait exemple
(Lien du patch seul, légal)
http://www.whdload.de/games/Aladdin.html -
J'ai trouvé cette discussion d'un mec qui a recrée Alladin whdload
https://www.amigaimpact.org/forums/topic/whdload-installer-un-jeu/
J'ai bien envie de retourner 20 ans en arrière et de retrouver Xpk lzx et lha. C'est pas si compliqué que ça il faut un IPF nointro le dernier freeware Rawdic et bien sur le patch gratuit et un lha, le reste se passe en amigados.
Je ne pense pas qu'il soit très facile de le trouver tout fait alors qu'il y a tout ce qu'il faut pour le créer.
Vous m'avez convaincu je débranche mon pi4 et rebranche mon pi3 (je peux d'ailleurs vous confirmer que Kodi fonctionne parfaitement bien dans un pi4 et son boîtier officiel fanless sans aucune alerte chaleur)
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@ninjaw said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
Je ne pense pas qu'il soit très facile de le trouver tout fait alors qu'il y a tout ce qu'il faut pour le créer.
Euh ben si c'est plutôt facile à trouver ...
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@agedlove said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
Euh ben si c'est plutôt facile à trouver ...
Exact, alors je confirme Aladdin rame que ce soit en 1.5 ou en 1.7 rame, par contre il suffit d'activer le frameskip pour que ca marche, en 1.5 ou en 1.7, de plus aucun probleme de config, on est bien sur un A1200
J'ai testé running man, un autre jeu suggeré et il marche tres bien en A1200
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@ninjaw ben encore une fois ça dépend juste de si le jeu est bien configuré dans ce fameux fichier xml
Bon j'ai passé la soirée à faire des tests en rajoutant le fichier hostprefs.conf manquant sur recalbox, ça fixe bien le problème qu'il y avait sur les jeux deux joueurs à deux joysticks, plus besoin de le configurer, par contre du coup ça flingue la conf quand y'a qu'un joy de branché, celui ci n'est plus setté automatiquement et il faut aller dans le GUI (avec clavier du coup) pour le resetter....
C'est vraiment un pas en avant trois pas en arrière à configurer ce truc....