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    News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! :)

    Recalbox Général
    news recalbox 6.2 6.3
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    • zeoboromir
      zeoboromir last edited by

      J'ai une question, quelle version de mame romset sera prise en charge par recalbox 7? 🙄

      Bkg2k 1 Reply Last reply Reply Quote -2
      • Bkg2k
        Bkg2k Staff @zeoboromir last edited by

        @zeoboromir Toujours les classiques 2000 à 2015 pour les versions statiques (=bloquées à un romset donné) et la 0.221 pour MAME sur PC.

        1 Reply Last reply Reply Quote 2
        • p0cth
          p0cth last edited by

          Bonjour, sans vouloir spoiler votre effet de surprise est il possible de savoir quel est le format des roms (+stable) que vous préconisez sur Rpi4 B selon vos tests ?

          pour Saturn ?

          pour Dreamcast ?

          pour Nintendo 64 ?

          afin de pouvoir anticiper une éventuelle conversion des roms que nous avons déjà ou que nous devrions nous procurer

          est ce que les roms Naomi et Naomi 2 sont prévus dans le même dossier ?

          Rpi4B 4Go Rev1.2, No overclock, Stockage interne SanDisk Ultra Class 10 64Go, Argon Fan Hat, 2 gamepads Sony Dualshock 3, Wireless Combo MK270, Alim Officielle Pi4, Ethernet No Wifi, Bluetooth natif

          Bkg2k Zeke 2 Replies Last reply Reply Quote 0
          • OyyoDams
            OyyoDams Staff last edited by

            On comprend les impatiences, mais svp comprenez... REPONSES LE 02 OCTOBRE 🙂

            p0cth 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • p0cth
              p0cth @OyyoDams last edited by p0cth

              @OyyoDams

              on tente quand même au risque de paraitre insupportable 😁

              patience est le maître mot donc...

              merci 🙏

              Rpi4B 4Go Rev1.2, No overclock, Stockage interne SanDisk Ultra Class 10 64Go, Argon Fan Hat, 2 gamepads Sony Dualshock 3, Wireless Combo MK270, Alim Officielle Pi4, Ethernet No Wifi, Bluetooth natif

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Bkg2k
                Bkg2k Staff @p0cth last edited by

                @p0cth Tout ce que je peux vous dire, c'est que Saturn plutôt très bien pour la Dreamcast.
                Pour la Nintendo64 en revanche, https://www.youtube.com/watch?v=nx0LgeNAAos

                Et pour la Naomi, oui oui, 2 roms sont prévues dans le répertoires (comment ça j'ai tout mélangé?).
                d3d34b10-604f-4a10-8168-95789f77c86e-image.png

                p0cth Zeke 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                • p0cth
                  p0cth @Bkg2k last edited by

                  @Bkg2k

                  Eh bien ça promet tout ça 👌

                  Merci et n'oublie pas ta crème solaire et ta canne à pêche après ça 😃

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                  Zeke 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • Zeke
                    Zeke @Bkg2k last edited by

                    @Bkg2k said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! 🙂:

                    ...
                    Et pour la Naomi, oui oui, 2 roms sont prévues dans le répertoires (comment ça j'ai tout mélangé?).
                    d3d34b10-604f-4a10-8168-95789f77c86e-image.png

                    @Bkg2k c’est moi ou cet avatar provient de Black Mirror ?😅

                    PC x64 MSI X399 SLI Plus
                    AMD Threadripper 1900X
                    64GB Corsair Vengeance 3200Mhz
                    EVGA GeForce GTX 1060 6GB
                    Recalbox sur Western Digital Blue SSD 500Go M.2 (boitier USB-C 3.1 Gen.2)

                    φ(k) ∝ At

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Zeke
                      Zeke @p0cth last edited by Zeke

                      @p0cth pour y avoir passé un peu de temps, je te recommanderais le format CHD pour la Dreamcast qui est un format de compression sans perte (de qualité). Autre astuce précieuse, le multi-discs (tout le monde s’imagine Shenmue en premier lieu mais ça concerne 6 de mes jeux), je n’ai pas eu le temps de tester totalement (finir un disque 1 en somme), mais à première vue c’est gérable avec un fichier M3U (scrappé) pointant vers les différents CHD dans un sous-dossier masqué (dont le nom commence par un point en somme) qui eux ne sont pas scrapés.

                      Si quelqu’un se sent de tester le passage d’un CD 1 à un CD 2 je suis preneur d’une validation 😉

                      Sinon, tu ne poses pas la question mais pour la PSX j’ai opté pour le PBP. Il y a pas mal d’outils biens foutus pour le multi-discs et je n’ai pas vu de critiques sur le format de compression.

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                      Archangel54 p0cth 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                      • Zeke
                        Zeke @p0cth last edited by Scavy

                        @p0cth pour la 64 il semble que le z64 soit le choix sans compromis. Il est issu d’un matériel dédié à la dématérialisation des jeux Nintendo 64 qui respect le format natif.

                        Il existe le format compressé .nkit pour la nintendo 64, un format compressé des roms n64 de très bonne qualité et compatible RCB.

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                        • Archangel54
                          Archangel54 @Zeke last edited by

                          @Zeke said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! 🙂:

                          Sinon, tu ne poses pas la question mais pour la PSX j’ai opté pour le PBP. Il y a pas mal d’outils biens foutus pour le multi-discs et je n’ai pas vu de critiques sur le format de compression.

                          Pour la PSX, le mieux c'est également d'utiliser le CHD qui est bien meilleur de le PBP à tout point de vue et, comme tu le soulignes pour le multi-discs de la dreamcast, pour le multi-discs de la PSX, il est fortement conseillé d'utiliser aussi le m3u pointant sur les disques CHD.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 1
                          • p0cth
                            p0cth @Zeke last edited by

                            @Zeke

                            Très intéressant ton retour et cela conforte mes choix merci

                            Pour la nintendo 64 mes roms sont bien en .z64
                            la difficulté c'est de choisir le bon core pour chaque jeux individuellement

                            Heureusement j'ai trié pour ne garder que 6 jeux selon mon intérêt dont une version patchee VOSTFR de Concker's Bad Fury

                            Mais il faut être realiste pour la N64 cela va prendre encore du temps pour être totalement stable un jour sur Rpi4

                            Pour la dreamcast je peux affirmer avoir jouer environ 100 h sur la rom Pal de Skies of Arcadia au format GDI disk1 et disk2 sans souci (qques saut de son parfois mais pas gênant) sur Rpi4B

                            Pour PSX je me fie à redump.org et j'utilisais cue + bin (plusieurs tracks parfois) pour être sûr d'avoir tous les fichiers sons mais ça c'était sur Rpi3B

                            Ff7 et Ff9 convertis en PBP

                            Rpi3B le produit informatique en qualité prix le plus fiable que j'ai eu entre mes mains

                            Le format .CHD c'est clair que c'est le top et je l'utilisais pour PcEngine CD ou mega CD par exemple

                            Plus que quelques jours à patienter pour découvrir le travail du STAFF

                            Rpi4B 4Go Rev1.2, No overclock, Stockage interne SanDisk Ultra Class 10 64Go, Argon Fan Hat, 2 gamepads Sony Dualshock 3, Wireless Combo MK270, Alim Officielle Pi4, Ethernet No Wifi, Bluetooth natif

                            Zeke 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • nicko
                              nicko last edited by

                              Je suis fou, ou c'est dans ce topic qu'on parlait de la possibilité d'avoir les notices des jeux via un lecteur pdf dans une future version ?

                              Je voulais revenir la dessus, car je trouve que c'est vraiment une idée qui pourrait changer la donne dans le retro gaming.

                              Combien d'entre nous ont lancé un jeu qui les attirait (ou au hasard d'ailleurs), et qui après avoir essayer quelques combinaisons de touches, ont laisser tomber faute d'arriver à faire quelque chose ?

                              Aucun jeu de l'époque n'avait de tuto, sans notice on peut passer à coté de pans entiers de gameplay.

                              Ce serait formidable !

                              Scavy 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • Scavy
                                Scavy Global moderator @nicko last edited by

                                @nicko hello
                                c'est effectivement une idée qui à l'étude.

                                • RPi0w : GPi Case
                                • RPi4-2Go : Nespi4case - SN30 pro+ & PS3 DualShock pads - Logitech M170 (BT) keyboard/mouse set
                                • Odroid Go Advance & Go Super
                                • PC : CPU i5 core 2.8/3.4 GHz - GPU GeForce 850M - RAM 8Go DDR3L
                                nicko 1 Reply Last reply Reply Quote 1
                                • nicko
                                  nicko @Scavy last edited by

                                  @Scavy
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                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • snes159
                                    snes159 last edited by

                                    @Scavy said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! 🙂:

                                    @nicko hello
                                    c'est effectivement une idée qui à l'étude.

                                    Sa serais super cool d’avoir les notices, mais sa va pas être complexe pour retrouver et scanner toute les notices? sa va êtres sacrément long et fastidieux😱 faudrait qu'elles soit en super état sachant qu'un bonne partie c'est fait massacrer😧

                                    nicko 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • Zeke
                                      Zeke @p0cth last edited by

                                      @p0cth said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! 🙂:

                                      @Zeke

                                      Très intéressant ton retour et cela conforte mes choix merci

                                      Pour la nintendo 64 mes roms sont bien en .z64
                                      la difficulté c'est de choisir le bon core pour chaque jeux individuellement

                                      Heureusement j'ai trié pour ne garder que 6 jeux selon mon intérêt dont une version patchee VOSTFR de Concker's Bad Fury

                                      Mais il faut être realiste pour la N64 cela va prendre encore du temps pour être totalement stable un jour sur Rpi4

                                      Pour la dreamcast je peux affirmer avoir jouer environ 100 h sur la rom Pal de Skies of Arcadia au format GDI disk1 et disk2 sans souci (qques saut de son parfois mais pas gênant) sur Rpi4B

                                      Pour PSX je me fie à redump.org et j'utilisais cue + bin (plusieurs tracks parfois) pour être sûr d'avoir tous les fichiers sons mais ça c'était sur Rpi3B

                                      Ff7 et Ff9 convertis en PBP

                                      Rpi3B le produit informatique en qualité prix le plus fiable que j'ai eu entre mes mains

                                      Le format .CHD c'est clair que c'est le top et je l'utilisais pour PcEngine CD ou mega CD par exemple

                                      Plus que quelques jours à patienter pour découvrir le travail du STAFF

                                      C'est vrai que c'est étonnant les difficultés rencontrées par les émulateurs Nintendo 64. Je pense que c'est une console qui a quand même suffisamment marquée sa génération et avec une ludothèque suffisamment complète pour qu'un nombre conséquent de développeurs souhaitent s'y investir, mais malgré tout il n'y pas d'émulateur très abouti pour le moment.

                                      J'imagine que la difficulté est liée à une technologie atypique, mais quand je vois que la Saturn, réputée déjà difficile à programmer à l'époque, à fait un bon de géant en très peu de temps avec probablement moins de fans, je reste pantois vis à vis de la 64 qui stagne un peu depuis des années. Pour un peu elle va se faire coiffer par l'émulateur Xbox qui n'intéressait personne jusqu'à peu et qui semble renaitre de ses cendres !

                                      Pour la Dreamcast, mon interrogation portait sur le fait que le passage d'un CD à l'autre soit automatique.

                                      Pour la PSX, j'avais opté pour le PBP pour éviter d'avoir les jeux en double dans RecalBox, c'était avant de découvrir la méthode Dreamcast qui selon Archangel54 est aussi applicable sur PSX. Pour le moment le PBP me convient, d'autant que je ne suis pas fan de cette console 😁

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                                      • nicko
                                        nicko @snes159 last edited by nicko

                                        @snes159

                                        Il y a déjà des notices sur screenscrapper.fr, et l'API est prête pour le scrap.

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • snes159
                                          snes159 last edited by

                                          @nicko said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! 🙂:

                                          @snes159

                                          Il y a déjà des notices sur screenscrapper.fr, et l'API est prête pour le scrap.

                                          Oui il y en à déjà pas mal de disponible, mais sa en reste encore énoooormément a faire, sa va être long pour faire les trois régions (eur/jap/us) sur tous les supports.

                                          Sa va prendre du temps de remplir toutes les infos de tout les jeux sur screenscrape, mais une fois que sa serais fait, quel "patrimoine" vidéoludique😁 😁

                                          Scavy nicko 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                                          • Scavy
                                            Scavy Global moderator @snes159 last edited by

                                            @snes159 il y a 99.99% de chances que cela passe par le scrap, et screenscraper.

                                            • RPi0w : GPi Case
                                            • RPi4-2Go : Nespi4case - SN30 pro+ & PS3 DualShock pads - Logitech M170 (BT) keyboard/mouse set
                                            • Odroid Go Advance & Go Super
                                            • PC : CPU i5 core 2.8/3.4 GHz - GPU GeForce 850M - RAM 8Go DDR3L
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