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    • hellrider
      hellrider last edited by

      Merci pour ta rĂ©ponse 😉 Du coup le fait que ce soit un hack fait qu'on ne pourra pas le voir intĂ©grĂ© d'origine? J'ai trĂšs peu d’expĂ©rience de buildroot (je ne m'en suis servit qu'une fois pour tester et j'avais fait un mini linux avec busybox et dropbear); donc si je suis le tuto de ton wiki, tu penses que je peux m'en sortir pour l'ajouter en package ou bien il y a des subtilitĂ© qui vont forcĂ©ment m'Ă©chapper si je ne rentre pas dans le dur de la doc en anglais de buildroot?

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      • digitaLumberjack
        digitaLumberjack Staff last edited by

        Oui n’hĂ©site pas a tester, a copier des packages pour les modifier et a tĂątonner. Tu pourra t'en sortir 🙂

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • hellrider
          hellrider last edited by

          je suis en plein de dans lĂ  (bien que je devrais dĂ©jĂ  ĂȘtre couchĂ© ^^ ) En gros je crĂ©er un rĂ©pertoire : recalbox-buildroot/package/zeldasolarusdx qui contient au moins ces deux fichiers:   zelda-solarus-dx.mk ################################################################################ # # Zelda Solarus dx # ################################################################################ ZELDA_SOLARUS_DX_VERSION = 1.4.2 ZELDA_SOLARUS_DX_SOURCE = v$(ZELDA_SOLARUS_VERSION).tar.gz ZELDA_SOLARUS_DX_SITE = https://github.com/christopho/solarus/ ZELDA_SOLARUS_DX = GPL ZELDA_SOLARUS_DX_DEPENDENCIES = sdl2 openal vorbisfile modplug lua5.1 physfs #define ZELDA_SOLARUS_DX_RPI_FIXUP #$(SED) 's|/opt/vc/include|$(STAGING_DIR)/usr/include|g' $(@D)/CMakeLists.txt #$(SED) 's|/opt/vc/lib|$(STAGING_DIR)/usr/lib|g' $(@D)/CMakeLists.txt #endef #ZELDA_SOLARUS_DX_PRE_CONFIGURE_HOOKS += ZELDA_SOLARUS_RPI_FIXUP $(eval $(cmake-package)) et config.in: config BR2_PACKAGE_ZELDA_SOLARUS_DX bool "Zelda Solarus DX" depends on BR2_INSTALL_LIBSTDCPP depends on BR2_PACKAGE_SDL2 depends on BR2_PACKAGE_OPENAL depends on BR2_PACKAGE_VORBISFILE depends on BR2_PACKAGE_MODPLUG depends on BR2_PACKAGE_LUA depends on BR2_PACKAGE_PHYSFS help Zelda-like 2D game engine. https://github.com/christopho/solarus/ comment "Zelda Solarus needs a toolchain w/ C++, LUA, Openal, vorbisfile ,modplug, physfs and SDL2" depends on !BR2_INSTALL_LIBSTDCPP || !BR2_PACKAGE_SDL2 || \ !BR2_PACKAGE_OPENAL || !BR2_PACKAGE_VORBISFILE || \ !BR2_PACKAGE_MODPLUG || !BR2_PACKAGE_LUA \ !BR2_PACKAGE_PHYSFS   Pour l'instant j'ai regardĂ© si un patch du CMakelist.txt est nĂ©cessaire, et je n'en ai pas l'impression. Par contre dans le rĂ©pertoire cmake de SOLARUS, il y a un fichier AddInstallTargets.cmake, mais Ă  priori il installe bien l’exĂ©cutable dans "bin".   Vu l'heure je ne vais pas pouvoir tester de suite, je tente ça demain mais je sens que je suis allĂ© un peu vite en besogne avec le fichier config.in en copiant comme ça les les nom des packages et en enlevant les "select" . Si tu vois une erreur grossiĂšre, hĂ©site pas Ă  me le dire.. j'essaierai d'aller voir la documentation buildroot demain;)   bonne nuit Ă  tous ^^

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          • hellrider
            hellrider last edited by

            arrghhn, mon pc n'a pas qt5 dans ses dépÎt.. bon je vais me faire une machine virtuelle exprÚs... ^^

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • hellrider
              hellrider last edited by

              Salut,   c'est encore moi ^^ Je viens de commencer la compilation.. comme j'avais un message d'erreur dont je ne voyais pas le rapport avec ma manipulation.. et du coup j'ai recommencĂ© de zĂ©ro pour faire un simple make sans modifications et j'ai le mĂȘme message d'erreur: You must install 'java' on your build machine make: *** [core-dependencies] Erreur 1 j'ai installĂ© java-common sur ma machine (sans y croire) mais comme je m'en doutais ça ne change rien .. Une idĂ©e?   EDIT: je suppose qu'il faut que je fasse un truc dans ce genre? : – execute: sudo apt-get install java-package – download from oracle a arm64 jdk installer (e.g. jdk-8u45-linux-x64.tar.gz from ) – execute: sudo apt-get install libxtst6 – execute: make-jpkg jdk-8u45-linux-x64.tar.gz – execute: sudo dpkg -i oracle-java8-jdk_8u45_amd64.deb EDIT: c'est bon le make se lance ^^  je laisse tourner pour voir si ça va au bout et ensuite je retenterai l'ajout du package.   Merci d'avance 😉

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • digitaLumberjack
                digitaLumberjack Staff last edited by

                Bien jouĂ© si tu arrive a le compiler 🙂

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • hellrider
                  hellrider last edited by

                  à priori ça a l'air bon, ça compilait encore lorsque je suis parti du boulot.. ^^ Il y aurait moyen de rajouter la dépendance à Java dans le wiki (je veux bien le faire si c'est possible)? cela dit, j'ai trouvé facilement quoi faire sur le forum, mais je me dis que ça pourra en aider d'autres? (remarque je me demande combien nous sommes à chercher à recompiler le projet en entier^^ tu as des statistiques la dessus par hasard? )

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • digitaLumberjack
                    digitaLumberjack Staff last edited by

                    Oui tu peux modifier le wiki si besoin. Par contre je pense que le paquet Ă  installer sur ubuntu est openjdk-8-jdk.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • hellrider
                      hellrider last edited by

                      ha ok, j'ai fait selon la mĂ©thode que j'ai trouvĂ©.. faudra que je retente Ă  l'occasion en installer le paquet de façon conventionnelle .. j'aurai la surprise demain si ma compile s'est bien passĂ©e, et je mettrai le wiki Ă  jour avec les deux mĂ©thode (au cas oĂč le paquet n'est pas dans les dĂ©pĂŽts)

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • digitaLumberjack
                        digitaLumberjack Staff last edited by

                        Ok super 😉

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • hellrider
                          hellrider last edited by

                          Salut, J'ai déjà quelques soucis concernant la compilation du paquet de Zelda Solarus. En fait dÚs le départ je me prends une erreur 404: NOT FOUND. Voilà le début de mon fichier zeldasolarusdx.mk : ZELDA_SOLARUS_DX_VERSION = 1.4.1 ZELDA_SOLARUS_DX_SOURCE = v$(ZELDA_SOLARUS_VERSION).tar.gz ZELDA_SOLARUS_DX_SITE = https://github.com/christopho/solarus/archive/ ZELDA_SOLARUS_DX = GPL   Alors qu'un :

                          wget https://github.com/christopho/solarus/archive/v1.4.1.tar.gz

                          Fonctionne trÚs bien.... Des idées?

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • digitaLumberjack
                            digitaLumberjack Staff last edited by

                            si tu veux bien, crĂ©e un topic dans gĂ©nĂ©ral genre "CrĂ©ation d'un package pour recalbox : ZELDA SOLARUS" et on pourra l'utiliser pour regrouper les informations, et pour amĂ©liorer la page du wiki correspondante par la suite. Et si tu peux poster ton .mk par la meme occasion sur pastbin 🙂

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • hellrider
                              hellrider last edited by

                              oui, tu as raison, désolé d'avoir pollué le post .  ^^

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • acris
                                acris last edited by

                                Bonjour un jeu homeBrew vraiment bien fait est World Heroes Supreme Justice Extra de Magggas pour emulateur openBOR The game is freeware and any kind of payment https://www.youtube.com/watch?v=ZM7h6fPcveo

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • hellrider
                                  hellrider last edited by

                                  ça a l'air bien sympa en effet !!! faut que je le teste, merci pour la dĂ©couverte 😉

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • cissou
                                    cissou last edited by

                                    Il y a ce moteur de jeu homebrew   http://www.headcannon.com/HCGE/

                                    Dell 3020M + X360 sans fil
                                    Bartop Modulaire : Rpi3
                                    Gpi case rpi0 -sans W- [oui je suis un fou]

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • hellrider
                                      hellrider last edited by

                                      sauf que: "The HCGE is not an "opensource" project, and under no circumstances will sourcecodes be distributed. Please don't ask." Donc pas portable sur recalbox, dommage.

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • omg
                                        omg last edited by

                                        Bonjour, J'ai dĂ©veloppĂ© deux jeux GBA, l'un seul, et l'autre avec deux autres personnes 🙂 Super Mario : Last GBA Quest : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=6122 Banjo Advance : Kazooie Rescue  : http://www.playeradvance.org/forum/showthread.php?t=1269 Je serai content qu'ils fassent parti de la distrib 🙂 Il y a beaucoup d'autres jeux fait par des Francophones sur ce site et qui meritent le dĂ©tour : http://www.playeradvance.org/forum/forumdisplay.php?f=120&order=desc Merci bien.

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                                        • digitaLumberjack
                                          digitaLumberjack Staff last edited by

                                          Salut @omg, cool ca sera avec plaisir qu'on les intĂ©grera a la distrib, mais quid des droits sur les graphismes ? Les jeux sont considĂ©rĂ©s comme libres quand mĂȘme ?

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • digitaLumberjack
                                            digitaLumberjack Staff last edited by

                                            Salut @omg, cool ca sera avec plaisir qu'on les intĂ©grera a la distrib, mais quid des droits sur les graphismes ? Les jeux sont considĂ©rĂ©s comme libres quand mĂȘme ?

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