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    Recalbox sur TV CRT en RGB

    Recalbox Général
    recalbox crt rgb
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    • archimage
      archimage last edited by

      Quand je mets Save Configuration On Exit et Configuration Per-Core : ON ça fout en l'air tous les paramètres manettes qu'on définit sur Emulation Station. Il me semble que ce dernier génère à chaque démarrage de core les paramètres manettes. J'ai cru comprendre qu'il y a un Autoconfig dans Retroarch, mais j'ai peur qu'il rentre en conflit avec Recalbox, j'ai un peu de mal à me repérer dans toutes ces interactions. Il n'y a pas une manière de gérer des résolutions personnalisées depuis le fichier Recalbox.conf plutôt que de "casser" les liens entre les 2 ?

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • ironic
        ironic last edited by

        J’espère que quelqu'un pourra t'aider, comme je l'ai dis, j'utilise une méthode non conventionnelle.
        Chez moi, chaque Core RetroArch a son .CFG que j'ai édité a la main.

        Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

        archimage 1 Reply Last reply Reply Quote -1
        • archimage
          archimage @ironic last edited by

          @ironic je pense que je vas m'orienter là-dessus aussi...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • ironic
            ironic last edited by

            Tu vas perdre tous les avantages de Recalbox/Configgen, quelqu'un pourra probablement t'aider.
            Moi j'ai fais ça sur une 3.3.0beta17 pour mon Bartop, j'avais pas besoin du reste.
            Après, rien ne t’empêche d'essayer...

            Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • archimage
              archimage last edited by

              Quand les avantages deviennent une contrainte...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • acris
                acris @ironic last edited by

                @ironic said in Recalbox sur TV CRT en RGB:

                Save Configuration On Exit : ON
                Configuration Per-Core : ON

                Bonjour
                logiquement c'est l'equivalent de le faire dans recalbox.conf
                la gestion du mode video peut s'effectuait aussi dans recalbox.conf je pense que si il y a des paramètres supp pour la video dans n64.configile par exemple

                n64.videomode=
                n64.configfile=
                https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/recalbox.conf-(FR)

                archimage 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • archimage
                  archimage @acris last edited by archimage

                  @acris j'ai déjà bien regardé ce wiki, il n'y a aucune information sur le ratio custom, tout ce qu'on peut faire c'est l'activer mais pas en définir la valeur...

                  Variables disponibles :
                  videomode : défini le mode vidéo (utilisez tvservice pour obtenir les valeurs compatibles).
                  shaders : défini le chemin vers le "shader" ou le "shader preset" (glsl ou glslp)
                  ratio : défini le ratio utilisé pour les jeux (16/9, 4/3, 16/10, auto ou custom)
                  smooth : lissage des jeux
                  rewind : active / désactive le rembobinage en jeu (peut ralentir l'émulation)
                  core : défini le core utilisé pour l'émulation (les cores libretro sont localisés dans /usr/lib/libretro)
                  emulator : défini l'émulateur utilisé pour l'émulation (les émulateurs sont : retorarch, fba2x, mupen64)
                  configfile : force le chargement de votre propre fichier de configuration. Recalbox n'automatisera pas la configuration de l'émulateur.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • acris
                    acris last edited by acris

                    tu as essayé d ajouter les informations videos toute simplement dans l option n64.configfile=/chemin/cfg

                    Save Configuration On Exit : ON doit être remis sur off

                    archimage 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • archimage
                      archimage @acris last edited by archimage

                      @acris si je passe par là ça n'annule pas les autres parametres automatisés comme la detection des manettes ? De plus je ne comprends pas la différence entre ça et l'option Configuration Per Core. C'est la même chose mais en utilisant un deuxième fichier de config dans un autre endroit ?

                      1 Reply Last reply Reply Quote -1
                      • acris
                        acris last edited by

                        il faut que tu mettent la configuration manette dans ce fichier cfg ainsi que les paramètres vidéos. Je pense que ça devrait fonctionner jai pas testé
                        ya un tuto pour configurer les manettes personnalisées sur le wiki. A tester.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • archimage
                          archimage last edited by

                          J'alterne souvent entre un stick, une manette bluetooth, des manettes usb, souvent l'ordre et le nombre de joueurs en même temps est différent... ça me parait un peu rude de ne pas pouvoir rajouter des lignes sans perdre tout le reste. Je testerai demain.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • acris
                            acris last edited by

                            ah oui en plus si tu compliques les choses oublie.....

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • archimage
                              archimage last edited by archimage

                              Je ne complique pas les choses, je te précise mon utilisation et les problèmes que j'ai rencontré en passant par la configuration par core. D'après mon interprétation de l'esprit de la distribution, la configuration de retroarch passerait par recalbox.conf, sauf que toutes les variables ne sont pas implémentées, et la sortie de secours c'est le fichier de config custom, mais qui fait sauter tout l'intérêt d'utiliser Recalbox, car son principal atout c'est la flexibilité des configurations, surtout les manettes. Je pense que dans mon cas il manque quelques variables importantes dans recalbox.conf, snes.width snes.height snes.position_y snes.position x. Ce qui permettrait d'intégrer ces valeurs dans la autogénération des fichiers sans perdre les valeurs des manettes.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • supernature2k
                                supernature2k last edited by

                                Demandons à @subs si c'est possible 🙂

                                Pi powered NES | Gameboy HD | RecalStation | RecalDrive
                                Upvote messages if it has been useful ;)

                                1 Reply Last reply Reply Quote 1
                                • Substring
                                  Substring last edited by

                                  faut me résumer parce que là je ne comprends rien à ce qu'on attend de moi

                                  Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                                  Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • archimage
                                    archimage last edited by archimage

                                    Le but est de pouvoir jouer en RGB sur CRT. Je suis branché par HDMI>VGA>PERITEL en sortant du 240p 60hz. Je suis obligé d'éteindre l'overscan et j'ai besoin de mettre des aspect ratio et des positions custom par core pour pouvoir coller à la télé en CRT qui n'accepte pas qu'on sorte de la résolution native des consoles. En 60hz par exemple, elle demande 224 lignes horizontales à la ligne près sinon il y a du tearing. Sur chaque console la résolution est un peu différente, par exemple Atari 2600 et 7800 c'est 210, PC Engine c'est 272... etc... j'ai besoin que chaque émulateur produise sa propre résolution en gros. Quand on produit des fichiers retroarch custom on perd tous les reglages d'autoconfiguration de Recalbox, comme les manettes que dans mon usage j'alterne souvent (stick, bluetooth, fightpad, numérotation des joueurs...). Pour rester dans l'esprit de la configuration de retroarch via recalbox.conf, il faudrait pouvoir en plus du snes.ratio=custom rajouter des variables custom_ratio=1920 240 et position_x_y= 65 10, je pense que l'integer scale est déjà là. Ceci afin d'éviter de bidouiller tous les fichiers cfg un par un, vu le nombre d'émulateurs et le nombre de manettes ça risque d'être un enfer à chaque changement de configuration de jeu (multi, solo etc....). Il y a un deuxième problème c'est Kodi qui a besoin aussi d'une variable kodi.videomode sinon il choisit sa propre résolution arbitrairement... Merci !

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • Substring
                                      Substring last edited by

                                      @archimage c'est un peu confus tout çà, et je crains que tu ne t'emmêles dans tout ce qui est concerné. Ou alors moi qui ne comprend rien.

                                      Pour ma part je te conseillerais de forcer un view port unique pour chaque jeu et on verra pour ajuster. Pour les ratio gérés par recalbox (et pas retroarch, attention), on n'a que 16/9 16/10 et 4/3 (à mettre tel quel dans recalbox.onf Ca a été amélioré en 4.1). Pour ca, va dans retroarch et cale ton viewport comme il te plait. Le viewport au moins on pourra le fixer pour tout retroarch sans trop de difficultés

                                      Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                                      Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • archimage
                                        archimage last edited by archimage

                                        Je ne comprends pas ce qui est confus... Le viewport doit être custom et unique par console. Pour ne pas avoir de tearing j'ai besoin de sortir du 1920x224 pour la snes, du 1920x210 pour atari et 1920x275 pour pc engine, tous recentrés de 60 en y et 5 en x... c'est ma télé CRT via cette installation HDMI>VGA>SCART qui exige ça pour que l'image soit traitée correctement. Comme ça ne correspond pas aux preset par défaut dans recalbox, j(16:9, 4:3...) j'ai mis custom. Sauf qu'il retient un seul ratio custom pour toutes les consoles alors qu'elles sont toutes différentes.. . Si je mets 224 l'atari et la pc engine produisent du tearing.. J'ai cru comprendre qu'il y a deux manières pour forcer un viewport par console, soit mettre "save settings per core", soit charger une "configuration custom" depuis recalbox.conf. A partir de là apparait mon problème de manettes qui ne suivent plus les réglages d'Emulationstation. Je veux enregistrer ces réglages par console, sans perdre l'autoconf des manettes au démarrage des cores de retroarch. D'où ma proposition d'intégrer de nouvelles variables d'autoconf depuis recalbox.conf.

                                        Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                                        • Substring
                                          Substring @archimage last edited by

                                          @archimage said in Recalbox sur TV CRT en RGB:

                                          Je veux enregistrer ces réglages par console, sans perdre l'autoconf des manettes au démarrage des cores de retroarch.

                                          Sans toucher à configgen, c'est impossible, comme te l'a dit @acris Tu veux du custom avec une moulinette automatique par-dessus. L'essence même du custom, ce que l'automatisation ne passe pas par là, et c'est binaire : l'un ou l'autre, pas de mix possible, les cas ambigüs deviennent alors ingérables.

                                          D'où ma proposition d'intégrer de nouvelles variables d'autoconf depuis recalbox.conf.

                                          Ce n'est pas ajouter des variables qu'il faut, c'est surtout écrire le code qui le prend en compte dans configgen. Et, en toute honnêteté, tu es bien le premier à pousser la config aussi loin, je ne promets rien sur la prise en compte de tes demandes. Et, sincèrement, ca virerait à l'usine à gaz, ca n'est pas vraiment l'esprit recalbox.

                                          Pour répondre définitivement à ta question : tu connais Python ? Si oui, tu auras résolu ton problème en 20 minutes

                                          Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                                          Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • archimage
                                            archimage last edited by archimage

                                            "Sans toucher à configgen, c'est impossible, comme te l'a dit @acris Tu veux du custom avec une moulinette automatique par-dessus. L'essence même du custom, ce que l'automatisation ne passe pas par là, et c'est binaire : l'un ou l'autre, pas de mix possible, les cas ambigüs deviennent alors ingérables."

                                            Quand on peut mettre snes.integerscale=on alors que c'est off par défaut, sur tous les autres c'est du custom sur de l'automatisé, ce n'est pas inconcevable de dire que je veux telle résolution pour tel core à partir du moment où on peut déclencher ces variables présentes dans Retroarch.

                                            Je conçois que ça paraisse compliqué et accessoire. Mais l'enjeu est important, il s'agit d'utiliser correctement l'emulation sur une télé CRT. J'essaie de faire avancer les choses du mieux que je peux. Recalbox doit rester simple je suis d'accord. Mais il gagnerait à pouvoir être utilisé sur un CRT en RGB, le rendu est absolument magnifique, largement supérieur en qualité et en fluidité à ce qu'on sort sur les écrans HD.. il faut le voir en vrai pour le croire... J'ai passé beaucoup de temps à trouver comment sortir depuis le raspberry un signal rgb sans downscaler. C'est déjà un miracle que ce soit possible par cette installation. Cela ouvre beaucoup de possibilités à l'émulation qui tend à se rapprocher du rendu réel des consoles sans shaders ou artifices. Notamment en Arcade. Ce serait dommage que ces barrières de 20 min viennent entraver le résultat. Non malheureusement je ne connais pas Python, j'aurais bien aimé aider plus, mais je ne sais pas programmer. Je vais continuer à essayer de bricoler pour voir ce que je peux trouver de satisfaisant.

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