Recalbox sur TV CRT en RGB
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Quand je mets Save Configuration On Exit et Configuration Per-Core : ON ça fout en l'air tous les paramètres manettes qu'on définit sur Emulation Station. Il me semble que ce dernier génère à chaque démarrage de core les paramètres manettes. J'ai cru comprendre qu'il y a un Autoconfig dans Retroarch, mais j'ai peur qu'il rentre en conflit avec Recalbox, j'ai un peu de mal à me repérer dans toutes ces interactions. Il n'y a pas une manière de gérer des résolutions personnalisées depuis le fichier Recalbox.conf plutôt que de "casser" les liens entre les 2 ?
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J’espère que quelqu'un pourra t'aider, comme je l'ai dis, j'utilise une méthode non conventionnelle.
Chez moi, chaque Core RetroArch a son .CFG que j'ai édité a la main. -
@ironic je pense que je vas m'orienter là-dessus aussi...
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Tu vas perdre tous les avantages de Recalbox/Configgen, quelqu'un pourra probablement t'aider.
Moi j'ai fais ça sur une 3.3.0beta17 pour mon Bartop, j'avais pas besoin du reste.
Après, rien ne t’empêche d'essayer... -
Quand les avantages deviennent une contrainte...
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@ironic said in Recalbox sur TV CRT en RGB:
Save Configuration On Exit : ON
Configuration Per-Core : ONBonjour
logiquement c'est l'equivalent de le faire dans recalbox.conf
la gestion du mode video peut s'effectuait aussi dans recalbox.conf je pense que si il y a des paramètres supp pour la video dans n64.configile par exemplen64.videomode=
n64.configfile=
https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/recalbox.conf-(FR) -
@acris j'ai déjà bien regardé ce wiki, il n'y a aucune information sur le ratio custom, tout ce qu'on peut faire c'est l'activer mais pas en définir la valeur...
Variables disponibles :
videomode : défini le mode vidéo (utilisez tvservice pour obtenir les valeurs compatibles).
shaders : défini le chemin vers le "shader" ou le "shader preset" (glsl ou glslp)
ratio : défini le ratio utilisé pour les jeux (16/9, 4/3, 16/10, auto ou custom)
smooth : lissage des jeux
rewind : active / désactive le rembobinage en jeu (peut ralentir l'émulation)
core : défini le core utilisé pour l'émulation (les cores libretro sont localisés dans /usr/lib/libretro)
emulator : défini l'émulateur utilisé pour l'émulation (les émulateurs sont : retorarch, fba2x, mupen64)
configfile : force le chargement de votre propre fichier de configuration. Recalbox n'automatisera pas la configuration de l'émulateur. -
tu as essayé d ajouter les informations videos toute simplement dans l option n64.configfile=/chemin/cfg
Save Configuration On Exit : ON doit être remis sur off
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@acris si je passe par là ça n'annule pas les autres parametres automatisés comme la detection des manettes ? De plus je ne comprends pas la différence entre ça et l'option Configuration Per Core. C'est la même chose mais en utilisant un deuxième fichier de config dans un autre endroit ?
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il faut que tu mettent la configuration manette dans ce fichier cfg ainsi que les paramètres vidéos. Je pense que ça devrait fonctionner jai pas testé
ya un tuto pour configurer les manettes personnalisées sur le wiki. A tester. -
J'alterne souvent entre un stick, une manette bluetooth, des manettes usb, souvent l'ordre et le nombre de joueurs en même temps est différent... ça me parait un peu rude de ne pas pouvoir rajouter des lignes sans perdre tout le reste. Je testerai demain.
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ah oui en plus si tu compliques les choses oublie.....
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Je ne complique pas les choses, je te précise mon utilisation et les problèmes que j'ai rencontré en passant par la configuration par core. D'après mon interprétation de l'esprit de la distribution, la configuration de retroarch passerait par recalbox.conf, sauf que toutes les variables ne sont pas implémentées, et la sortie de secours c'est le fichier de config custom, mais qui fait sauter tout l'intérêt d'utiliser Recalbox, car son principal atout c'est la flexibilité des configurations, surtout les manettes. Je pense que dans mon cas il manque quelques variables importantes dans recalbox.conf, snes.width snes.height snes.position_y snes.position x. Ce qui permettrait d'intégrer ces valeurs dans la autogénération des fichiers sans perdre les valeurs des manettes.
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Demandons à @subs si c'est possible
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faut me résumer parce que là je ne comprends rien à ce qu'on attend de moi
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Le but est de pouvoir jouer en RGB sur CRT. Je suis branché par HDMI>VGA>PERITEL en sortant du 240p 60hz. Je suis obligé d'éteindre l'overscan et j'ai besoin de mettre des aspect ratio et des positions custom par core pour pouvoir coller à la télé en CRT qui n'accepte pas qu'on sorte de la résolution native des consoles. En 60hz par exemple, elle demande 224 lignes horizontales à la ligne près sinon il y a du tearing. Sur chaque console la résolution est un peu différente, par exemple Atari 2600 et 7800 c'est 210, PC Engine c'est 272... etc... j'ai besoin que chaque émulateur produise sa propre résolution en gros. Quand on produit des fichiers retroarch custom on perd tous les reglages d'autoconfiguration de Recalbox, comme les manettes que dans mon usage j'alterne souvent (stick, bluetooth, fightpad, numérotation des joueurs...). Pour rester dans l'esprit de la configuration de retroarch via recalbox.conf, il faudrait pouvoir en plus du snes.ratio=custom rajouter des variables custom_ratio=1920 240 et position_x_y= 65 10, je pense que l'integer scale est déjà là. Ceci afin d'éviter de bidouiller tous les fichiers cfg un par un, vu le nombre d'émulateurs et le nombre de manettes ça risque d'être un enfer à chaque changement de configuration de jeu (multi, solo etc....). Il y a un deuxième problème c'est Kodi qui a besoin aussi d'une variable kodi.videomode sinon il choisit sa propre résolution arbitrairement... Merci !
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@archimage c'est un peu confus tout çà, et je crains que tu ne t'emmêles dans tout ce qui est concerné. Ou alors moi qui ne comprend rien.
Pour ma part je te conseillerais de forcer un view port unique pour chaque jeu et on verra pour ajuster. Pour les ratio gérés par recalbox (et pas retroarch, attention), on n'a que 16/9 16/10 et 4/3 (à mettre tel quel dans recalbox.onf Ca a été amélioré en 4.1). Pour ca, va dans retroarch et cale ton viewport comme il te plait. Le viewport au moins on pourra le fixer pour tout retroarch sans trop de difficultés
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Je ne comprends pas ce qui est confus... Le viewport doit être custom et unique par console. Pour ne pas avoir de tearing j'ai besoin de sortir du 1920x224 pour la snes, du 1920x210 pour atari et 1920x275 pour pc engine, tous recentrés de 60 en y et 5 en x... c'est ma télé CRT via cette installation HDMI>VGA>SCART qui exige ça pour que l'image soit traitée correctement. Comme ça ne correspond pas aux preset par défaut dans recalbox, j(16:9, 4:3...) j'ai mis custom. Sauf qu'il retient un seul ratio custom pour toutes les consoles alors qu'elles sont toutes différentes.. . Si je mets 224 l'atari et la pc engine produisent du tearing.. J'ai cru comprendre qu'il y a deux manières pour forcer un viewport par console, soit mettre "save settings per core", soit charger une "configuration custom" depuis recalbox.conf. A partir de là apparait mon problème de manettes qui ne suivent plus les réglages d'Emulationstation. Je veux enregistrer ces réglages par console, sans perdre l'autoconf des manettes au démarrage des cores de retroarch. D'où ma proposition d'intégrer de nouvelles variables d'autoconf depuis recalbox.conf.
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@archimage said in Recalbox sur TV CRT en RGB:
Je veux enregistrer ces réglages par console, sans perdre l'autoconf des manettes au démarrage des cores de retroarch.
Sans toucher à configgen, c'est impossible, comme te l'a dit @acris Tu veux du custom avec une moulinette automatique par-dessus. L'essence même du custom, ce que l'automatisation ne passe pas par là, et c'est binaire : l'un ou l'autre, pas de mix possible, les cas ambigüs deviennent alors ingérables.
D'où ma proposition d'intégrer de nouvelles variables d'autoconf depuis recalbox.conf.
Ce n'est pas ajouter des variables qu'il faut, c'est surtout écrire le code qui le prend en compte dans configgen. Et, en toute honnêteté, tu es bien le premier à pousser la config aussi loin, je ne promets rien sur la prise en compte de tes demandes. Et, sincèrement, ca virerait à l'usine à gaz, ca n'est pas vraiment l'esprit recalbox.
Pour répondre définitivement à ta question : tu connais Python ? Si oui, tu auras résolu ton problème en 20 minutes
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"Sans toucher à configgen, c'est impossible, comme te l'a dit @acris Tu veux du custom avec une moulinette automatique par-dessus. L'essence même du custom, ce que l'automatisation ne passe pas par là, et c'est binaire : l'un ou l'autre, pas de mix possible, les cas ambigüs deviennent alors ingérables."
Quand on peut mettre snes.integerscale=on alors que c'est off par défaut, sur tous les autres c'est du custom sur de l'automatisé, ce n'est pas inconcevable de dire que je veux telle résolution pour tel core à partir du moment où on peut déclencher ces variables présentes dans Retroarch.
Je conçois que ça paraisse compliqué et accessoire. Mais l'enjeu est important, il s'agit d'utiliser correctement l'emulation sur une télé CRT. J'essaie de faire avancer les choses du mieux que je peux. Recalbox doit rester simple je suis d'accord. Mais il gagnerait à pouvoir être utilisé sur un CRT en RGB, le rendu est absolument magnifique, largement supérieur en qualité et en fluidité à ce qu'on sort sur les écrans HD.. il faut le voir en vrai pour le croire... J'ai passé beaucoup de temps à trouver comment sortir depuis le raspberry un signal rgb sans downscaler. C'est déjà un miracle que ce soit possible par cette installation. Cela ouvre beaucoup de possibilités à l'émulation qui tend à se rapprocher du rendu réel des consoles sans shaders ou artifices. Notamment en Arcade. Ce serait dommage que ces barrières de 20 min viennent entraver le résultat. Non malheureusement je ne connais pas Python, j'aurais bien aimé aider plus, mais je ne sais pas programmer. Je vais continuer à essayer de bricoler pour voir ce que je peux trouver de satisfaisant.