[GPi Case] - Recalbox 6.1 Beta 4 (pre-release) DISPONIBLE !
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Salut à tous,
Je suis un pur amateur, je ne bricole jamais je me contente d'installer mes roms et de jouer mais depuis que j'ai ma GPi Case je n'ai pas pu beaucoup jouer car elle freeze tout le temps.
Je peux jouer seulement 5 minutes grand maximum et ça freeze je ne peux plus rien faire sauf éteindre et rallumer. Seulement une fois que je rallume il ne se passe plus rien. Je peux par moment passer 20-25min à éteindre et rallumer l'écran reste noir.
Je ne pense pas l'avoir maltraité, je ne joue qu'à des jeux gameboy pour le moment.
Est-ce quelqu'un a eu le même soucis ?
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@loak Re-bonjour,
Je me réponds parce que j'ai dit une bêtise, c'est pas le core Snes9x qui fonctionnait mais le Snes2002. je viens de refaire une install de la beta 3 pour verifier, et ça sans modifs, j'avais sûrement bidouillé dans le vide.
Avec la mise à jour de Retroarch, ce core ne fonctionne plus comme avant. Super Mario Kart freeze dès l'appui sur une touche 'pas de soucis avec la version précédente de RA)
Et effectivement, la gestion de RA des modifs utilisateur à changée. Un nouveau fichier est créé, soit par core, soit par dossier, soit par jeu ... à étudier -
En réalité, la beta 4 ne devait pas voir le jour.
Mais vu que lors du déploiement d'une bêta privée, j'ai (oui oui c'est moi, vous pouvez envoyer les tomates) accidentellement supprimé les fichiers de la bêta 3, je me trouva fort dépourvu lorsque la bise fut venue... Et j'ai du déployer la bêta privée version Pi0 comme beta 4Bien entendu, dans l'urgence, je n'ai pas pu faire de diff avec la bêta 3.
Et cette bêta comporte du coup de nouveaux bug, qui n'auraient pas du sortir du cadre d'une version de test privée. N'essayez pas de remapper le pad, ça crashera. N'essayez pas d'afficher les FPS ça ne fonctionne pas (torts partagés avec Retroarch pour le coup). L’émulateur PISNES ne fonctionne pas non plus out-of-the-box, il faut aller le sélectionner explicitement dans les paramètres.
Nous testons en ce moment une succession de bêta privée pour ajuster les derniers problèmes (tous ceux listés sont réglés). Il n'est donc pas forcement utile de ressortir une bêta 5 pour le GPi, la finale n’étant plus très loin.Concernant PSX_Rearmed standalone, nous hésitons encore à le laisser ou à le retirer de la finale, tant il est difficilement utilisable dans l'état actuel. Venir nous rabâcher "Oui mais chez machintruc" ça fonctionne parfaitement, ne nous aide pas vraiment. Je dirais même que ça nous fait une belle jambe.
C’est un peu comme aller chez Renault pour leur dire "oui mais sur ma 106, ce truc là marche impec!"...
Nous n'avons pas le temps en ce moment de nous pencher dessus. Peut-être plus tard. J'ai personnellement passé des heures a modifier l’émulateur pour lui faire avaler une config joystick correctement, on va dire que niveau "joli code maintenable" on a vu mieux. Beaucoup mieux. En fait le code est a vomirPour le problème de reboot du GPi qui "plante" Recalbox, nous sommes conscient du problème, mais pour l'instant, nous n'avons pas trouvé la cause du soucis. Je viens de re-tester 2 fois à l'instant, et je n'ai pas eu le problème, mais ça ne veut pas dire qu'il est corrigé...
Il y a énormément de choses à faire sur Recalbox pour pouvoir sortir la 6.1, donc entre perdre potentiellement des jours à chercher un bug et corriger tous les autres sur lesquels nous pouvons agir, vous comprendrez que le choix est vite fait.Quand au pourquoi nous n'avons sortit des bêtas que sur GPI, la raison est simple: Le GPI c'est un système d'auto-detection et d'installation tout neuf, avec du code lui aussi tout neuf. Il fallait le tester sur un parc plus large que les quelques appareils dont disposait l'équipe.
Les bêtas publiques ont été exceptionnelles pour la 6.0 car il y avait une grosse rupture avec la précédente version de Recalbox au niveau Buildroot et OS Linux.
Mais ces bêtas ont fait fleurir sur le net des images modifiées et pleines à craquer de roms sur une multitude de sites et de youtube kikoolol avec parfois des titres racoleurs "Les nouveaux systèmes SECRETS de recalbox 6.0!". On a l'impression de s'être fait chopper par des paparazzis et revendre à des tabloïds anglais...
Donc les bêtas publiques, il n'y en aura que lorsque c'est strictement nécessaire. -
Je commence par un bravo à la team, on constate tous que vous vous arrachez au quotidien sur toutes vos releases, et on ne vous remerciera jamais assez pour tout le taff abattu sur ce projet
Questio GPi qui plante, suis je le seul a avoir cette erreur en 6.1b4 :
Alignment Exception (Unhandled fault).L'install se passe bien, et cette erreur arrive généralement en moins de 2 minutes.
Ce n'est pas au boot, c'est bien une fois recalbox up que ça plante.Info: en 6.1b3, je ne passais pas l'install.
Apparemment, sans les lignes dans le config.txt de stabilisation, ça plante au boot dans tous les cas pour moi, cf mon post d'il y a 2 semaines.Ce qui m'embête c'est que cette erreur est très finement liée à la gestion de la RAM par le kernel, et je ne sais pas si le hardware est endommagé, ou si j'ai eu un lot bizarre qui n'a pas les mêmes caracs que tout le monde, et du fait, crash.
En tout cas, @JeSuisTristesse. Je sens que l'achat d'un second Pi s'impose pour déb****r ... A part si vous avez un tips que j'aurai raté.Merci d'avance !
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@wabaki
Bonjour, les freezes peuvent souvent être réglés en overclockant. Les consignes d'overclock ont été rappelées quelques postes plus haut, tu devrais tester. -
@mitchbuca said in [GPi Case] - Recalbox 6.1 Beta 4 (pre-release) DISPONIBLE !:
@wabaki
Bonjour, les freezes peuvent souvent être réglés en overclockant. Les consignes d'overclock ont été rappelées quelques postes plus haut, tu devrais tester.La Beta4 comporte déjà les paramètres d'oc (j'ai vérifié hier soir).
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@pepes003 ok c'est bon à savoir. S'il était en beta 3 sans modif la beta 4 réglera peut être son soucis.
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Merci de vos réponses.
J'avais testé avec les réglages d'oc indiqués plus haut et ça ne change rien.
Je vais essayer d'installer la beta 4 pour voir.J'ai aussi changé de piles car j'utilisais des rechargeables et j'ai jamais fait attention que c'était des 1.2V mais ça ne change rien non plus.
En regardant ma notice d'installation du GPi Case j'ai vu qu'il y avait un patch à installer, c'est nécessaire ?
Idem pour le safe shutdown script, il déjà inclus dans l'installation de recalbox non ? -
@bkg2k Salutations et merci pour ces précisions.
Je reviens sur mon précédent message sur PCSX Rearmed, je n'avais pour but de faire la promo de "machintruc" ; pour moi l'information essentielle que je souhaitais partager était que le GPi Case et le Pi0 sont parfaitement capables de faire tourner des jeux PSX sans le moindre ralentissement, et qu'on peut éliminer comme cause de ceux ci des limitations matérielles, ce qui est quand même une bonne nouvelle pour les utilisateurs du GPi Case. C'est très dommage que cet émulateur, utilisé par Sony sur la PlayStation Classic, soit si difficile à prendre en main, s'il était possible de tirer parti de son potentiel, ce serait un plus indéniable pour Recalbox de faire du GPi Case une vraie console PlayStation (bon, les boutons L2 / R2 en moins malheureusement, mais on peut parfois s'en sortir en remappant ponctuellement)
Je comprends que cela ne soit pas une priorité, je suis conscient que vous travaillez comme des bêtes sur ce projet et vous remercie grandement pour tant d'abnégation, pour la plus grande satisfaction de tous !
Pour ma part ça ne me dérange pas de continuer à fonctionner en beta si vous devez reporter la sortie de la finale ; le seul truc c'est que j'espère aussi au niveau du Pi 4 (reçu la semaine dernière et j'attends mon boitier Flirc Pi 4 ) et que vous ne pourrez peut être vous y consacrer pleinement que lorsque vous en aurez terminé avec la 6.1.
Bon courage à tous à + -
@wabaki oui le patch pour la sortie video et le shutdown etc. sont déjà inclus dans Recalbox 6.1 ou dans d'autres "images" travaillées pour le GPI Case
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@neosqual merci pour l'info
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Bonjour,
Comme d'autres, avant tout je tiens à commencer par un Merci !
Je tiens également à signaler ici (déjà fait sur FB) le problème du D-pad qui ne répond plus (faire sélect + gauche ou haut pendant plus de 5s), mais surtout des shaders. Le set de shaders RETRO (votre sélection des meilleurs shaders par emulateur) ou Scanlines équivaut à NONE, elles ne s'appliquent pas. Même en faisant une application de shaders forcée dans recalbox (.shaders) ou de configuration forcée (.configfile) par emulateur, pas mieux. Au mieux il faut configurer le shader a chaque nouveau lancement de l'emulateur, quel qu'il soit..
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Bonjour @Fr333do
merci pour ton retour.
Les points signalés sont corrigés et seront dans la version finale.
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@acris said in [GPi Case] - Recalbox 6.1 Beta 4 (pre-release) DISPONIBLE !:
Bonjour @Fr333do
merci pour ton retour.
Les points signalés sont corrigés et seront dans la version finale.
Je t'en prie. Tu n'imagines pas ma fierté d'apporter ma modeste pierre à l'édifice. J'aime votre système, et par extension, je vous aime !
Je prépare mon don PayPal pour la 6.1,la derniere fois c'était pour la 4.1, ça remonte..
Bon courage à vous.
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Bonjour,
Je viens signaler l' impossibilité de sauver des modification dans retroarch ( shader/ratio )
Parfois mais assez régulièrement recalbox bug et reste sur l'image des fantômes obliger de relancer ES pour ce debbuger !
Espace disque en rouge alors que je suis a 55%
Voila c'étais mon retour sur cette RecalBox 6.1 Beta 4 sur Gpi
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Bonjour est ce qu'il y a une beta de prévus pour toutes les cartes et le PC ?
Plus il y aura de monde plus vous aurez des remonter de bugs par l'utilisateur.
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Acris ma déjà répondu , ma question et sa réponse se sont croisé
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Bonsoir à tous,
Avant toutes Je tiens à remercier l'ensemble de l'équipe pour le travail incroyable accompli. Merci aussi à l'ensemble de la communauté pour l'ensemble des conseils prodigués.
Je viens de recevoir the beast, tout tourne bien, aucun probleme de Freeze ou autre.
Néanmoins j'ai un soucis avec l'émulateur SNES qui ne veut absolument pas se lancer. Si quelqu'un à déjà ce problème...
RecalBox 6.1 Beta 3 / PI 0W
Par avance merci
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@hensley
le cas a été annoncé plus haut avec une solution, changer de core et d'emulateur.
la correction sera disponible dans la version finale. -
Merci j'ai trouvé @acris j'allais justement supprimer mon message