Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1
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@ninjaw y'en a une dizaine qui passent pas ou beaucoup trop vite en a1200 pourtant, ça fait pas bcp certes
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@galjevo c'est probable mais je n'en ai jamais vu ca m'interesserait d'enqueter dessus
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WHDLoad c'était tellement bien que tout a été fait pour tourner sur des petites config ou même des cartes accélératrices sans MMU ou avec des MMU incomplets (coucou les Apollo 1230)... Donc au final c'est 68000, kickstart 2.0, 1MB chip ram soit un A500+/A600
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Par contre créer des whdload c'est pas la même config
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Bon alors j'ai mis que les jeux AGA dans le répertoire amiga1200 et le reste dans le répertoire amiga600... et ça se passe mieux! Pour les jeux ECS, il y a encore le processeur en 68020 mais bizarrement ça semble mieux se passer que lorsqu'ils étaient dans le répertoire amiga1200... par contre il reste toujours les soucis de résolution et/ou centrage écran (qui semblent moins présents en AGA)
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@optyfr la résolution faut la modifier dans le fichier xml, pareil pour les éventuels offset verticaux si c'est ça que tu mentionnes par décentrage
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@galjevo said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
@optyfr @Scavy @ninjaw @Bkg2k @normanx
D'ailleurs du coup tout jeu WHDL lancé à l'époque utilisait une conf A1200 complètement statique, la même pour tous les jeux, ce qui causait d'autres problèmes.Et WHDL c'est pas synonyme de A1200 hein, on peut parfaitement avoir du WHDL sur un A600, un jeu WHDL qui se lance en A600 c'est pas incongru, même si ça peut être dû à une erreur de conf
Non, la configuration était générée dynamique pour chaque jeux.
Le problème à la sortie de la 6.0 était que le loader WHDL était incompatible avec certains CPU, ce qui nous avait obligé à magouiller par mal sur les configurations générées.
Je ne sais pas si le problème existe toujours, je n'ai pas vérifié pour le moment.La nouvelle méthode de gestion est problématiques sur pas mal de points:
- Elle ne semble pas prendre en compte les fichiers .uae
- La base de données XML est out-dated, de nombreux jeux WHDL ont changé depuis.
- Chez moi, de nombreux jeux ne fonctionnent plus out-of-the-box, et j'ai pourtant une collection de LHA à jour pour les tests.
Je trouve, personnellement, qu'il est bien plus facile de générer/modifier un .uae là ou sont les roms, plutôt que d'aller trifouiller la base xml à coup de
mount
.
IMHO aucune des deux solution n'est parfaite, mais il faut opter pour la plus simple à utiliser pour tout le monde, qu'elle induise le temps de chargement du loader ou pas. -
@bkg2k clairement c'est pas la solution du trifouillage du xml dans /usr/share par chacun, parce que déjà c'est pas user-friendly, et ça se retrouvera vraisemblablement écrasé à chaque update... donc il faudrait dans l'idéal que ce xml soit un minimum maintenu avec les bons offsets et tout, surtout ne pas dire aux gens d'aller y toucher à ce fichier, et sinon pour les exceptions => soit un .uae ou alors je ne sais pas si c'est possible : un bout du xml dans roms/amigaXXXX à merger avec celui de /usr/share au moment de lancer un jeu?
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@bkg2k au sujet de la magouille sur la génération de config, ce serait pas lié à ça le fait qu'on se retrouve avec un 68020 à 7Mhz en ECS?
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@optyfr Si c'est ça
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@optyfr Il existe pas mal de solutions possible. Il est envisageable de maintenir la base xml dans les repertoire des roms et de la copier au bon endroit avant de la lancer l'émulo par exemple. Ou de générer la base à la volée avec le contenu des fichiers UAE si c'est possible. Ou même de patcher l'emulo pour qu'il aille chercher la base dans le repertoire des roms.
Je n'ai aucune préférence sur la méthode, à partir du moment, ou elle est au maximum user-friendly.
Une seule base XML maintenue à jour par la communauté et que Recalbox pourrait inclure par défaut dans les repertoires roms serait une solution plutôt sympa IMHO. Mais le "maintenu par la communauté"... je suis sceptique j'avoue.
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@bkg2k said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
Une seule base XML maintenue à jour par la communauté et que Recalbox pourrait inclure par défaut dans les repertoires roms serait une solution plutôt sympa IMHO. Mais le "maintenu par la communauté"... je suis sceptique j'avoue.
Je voulais juste insister sur le fait que probablement 99.99% des jeux WHD tournent forcement sur un A1200 avec un peu de mémoire en plus, et encore je cherche encore quel jeu n'est pas censé passer... vous avez un nom ?. J'ai beaucoup de mal à comprendre l’intérêt de se galerer à changer la machine emulée pour le WHD ? on est d'accord que le 1200 est emulé parfaitement, et qu'au pire des cas, très peu de jeux sont sortis pour la carte acceleratrice 030 (Alien Breed 3D 1 et 2 probablement).
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@ninjaw non c'est plutot 95%des jeux qui tournent avec un a1200 standard, certains nécessitent de la conf custom rout de même
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@galjevo said in Amiga 1200, WHDLoad et Recalbox 6.1:
@ninjaw non c'est plutot 95%des jeux qui tournent avec un a1200 standard, certains nécessitent de la conf custom rout de même
D'accord, mais vraiment j'aimerais bien savoir lesquels et pourquoi ? je ne suis jamais tombé sur un cas OCS/ECS qui refusait le 1200, que ce soit en vrai ou en emulation. Et pourtant j'avais deja une integrale à la grande epoque.
EDIT: D'ailleurs, techniquement il est peu probable que des gens aient un jour utilisé le A500, A500+ ou A600 avec WHD ! Meme si certes, l'A600 avait lui aussi un port IDE -
@ninjaw j'essaierai de te retrouver quelques exemples, après c'est possible que l'autobootloader ils marchent maintenant
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@ninjaw il me revient a l'esprit que d'ailleurs certains jeux whdl nécessitent des bios autres que le bios a1200 standard pour fonctionner
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@galjevo oui tout a fait mais a priori c'est reclamé par le slave
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@bkg2k ils en disent quoi les devs d'Amiberry?
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Perso j'avais un A500 avec un DD SCSI de 105Mo (si si ) et 2Mo de fast en plus. J'avais modifié la carte mère pour passer l’extension de 512 en chip, ce qui me procurait 2Mo de fast et 1Mo de chip.
Du coup, j'ai utilisé pas mal de jeux en version HD. Mon Amiga à rendu l'âme il y a longtemps, le DD SCSI aussi, mais j'ai pu en faire les images avant, et elles fonctionnent parfaitement sur UAE et consort.Pour revenir au sujet, aucune idée de ce que disent les dev d'amiberry, ils ont l'air occupé sur d'autres trucs en ce moment.
Et pour les jeux A500-600 qui déconnent en A1200, de mémoire il y a "Running man", qui fait partie des quelques jeux non synchronisés sur la VBL, et qui n'apprécient que moyennement les 14Mhz du 68020
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Par contre pour les jeux aga il faut obligatoirement 14mhz et chipset aga
Chose qu' amiberry ne change pas