@eckomecko Les CRT VGA démarrent à 640x480p, et n'incluent pas des résolutions SD comme 256x240p, ce qui nécessite d'upscaler la résolution (2X par exemple), ça se traduit par un doublage des pixels pour compenser l'absence de scanlines qui sont des lignes entières de vides, c'est ça qui fait que c'est moins joli d'upscaler. D'autant plus que si tu fais du 2X pour préserver le ratio de la résolution que je t'ai donné en exemple, tu te retrouves avec un 512x480p, ce qui veut dire que tu auras soit des bandes noires, soit une déformation pour rentrer dans du 640x480p qui veut dire création de nouveaux pixels au pif qui n'existaient pas dans le dessin d'origine, un peu comme le ferait un antialiasing. Pour résumer, si tu veux un rendu parfait il faut jouer avec la résolution d'origine, dans le framerate d'origine avec un écran qui supporte cela nativement.