8 Nov 2015, 10:48

De rien Acris, ça fait plaisir ^^   merci Nosh pour ton résumé de l'histoire du Shoot em up.

C'est clair que Space Invader a marqué toute une époque, et encore aujourd'hui, certains développeurs lui rendent hommage..

Eschatos possède un niveau où le clin d'oeil est flagrant et la réalisation est à tomber : https://youtu.be/k_li_NxaHaQ?t=15m46s
Coté run and gun, il y a l'exceptionnel OutZone de Toaplan: http://outzone.meodai.ch/ Très punitif car en cas de perte de vie on redémarre à un check point invisible..
ce qui fait qu'on peut même reculer dans le jeu si l'on perd trop souvent..
et donc même avec les continus infinis, il n'est pas si évident d'en voir le bout.

Pour les shmups horizontaux, c'est clair que ProGear est excellent. C'est un travail de Cave pour Capcom.
Cave, en horizontal a sorti les Deathmiles et ensuite dans la même veine que Progear, a sorti Akai Katana sur xbox360, qui a été un échec commercial je crois, mais qui n'en reste pas moins un excellent jeu avec un système de transformation/invocation de personnage et de scoring super intéressant.