YENO super cassette vision
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Mesdames messieurs les contributeurs bonjourj'aurai voulu savoir a titre simplement informatif si un emulateur de la Console plutot rare et peu distribuée en france la
YENO SUPER CASSETTE VISION est en projet sur la recalbox sachant qu'elle est emulee par un émulateur appelé "epoch" ... je me permets de vous en parler car elle avait de tres bons petits jeux dont certain tires d'anime japonais comme Lupin ou meme dragonball (le premier jeu video de la licence dragonball) des excellent clones de space invaders meilleurs que les originaux un jeu intitulé kung fu road une sorte de black belt avec des beaux sprites ... me
rci beaucoup de me repondre . Bonne continuation -
@karlito Salut, je ne connaissais pas du tout cette console certain jeux on l'aire bien simpa. Je crois que pour qu'elle soi intégré à recalbox il faut que l'emulateur soit dans retroarch.
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@laguizze ok d'accord, n'étant pas du tout un specialiste lol je vais regarder ça
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@laguizze j'ai trouvé cette page... avec ce lien
http://forum.hfsplay.fr/tutos-configuration-emulateurs/liste-des-emulateurs-t10022.html
et cette info:
Epoch Super Cassette Vision :MAME http://www.mame.net/
eSCV http://homepage3.nifty.com/takeda-toshiya/scv/
RetroArch http://themaister.net/retroarch.htmlmais je n'en sais pas plus.
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Bonjour
il semblerait que ce soit emulé par :advmess -> non présent sur recalbox
lr-mess (core) -> non présent sur recalbox.pour une intégration il faut réaliser ses différentes tâches sur gitlab :
- réaliser le thème pour recalbox-next
- créer le package buildroot
- créer le configgen pour la gestion des contrôleurs.
- Créer la documentation wiki.
- réaliser des tests
- qu'il existe assez de jeux pour cette émulateurs sinon aucun intérêt
la team attend aussi que la communauté mette un peu les mains dans les rouages de recalbox si vous souhaitez voir de nouveaux cores intégrés.
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@substring said in YENO super cassette vision:
@acris il y a advmess, mais non utilisé
ah oui du coup ya des tests qui peuvent etre fait
il existerait 25 jeux ?
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Merci beaucoup pour les info chers amis contributeurs
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Je peux vous assurez que chaque jeu est vraiment bon et au niveau d'une Sg1000
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@karlito Avec tout qui ya dans la recalbox on en veut toujours plus. Avec une vie on ne finira jamais tout les jeux.
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@laguizze oui, mais decouvrir certains systèmes ca peut etre sympa. Jebme suis pris une claque avec le x68000 par exemple
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@substring oui c'est vrai qu'avec recalbox j'ai découvert plein de nouvelles console que je n'avais même pas pensé à émuler sur pc d'ailleur je vous en remercie mais maintenant tout ce qui arrivera ça sera bonus.il faut quand même trouver le temps de jouer à tout ça surtout quand on joue sur les nouvelle génération de jeux et le rétro.trop de jeu tue le le jeu lol.
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Bonjour tout le monde,
J'adorais la Super Cassette Vision. Pour tout dire c'était ma deuxième console mais surtout ma première VRAIE console (la première étant une sorte de Pong de la fin des années 70). Je nage en plein rétro-gaming nostalgie...
Sortie au Japon sous la marque EPOCH, cette console dispose d'une trentaines de titres sur cette console (32 il me semble) dont certains excellents. La Super Cassette Vision est également sortie en France uniquement (petits veinards) sous la marque YENO avec une vingtaine de titres.
Pour la petite histoire c'est la console qui a accueilli le tout premier jeu Dragon Ball.Je sais déjà que ça tourne sur PC/Win64 avec MAME v0.162 minimum (version incluant le projet MESS).
Comme j'ai le BIOS et presque toutes les ROM, je vais voir si ça tourne peut tourner sur un MAME Linux et sur Recalbox (libretro FBA/MAME 0.189 ???).
JE NE PROMET RIEN mais étant moi même développeur j'aimerai bien aider à intégrer cette super console (pour les vieux comme moi hein) à Recalbox;Je vous donne des news ASAP.
@++
MaaaX ^^PS: je ne sais pas encore comment ça peut se gèrer à la manette mais la console avait la particularité d'avoir un clavier avec les touches de 0 à 9, CL et EN et deux boutons RAZ et PAUSE.
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Re,
Première good news, ça tourne sur Linux/MAME 0.195 (on doit pas être très loin d'une des versions MAME de Recalbox).
J'ai pu faire tourner les jeux suivants (avec quelques petits problèmes de son pour certains):
- Astro Wars I - Invaders from Space
- Astro Wars II - Battle in Galaxy
- Boulder Dash
- Comic Circus
- Doraemon
- Dragon Ball: Dragon Daihikyō
- Dragon Slayer
- Elevator Fight
- Lupin III
- Mappy
- Milky Princess
- Miner 2049er
- Nebula
- Nekketsu Kung-Fu Road
- Pole Position II
- Pop and Chips
- Punch Boy
- Rantou Pro-Wrestling
- Shogi Nyuumon
- Sky Kid
- Super Base Ball
- Super Golf
- Super Mahjong
- Super Sansu-Puter
- Super Soccer
- TonTon Ball
- WaiWai(Y2) Monster Land
- Wheelie Racer
Je vais retester avec un autre émulateur pour voir si les problèmes de son viennent des ROMs ou de MAME lui-même.
Enfin les deux jeux suivants se lancent mais plantent après les menus, une fois qu'on arrive dans la partie:
- BASIC Nyuumon
- Star Speeder
Pareil, je vais tester sur un autre ému pour voir si ça plante.
Après je verrai si je peux lancer tout ça sous RecalBox sans trop avoir à bidouiller.
La suite au prochain épisode...
@++
MaaaX ^^ -
Ca se précise un petit peu: je n'ai pas encore fait le tour de toutes les ROMs existantes mais celles que j'ai testées tournent très bien sur eSCV, un petit émulateur Super Cassette Vision sous Windows.
Pas de plantage. Pas de problème de son. C'était donc plutôt un souci sur MAME. Par contre les couleurs sont plus criardes et moins fidèles à l'origine.Comme eSCV n'a été développé que pour Windows mais qu'il est en licence GPL, je vais voir si je peux faire un portage depuis Windows/C++/DirectX vers Linux/C++/SDL.
A suivre...
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Bonjour.
Petit point du matin:
- les premiers essais sous Windows et Linux sont concluants je vais donc faire un portage au moins pour ces deux plateformes.
- après discussion avec Bkg2k je vais faire ça sous la forme d'un core Libretro (merci à Fab2Ris et Bkg2k). Ca aura le double avantage de me simplifier le développement et de pouvoir bénéficier des avantages de Retroarch dans Recalbox (avance rapide, retour rapide, save states, etc.).
- Le core répond au doux nom "Libretro-emuSCV. Il est développé en C++ et il sera basé sur SCV et Mess/Mame.
- J'ai commencé le dev du core sous Windows et ça se compile bien. La vidéo fonctionne déjà et je suis en train de finir la gestion des entrées (gamepads).
- il me reste à faire la partie audio et à tester la compilation et l'exécution sous Linux.
- encore une fois, comme je fais ça à mes heures perdues, je ne promet rien et je n'avance aucune date.
A suivre...
@++
MaaaX^^ -
@maaax Bravo, ça c'est de l'initiative ! Bon courage !
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+++ j'avais cette console quand j'étais gosse elle était fantastique !!
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Excellent Hate de tester ça ^^
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Bonsoir.
Je vous donne un peu des nouvelles de mon projet Libretro-EmuSCV:
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J'ai un peu amélioré les fonctions de base du core Retroarch étaient déjà en place (image, son et manettes).
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J'ai fini d'intégrer le code de SCV (l'émulateur sur lequel je me base) en debranchant le code spécifique Windows (que je dois réécrire en multi-plateforme).
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Le core se compile bien sur Windows et fonctionne correctement sur Retroarch.
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Il faut que je teste la compilation avec l'intégration du code de SCV sur Linux et après je pourrai mettre les fichiers à dispo pour que Bkg2k puisse tester la compilation sur Raspberry PI et tester les fonctions de base sur Recalbox.
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Il reste encore beaucoup de boulot pour faire tourner l'émulateur proprement dit et avoir quelque chose de présentable à vous montrer mais ça avance bien
A suivre...
@++
MaaaX^^PS: j'ai craqué et je me suis racheté la vraie console. Je pourrai donc comparer l'émulateur à l'original adin de vous proposer une expérience de jeu la plus fidèle possible.
PS2: merci à Fred pour l'info sur la différence de vitesse entre la console européenne et la console japonaise qui est plus rapide.
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