Solved Shaders custom sur la 6.1
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@acris J'avais mal compris désolé, j'ai fais comme m'a indiqué nayok, mais mon dossier .recalbox.config je le mets ou ? C'est pas dans le dossier rom normal ni dans system avec le recalbox.config car ça ne fonctionne pas.
C'est avec share/roms que j'ai un problème... -
@evilgate
.recalbox.conf
n'est pas un dossier mais un fichier texte
Tu le mets à la racine de /roms
C'est ça qui est appelé "surcharge" -
@nayok La racine ?? Mon fichier texte est prêt mais je ne vois toujours pas ou il faut le mettre !! La racine je vois pas, je vois mon dossier rom avec tous les systems mais c'est tout !
Je crois que je vais lâcher l'affaire ça me prends la tête, c'est pas pour moi tout ça.
Merci quand-même pour votre aide ! -
@evilgate
oublie la racine, c'est une expression.
Tu peux mettre le fichier .recalbox.conf
dans roms/ -
@nayok Ok donc je l'ai bien mis au bon endroit mais ça marche pas pour le moment.
C'est snes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/
Ou snes.shaders=/recalbox/share/system/shaderpresets/
Il y a t-il un espace avant le premier Slash ?Sinon j'ai fais un copier coller de tes paramètres de Shader et j'ai modifié par la suite pour moi.
Tu n'aurais pas fait une faute de frappe, sans vouloir t'offenser par hazard ?Voilà ce que j'ai mis et modifié pour moi dans mon dossier " crt-pi.glslp "
shaders = "1"
shader0 = "/recalbox/share_init/shaders/shaders_glsl/crt-pi/crt-pi.glsl"
filter_linear0 = "true"
wrap_mode0 = "clamp_to_border"
mipmap_input0 = "false"
alias0 = ""
float_framebuffer0 = "false"
srgb_framebuffer0 = "false"
parameters = "BARREL_DISTORTION_X;BARREL_DISTORTION_Y;MASK_BRIGHTNESS;SCAN_LINE_WEIGHT;BLOOM_FACTOR;INPUT_GAMMA;OUTPUT_GAMMA"
BARREL_DISTORTION_X = "0.00000"
BARREL_DISTORTION_Y = "5.00000"
MASK_BRIGHTNESS = "0.85"
SCAN_LINE_WEIGHT = "6.0"
BLOOM_FACTOR = "1.50"
INPUT_GAMMA = "2.4"
OUTPUT_GAMMA = "1.8" -
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@evilgate
Il y a un espace après le =
Mais tu devrais avoir le nom de ton shader preset à la fin, après le dernier /Là tu appliques le preset aux roms (jeux) snes : super nintendo
Il faut donc lancer un jeu Super Nintendo pour vérifierAussi je te rappelle que la courbure est gérée par les paramètres barrel distorsion. T’es as un qui est à 5
C’est normal ?BARREL_DISTORTION_Y = "5.00000"
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@nayok Bon ça ne marche pas, bref je sais pas quoi te dire et je sens que toi non plus tu vas plus savoir quoi me dire lol C'est pas grave, on peut quand-même jouer avec les paramètres que l'on veut, mais faut juste recommencer les réglages à chaque fois qu'on lance un jeu.
Je suis sur Grandia PSX en ce moment, et c'est pas un jeu auquel on joue 10 minutes et on passe à un autres...
C'est dommage, je suis sur que ça ne fonctionne pas à cause d'une petite connerie, pourtant je vois pas ce qui cloche, je réessaierai plus tard.
En tout cas si les dévs m'entendent, j'espère qu'ils penseront à régler le problème, afin qu'on puisse changer de Shaders dans le menu Retroarch comme avant. -
@evilgate
Si tu as tout bien suiviTu as maintenant créé un dossier (et pas fichier)
qui s'appelle shaderpresets
dans ton dossier system.tu as également, un fichier (et pas dossier)
que tu as mis dans shaderpresets que tu as appelé crt-pi.glslpce fichier (qui était au départ un .txt, que tu as renommé en .glslp) contient ce qui suit
shaders = "1"
shader0 = "/recalbox/share_init/shaders/shaders_glsl/crt-pi/crt-pi.glsl"
filter_linear0 = "true"
wrap_mode0 = "clamp_to_border"
mipmap_input0 = "false"
alias0 = ""
float_framebuffer0 = "false"
srgb_framebuffer0 = "false"
parameters = "BARREL_DISTORTION_X;BARREL_DISTORTION_Y;MASK_BRIGHTNESS;SCAN_LINE_WEIGHT;BLOOM_FACTOR;INPUT_GAMMA;OUTPUT_GAMMA"
BARREL_DISTORTION_X = "0.00000"
BARREL_DISTORTION_Y = "0.00000"
MASK_BRIGHTNESS = "0.80"
SCAN_LINE_WEIGHT = "3.5"
BLOOM_FACTOR = "2"
INPUT_GAMMA = "2.4"
OUTPUT_GAMMA = "1.8"Ensuite, dans le dossier roms (qui existe déjà), tu as créé le fichier (et pas dossier) .recalbox.conf (qui était au départ un .txt, que tu as renommé en .conf) avec un point au début qui contient au moins ces deux lignes :
snes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi.glslp
nes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi.glslpok ?
là ça devrait te charger ton shader preset pour les jeux nes et super nes
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@nayok Tes explications ne peuvent pas être plus claire, et j'ai bien fait comme ça mais ça ne fonctionne pas ! Est-ce qu'il y a quelque chose à modifier dans le recalbox.conf "normal" ?
Car dans global shaders ligne 275, j'ai laissé cette ligne activée
" global.shaders=/recalbox/share_init/shaders/crt-pi.glslpIl faut écrire peut-être autre chose ou la supprimer ?
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@evilgate à priori, la surcharge que tu as créée vient remplacer ce paramètre pour les deux systèmes snes et nes.
moi dans mon recalbox.conf j'ai :
global.shaderset=none
global.shaders=Tu testes bien un jeu nes ou snes hein ?
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@nayok J'ai supprimé la ligne, et j'ai bien eu un " remplacement de configuration chargé " lors d'un lancement d'un jeu Snes, mais je n'ai aucun Shaders bizarrement.
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@nayok J'ai bien ça également oui
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@evilgate said in Shaders custom sur la 6.1:
" remplacement de configuration chargé "
C'est à dire ? C'est un message généré par retroarch ça plutôt non ?
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@nayok Oui je pense que ça n'a rien avoir, et je te précise également que je n'ai rien d'activé dans options de jeux dans emulation station
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Je suis embêté pour toi car la surcharge c'est génial pour customiser le look des shaders, notament crt-pi qui par défaut est plutôt sombre et mal réglé.
Je ne sais pas trop d'où vient ton problème.T'as essayé d'appeler ton preset différemment ? genre crt-pi-custom.glslp
et changer son nom dans le .recalbox.confcrt-pi.glslp existe ailleurs je crois, ça pourrait être source d'un conflit.
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@nayok Avant je vais faire un copier coller de ton shaderpresets à toi sans le modifier, et si ça marche pas, je changerai le nom comme tu dis.
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@nayok Ca ne fonctionne toujours pas ! J'ai renommé mon preset comme tu ma dit, et j'ai réécris mes ligne dans mon .recalbox.conf comme telle
snes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi-custom.glslp
nes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi-custom.glslpMais rien n'y fait, bref je désespère.
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@nayok Dans ton fichier crt-pi de ton preset, ça te prend combien de ligne ? Moi j'en ai 16 car j'ai fais un copier coller, et la place pour écrire ici n'est pas la même. Je sais pas si c'est important mais toi ici tu en as 18.