Recalbox 7.2 + Dolphin Bar + Wiimote ** décalage de la visée
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@fanou bravo pour tes tests je les suis avec attention!
J'ai moi aussi été moyennement convaincu par la précision a la wiimote et surtout par un certain décalage constant. -
Salut je viens de remarquer un truc. Je me demandais pourquoi des fois ça fonctionne mieux. En fait j'ai une fenêtre derrière la télé et ben peu être que ça dépend de la lumière dehors. Déjà si je ferme le volet c'est mieux. Et ce soir en jouant dans le noir ça à l'aire presque parfait.
Peut-être une simple coïncidence? -
@bender7856 moi aussi j'ai remarqué ça, il y a des IR dans le rayonnement solaire ^^ ,(heureusement pour nous). ça explique peut être les problèmes de desynchro de certains également (autre fil de discussion).
Une expérience similaire avec une wii:
https://gbatemp.net/threads/you-can-point-the-wii-remote-at-the-sun-and-it-works-as-a-sensor.530505/ -
Bonjour,
Je viens de confirmer deux points...@Tomstrug2
Il y a bien un décalage possible du viseur si on sort "loin" de l'écran et que l'on reviens "doucement" : il m'arrive d'avoir le contrôle de la mire avant même d'être de nouveau en face de l'écran / ensuite la mire en ressort puis y entre à nouveau en étant cette fois "en face"...
Pour éviter ce phénomène, lorsque l'on sort de l'écran, il faut y revenir "vite" et "au milieu"... de suite.
C'est un peu gênant sur les jeux dans lesquels il faut "tirer à coté" pour recharger... il y a un petit laps de temps pour le recalage de la mire quand le gun revient dans l'écran... mais c'est gérable : on prend vite l'habitude de se recaler au centre, ce qui de toute manière permet d'être bien positionné pour le prochain tir.
Sur certains jeux on peut choisir un autre mode de rechargement : auto ou avec un autre bouton du gun... mais quand on a connu les jeux d'arcade des années 80, on est bien habitué à recharger en tirant à côté...@JSM
J'ai installé la seconde DolhinBar directement "cachée" dans le Bartop. sans même essayer avant de refermer la boite
Synchro OK du premier coup et elle prend super bien la référence des leds IR sur la première barre.
Pour info quand même : la réponse officielle de MayFlash que j'ai contacté sur ce point :Hi Sir,
Sorry,cannot .
DolphinBar 1 controls Wii remote 1,
DolphinBar 2 controls Wii remote 2 .
The second Wii remote cannot use IR LEDS of the first DolphinBar.donc ça marche / mais c'est contradictoire / sans support de la part de MayFlash...
tant que ça marche : je laisse ma seconde DolphinBar cachée.
A+
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Et enfin cette info :
Voir ce tuto de Nintendo.
En résumé :- La wii connait le format de l'écran (4/3 ou 16/9) : cela se fait tout au début lors du premier démarrage de la Wii et de la config écran.
- La wii peut "estimer" la distance entre l'écran et le joueur via le réglage du tuto ci dessus...
c'est dit comme cela : "En effet, ajuster la sensibilité à la lumière du capteur détermine la distance pouvant séparer la télécommande Wii de la télé." la distance étant liée à la taille : grand écran : on se tient plus loin : ces deux infos sont équivalentes...
Avec ces deux paramètres : la boucle est bouclée pour un alignement plus précis / ou moins pire... il faudrait donc reproduire l'équivalent de ces réglages dans RecalBox...
@bender7856 :
Il y a aussi un paragraphe tout en bas dans le tuto Nintendo sur les perturbations dues à d'autres sources de lumières (voir même un radiateur...)A+
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Bonsoir, j'ai pas testé autant que vous mais j'ai juste un décalage (constant) sur l'axe vertical. Le pointeur était plus haut que la position réelle.
J'ai pensé après avoir vu une vidéo de démo que c'était peut-être dû au fait que j'ai une télé qui n'est plus toute jeune et a des bordures. Il faudra que je reteste en rapprochant la barre du bord inférieur de l'écran.
Pour les jeux de pistolet sur la Wii, j'avais joué à l'époque à plusieurs jeux (Sega) et il y avait une séquence calibration. Il me semble qu'il y avait une cible à viser au milieu de l'écran (plus tout à fait sûr pour celle ci) et une dans le coin en bas à gauche par exemple puis une dans le coin en haut à droite.
Après ça on pouvait désactiver la mire de visée sur l'écran et jouer comme avec un vrai lightgun.
Je peux retester ça et vous dire si besoin.
C'est ce qui m'a fait penser que mon décalage était du à la bordure de l'écran, cette séquence de calibration permettait certainement d'ajuster le décalage entre la sensor bar de la Wii et le bord de l'écran.
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@feyd
Bonjour,
Le décalage sur l'axe vertical représente 80% des cas si tu parcours ce post...
pour moi il s'est réglé "très bizarrement" en mettant la DolphinBar à l'envers
Mais dans tous les cas : la DolphinBar doit être posée au plus près de l'écran...
Ce serait inintéressant que tu ressorte ton(tes) jeu(x) SEGA et que tu fasse une photo de l'écran de calibration sur Wii... -
@fanou
Je fais ça ce weekend, j'ai Ghost squad et house of the dead 2/3 et overkill. Je vérifierai les 3 cd. -
Alors j'ai regardé pour Ghost squad et house of the dead 2 et 3.
Sur Ghost squad il affiche directement une cible en bas à droite et une en haut à gauche. Le tir sur la cible en bas à droite me règle le décalage perso.
Sur house of the dead 2 il y a d'abord la cible en bas à droite puis quand on a tiré dessus la cible en bas à gauche.
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J'ai oublié de préciser que Ghost Squad demande de se mettre à 3m de l'écran et sur house of the dead ils demandent de ne pas se tenir trop près de l'écran.
Sur house of the dead overkill le système est similaire mais commence par la cible en haut à gauche puis après en bas à droite. Après il y a trois silhouettes pour tester la calibration.
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@feyd
super, merci pour ces retours...
Ces calibrations n'étant pas intégrées aux roms des jeux lightgun (hormis ces jeux Wiii...) c'est donc ce type de réglages à intégrer à RecalBox : si des développeurs du projet lisent ces lignes...A+
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Bonjour,
Il y a t il des modifications sur la "calibration" des lightgun sur la V7.2.2. ?A+
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perso j'ai laissé de coté en attendant que ça soit réglé dans une future MAJ, en espérant aussi que ça arrive
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J'ai également eu un décalage de visée au début.
Le souci a été réglé en mettant la barre a l'envers juste au-dessus de l'écran.Reste plus qu'a trouvé les roms fonctionnel.
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Bonjour,
Le sujet de calibration des lightgun et ancien, et n'a pas beaucoup avancé...
MAIS j'ai trouvé ce POST / TUTO sur la calibration des lightgun...
il y a en effet des réglages possibles sur certains émulateurs...
MAME : lien ICI
et d'autres fonctions similaires pour les jeux NAOMI, etc... liens à suivre à partir du même tuto...J'ai essayé sur mon bartop : pour MAME :
en premier lieu, pour accéder au menu via "L3" j'ai du reconfigurer l'une de mes manettes en attribuant un bouton à L3 (en supprimant l'attribution d'un autre bouton / pour moi : L2)... ce qui n'est pas très grave vu que la majorité des jeux n’emploient pas plus de 1 voir 2 boutons...et en effet : les réglages lightgun X sensitivity et lightgun Y sensitivity permettent de bien améliorer la visée du lightgun...
ce qui est dommage :- réglage à faire en tâtonnant
- réglage à faire indépendamment sur chaque jeu ?
- pas de réglage d’offset (au moins un réglage offset Y aurait été appréciable)...
- pas de fonction similaire pour les jeux consoles ???
J'ai été très étonné de trouver cette fonction qui semble assez ancienne (inclus dans émulateur MAME2003), et que l'on ne connaissait pas : on est quand même nombreux à avoir cherché une solution à la calibration des lightgun dans ces lignes...
Je continue à chercher et tester cela sur les autres émulateur / consoles...
en attendant AVEC IMPATIENCE la 7.3 qui parait il va inclure un émulateur Hypseus-singe pour l'émulation des jeux ALGA+
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Bonjour. Je suis très intéressé par l'installation d'un Light Gun sur ma Bartop (fabrication maison) mais j'aimerais savoir si l'inclinaison de l'écran peut avoir un impact sur la précision du tir ?
Merci -
@jsm salut , comment as tu synchronisé tes dolphin et tes wiimotes pour qu'une seule barre ai besoin d'être visible ?
peut être un petit détail qui fait que soit ça fonctionne soit pas .
chez moi ça fonctionne malheureusement pas pour l'instant . -
@boris83
j'ai synchronisé les barres et les WII indépendamment / puis après j'ai "caché" une barre.
selon mes essais / la wii n'a pas besoin de "voir" la barre au moment de la synchro... on doit donc pouvoir la "cacher" dès le départ.
Mais je n'ai pas approfondi les essais, car j'ai trop peu de jeux avec 2 joueurs : et j'ai récupéré la seconde barre pour un autre bartop... -
@titivar1
comme dans l'ensemble de ce sujet : la calibration "hauteur" / "largeur' de l'écran n'était pas présente dans la v7.2 (je ne sais pas ce qu'il en est de la V8béta... que je m'apprête d'installer bientôt)... écran "incliné" ne changera pas grand chose à ce problème déjà plus global... -
@boris83 dsl je viens pas très souvent ici et comme je l'ai mentionné j'ai mis les lightgun en pause, d'ailleurs grosse déception pour la 8.0, rien de neuf pour régler notre soucis...
j'avais fait comme fanou l'a décrit
dossier à suivre en étant patient!