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    Shader crt-dithering (réglages perso)

    Recalbox General
    shader crt-dithering reglages perso
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    • airdream
      airdream Theme moderator @airdream last edited by

      Quelques effets de transparences

      le bouclier de Sonic
      ss.JPG

      sd.JPG

      La chute d'eau

      cs.JPG

      cd.JPG

      la brume

      ms.JPG

      md.JPG

      Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • olivierdroid92
        olivierdroid92 Global moderator last edited by olivierdroid92

        @airdream
        Sur un Pi3Bplus, je trouve ton shader : crt-scanlines-dithering.glslp totalement adapté.
        Sur un écran LCD, sans ShaderSET, et en désactivant 'smooth games' cela rend le jeu, selon moi, très agréable a regarder.
        Je n'ai pas vu de pertes de FPS notable.
        Je vais le laisser par défaut et voir dans le temps.
        Encore merci pour ce travail .
        A+

        airdream 1 Reply Last reply Reply Quote 1
        • airdream
          airdream Theme moderator @olivierdroid92 last edited by

          @olivierdroid92

          Je me demandais justement si désactiver l'option smooth etait efficace. J'avais l'impression qu'elle se désactivait automatiquement quand un shader est appliqué (peu importe le shader)
          Mais dans le doute je vais le désactiver aussi c'est en effet déjà assez lisse (flou) comme ça 😁
          Comme toi je reste sur crt-scanlines-dithering en attendant qu'un jour je trouve mieux.
          Je pense aussi que tout est histoire de taille d'écran et de distance entre la TV et le joueur. Pas forcément besoin d'un shader dithering pour ne plus voir les pixels si on est a plus de 2,5 mètres d'un écran de moins de 32 pouces.

          Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

          Alvin 1 Reply Last reply Reply Quote 1
          • Alvin
            Alvin Banned @airdream last edited by

            Ja das ist alles sehr interessant !

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • madeum
              madeum @airdream last edited by

              @airdream Tu fais un heureux, depuis que crt-pi ne marche plus chez moi pour une raison que j'ignore, merci pour le partage !

              airdream 1 Reply Last reply Reply Quote 1
              • airdream
                airdream Theme moderator @madeum last edited by

                @madeum
                Content que ca te plaise aussi, c'est cool de le faire remonter
                Tu as choisi lequel parmi les 3 que j'ai proposé?

                Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

                nayok 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • nayok
                  nayok @airdream last edited by

                  Allez, @airdream viens partager tes shaders dans le topic qu'on a créé

                  Rpi 3 B+
                  Recalbox 9.1
                  Usb Storage
                  USB Xin-Mo controller

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • castorjovial
                    castorjovial last edited by

                    Je remonte ce topic parce que franchement ça change tout...

                    Je suis un retro gamer en carton, qui n'a jamais trop d'effort mais alors les shaders ça toujours été un problème... Les pixels bruts, dans mon approche de retrouver l'ethétique d'époque ça ne le fait pas du tout.

                    Les shader dispo et pas gourmands en ressources (je ne parle pas des shaders prédéfinis qui sont vraiment pas fous), genre les fast, des ou crt pi, j'ai toujours trouvé ça bof.

                    Je viens d'upgrader un vieux setup en pi3 vers du pi5 et je me suis dit qu'il fallait que je me penche sur cette histoire de shaders pour avoir une expérience qui ressemble à quelque chose sur un écran moderne. Et donc, grace à ton post, je viens de capter... Le dithering. C'est la clé de tout.

                    Déjà merci pour la ressource que finalement je n'aurais pas besoin créer 🙂 (et donc surtout pas besoin de lire des km de docs et forums) mais surtout merci pour le topo éclairant.
                    Et c'est tellement logique, c'est ce qui me gênait avec les shader juste scanlines, il manquait ce flou qui fait que la DA de l'époque avait un sens.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • castorjovial
                      castorjovial last edited by

                      Ha oui et qui soit utilisable sans passer en pixel perfect sans faire un truc dégueu...

                      Je me demande juste si je vais pas regarder pour modifier tes shaders pour faire une version en mode tate, le rendu est moins ouf en vertical.

                      airdream 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • airdream
                        airdream Theme moderator @castorjovial last edited by airdream

                        @castorjovial
                        Je viens d'ajouter au lien de téléchargement deux autres shaders que j'ai personnalisé aussi (ils ont de très légères scanlines peu prononcées)

                        • crt-scanlines-blur

                        • crt-scanlines-fract

                        L'inconvénient est en effet que sans le pixel perfect, ce n'est pas beau car les scanlines ne sont pas a leurs places.
                        Je pense que la solution pour les jeux verticaux c'est de jouer sur la résolution de sortie vidéo (1080 ou 720).
                        Faudrait que je fasse d'autres tests dans ce mode vertical justement
                        Tu peux aussi le faire toi dans via le menu retroarch dans "option du shader", ce qui permet de le personnaliser à sa guise

                        Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

                        airdream 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • airdream
                          airdream Theme moderator @airdream last edited by airdream

                          Je met ici le visuel de mes deux derniers shaders
                          Ils n'ont pas le dithering activé mais l'image reste encore adoucie par rapport a du brut.
                          Je sors l'image de l'émulateur en 720 pour avoir moins de bandes noires en pixel perfect, elles sont ainsi quasi nulles en jeux horizontaux

                          crt-scanlines-blur
                          crt-scanlines-blur.png

                          crt-scanlines-fract
                          crt-scanlines-fract.png

                          désolé pas pu tester en jeux verticaux sans "pixel perfect" encore

                          Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

                          airdream 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • airdream
                            airdream Theme moderator @airdream last edited by airdream

                            J'avais oublié les liens :

                            telecharger crt-scanlines-dithering.glslp

                            telecharger crt-zfast-dithering.glslp

                            telecharger crt-fakelottes-dithering.glslp

                            telecharger crt-scanlines-blur.glslp (pas de dithering)

                            telecharger crt-scanlines-fract.glslp (pas de dithering)

                            Thème MUKASHI / RPI 4 (4GB) / 3B+ et 3B / Recalbox dernière version

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