News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! :)
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A propos de la v7, elle a un petit nom ou c'est pas encore défini? je suppose qu'ont le découvrira le 2 octobre et pas avant
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@snes159 said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! :
A propos de la v7, elle a un petit nom ou c'est pas encore défini? je suppose qu'ont le découvrira le 2 octobre et pas avant
tu as tout compris
sans bug , elle l'est pour l ensemble des béta-testeurs, ensuite on est jamais à l'abri de matériel exotique ou une utilisation non conventionnelle,
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Bonjour, j'ai une question concernant la future v7 suite au live de @Fab2Ris sur Twich la semaine dernière :
À un moment, il a parlé de la refonte quasi totale d'ES ... Quid des thèmes ES ?
Car j'espérais pouvoir utiliser les thèmes de @ruckage ou d'Arcanthur / free-gen comme avec la distro au nom d'insecte ou de Retropie.
C'est un petit plus pour moi de pouvoir habiller mes boitiers Retroflag aux couleurs des consoles utilisées:
Du coup, sera-t-il possible d'utiliser des thèmes ES sans mettre les mains dans le cambouis ?
Bien Cordialement: -
@Bernard-Gelot La question est complexe...
Le nouveau système de thème offre beaucoup plus de possibilité. Pour ça, le format change forcement, donc les anciens thèmes ne seront plus compatible.
Cependant, nous sommes déjà en discussions avec des themeurs et des développeurs, pour adapter les thèmes et pour faire, soit un logiciel d'aide à la création de thème, soit un convertisseur. Ou les deux si vraiment tout se passe bien.
Nous feront aussi une doc détaillée (qui manque cruellement pour le système actuel), et nous fourniront un schéma XSD pour faciliter la vérification du XML dans les environnement qui le permettentIl faut bien comprendre que nous ne faisons pas ça, pour nous amuser, ni pour ennuyer les utilisateurs.
Mais lorsque la maintenance d'un système devient plus complexe que sa réécriture, et/ou qu'il ne nous permet pas d'évoluer dans la direction que nous avons choisi, il est temps de le réformer.Edit: Je ne parle pas de la 7.0 dans ce post, mais des futures versions bien entendu
Les themes compatibles 6.1.1 sont toujours compatibles avec la v7 -
@Bernard-Gelot
en résumé pour recalbox 7.0 les thèmes 6.1.1 sont compatible si ils ont été mis à jour récemment pour cette version.
Par contre pour 7.x, ils ne le seront certainement plus et il faudra adapter pour supporter la nouvelle architecture des balises et nouvelles possibilités -
Merci pour la réponse claire nette et précise @Bkg2k
Je migrerais mon GpiCase et mon Nespi4 sous la v7 le 02/10. Et j'attendrais donc que les "themeurs" s'en donnent à coeur joie sur la v7 pour voir à faire évoluer mes autres boitiers (megapi, nespi + et superpi)
Je comprend tres bien que cette refonte modifie proffondement les bases et cela ne m'embête pas le moins du monde. C'etait juste une question car je souhaitais uniformiser mes boitiers sous un seul et unique OS et pas avoir des distros différentes en fonctions des pre-requis que je me suis fixé. Mon combo Pi4 8g/NESPI4 trepigne d'impatience (les solutions existantes ne me conviennent pas à 100%)
Excellente journée et VIVEMENT vendredi 02/10 !!! -
Bientôt la sortie , je suis déjà en mode :
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J'ai une question, quelle version de mame romset sera prise en charge par recalbox 7?
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@zeoboromir Toujours les classiques 2000 à 2015 pour les versions statiques (=bloquées à un romset donné) et la 0.221 pour MAME sur PC.
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Bonjour, sans vouloir spoiler votre effet de surprise est il possible de savoir quel est le format des roms (+stable) que vous préconisez sur Rpi4 B selon vos tests ?
pour Saturn ?
pour Dreamcast ?
pour Nintendo 64 ?
afin de pouvoir anticiper une éventuelle conversion des roms que nous avons déjà ou que nous devrions nous procurer
est ce que les roms Naomi et Naomi 2 sont prévus dans le même dossier ?
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On comprend les impatiences, mais svp comprenez... REPONSES LE 02 OCTOBRE
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on tente quand même au risque de paraitre insupportable
patience est le maître mot donc...
merci
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@p0cth Tout ce que je peux vous dire, c'est que Saturn plutôt très bien pour la Dreamcast.
Pour la Nintendo64 en revanche, https://www.youtube.com/watch?v=nx0LgeNAAosEt pour la Naomi, oui oui, 2 roms sont prévues dans le répertoires (comment ça j'ai tout mélangé?).
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Eh bien ça promet tout ça
Merci et n'oublie pas ta crème solaire et ta canne à pêche après ça
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@Bkg2k said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! :
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Et pour la Naomi, oui oui, 2 roms sont prévues dans le répertoires (comment ça j'ai tout mélangé?).
@Bkg2k c’est moi ou cet avatar provient de Black Mirror ?
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@p0cth pour y avoir passé un peu de temps, je te recommanderais le format CHD pour la Dreamcast qui est un format de compression sans perte (de qualité). Autre astuce précieuse, le multi-discs (tout le monde s’imagine Shenmue en premier lieu mais ça concerne 6 de mes jeux), je n’ai pas eu le temps de tester totalement (finir un disque 1 en somme), mais à première vue c’est gérable avec un fichier M3U (scrappé) pointant vers les différents CHD dans un sous-dossier masqué (dont le nom commence par un point en somme) qui eux ne sont pas scrapés.
Si quelqu’un se sent de tester le passage d’un CD 1 à un CD 2 je suis preneur d’une validation
Sinon, tu ne poses pas la question mais pour la PSX j’ai opté pour le PBP. Il y a pas mal d’outils biens foutus pour le multi-discs et je n’ai pas vu de critiques sur le format de compression.
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@p0cth pour la 64 il semble que le z64 soit le choix sans compromis. Il est issu d’un matériel dédié à la dématérialisation des jeux Nintendo 64 qui respect le format natif.
Il existe le format compressé .nkit pour la nintendo 64, un format compressé des roms n64 de très bonne qualité et compatible RCB.
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@Zeke said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! :
Sinon, tu ne poses pas la question mais pour la PSX j’ai opté pour le PBP. Il y a pas mal d’outils biens foutus pour le multi-discs et je n’ai pas vu de critiques sur le format de compression.
Pour la PSX, le mieux c'est également d'utiliser le CHD qui est bien meilleur de le PBP à tout point de vue et, comme tu le soulignes pour le multi-discs de la dreamcast, pour le multi-discs de la PSX, il est fortement conseillé d'utiliser aussi le m3u pointant sur les disques CHD.
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Très intéressant ton retour et cela conforte mes choix merci
Pour la nintendo 64 mes roms sont bien en .z64
la difficulté c'est de choisir le bon core pour chaque jeux individuellementHeureusement j'ai trié pour ne garder que 6 jeux selon mon intérêt dont une version patchee VOSTFR de Concker's Bad Fury
Mais il faut être realiste pour la N64 cela va prendre encore du temps pour être totalement stable un jour sur Rpi4
Pour la dreamcast je peux affirmer avoir jouer environ 100 h sur la rom Pal de Skies of Arcadia au format GDI disk1 et disk2 sans souci (qques saut de son parfois mais pas gênant) sur Rpi4B
Pour PSX je me fie à redump.org et j'utilisais cue + bin (plusieurs tracks parfois) pour être sûr d'avoir tous les fichiers sons mais ça c'était sur Rpi3B
Ff7 et Ff9 convertis en PBP
Rpi3B le produit informatique en qualité prix le plus fiable que j'ai eu entre mes mains
Le format .CHD c'est clair que c'est le top et je l'utilisais pour PcEngine CD ou mega CD par exemple
Plus que quelques jours à patienter pour découvrir le travail du STAFF
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Je suis fou, ou c'est dans ce topic qu'on parlait de la possibilité d'avoir les notices des jeux via un lecteur pdf dans une future version ?
Je voulais revenir la dessus, car je trouve que c'est vraiment une idée qui pourrait changer la donne dans le retro gaming.
Combien d'entre nous ont lancé un jeu qui les attirait (ou au hasard d'ailleurs), et qui après avoir essayer quelques combinaisons de touches, ont laisser tomber faute d'arriver à faire quelque chose ?
Aucun jeu de l'époque n'avait de tuto, sans notice on peut passer à coté de pans entiers de gameplay.
Ce serait formidable !