Es muss gesagt werden, dass diese Verzögerung zum Besten ist 😉
Die Betatester arbeiten seit 10 Tagen hart, mit 5 bis 6 Betas zum Testen (jedes Mal aktualisiert und von Grund auf neu, plus GPI für diejenigen, die es haben 😉 ).
Ich kann Ihnen nun problemlos die wenigen schönen Verbesserungen mitteilen, die wir gerade in Retroarch 1.7.8 integriert haben.
Benutzeroberfläche (Hotkey + B) :
Ozone ersetzt die alte RGUI-Schnittstelle. Modern, lesbar und einfach zu bedienen, wird es von den Testern und dem Team einstimmig akzeptiert. RGUI bleibt standardmäßig auf GPI aktiviert, da Ozone auf kleinen Bildschirmen sehr schlecht funktioniert. Auf der anderen Seite wurden viele Optionen geändert, um RGUI schöner und lesbarer zu machen. Die Schnittstellen GLUI (Android-Typ) und XMB (Sony-Typ) sind ebenfalls verfügbar und können über die Retroarch-Menüs aktiviert werden. Die Mindestanforderungen (für Bild/Ton) für die 4 Schnittstellen sind nun in die Recalbox integriert.Neue Tastenkombinationen für HotKeys sind jetzt verfügbar:
HK + Joystick 1 Oben : Virtuelles CD-Laufwerk auswerfen/schließen (z. B. PSX-Emulation) HK + Joystick 1 Links/Rechts : Disc-Index (CD) -1 oder +1 HK + Jotstick 1 Unten : Aktivierung des AI-Dienstes (neuer Übersetzungsdienst, siehe unten) HK + Joystick 2 Oben : Cheats aktivieren/deaktivieren HK + Joystick 2 Links/Rechts : Cheat-Index -1 oder +1 HK + Jotstick 2 Unten : Aktivieren/Deaktivieren der FPS-Anzeige HK + R3: Aktiviert/deaktiviert die Videoaufzeichnung des aktuellen Spiels (mkv-Datei im Namen des Spiels, das im Ordner <<Screenshots>> gespeichert ist).Auf der Recalbox haben wir kürzlich ein neues Konfigurationsüberlastsystem hinzugefügt, dessen Dokumentation aufgrund der Vielzahl der Anwendungen verfeinert wird.
Kurz gesagt, es ermöglicht die lokale Änderung für ein Spiel oder für ein Verzeichnis (und alle Unterdatei), Recalbox-Konfigurationsschlüssel, Retroarch-Konfigurationsschlüssel und/oder Cores-Konfigurationsschlüssel.
Es sieht nicht nach viel aus, aber es erlaubt, für ein Spiel oder ein ganzes Verzeichnis, zu :
Natürlich gab es in Recalbox bereits ein ähnliches System, aber begrenzter und wenig bekannt/dokumentiert. Retroarch 1.7.8 integriert auch ein ähnliches System, bleibt aber weniger intuitiv, weniger unter Kontrolle und begrenzter.
Das neue Überlastsystem ist auch transportabel (es kann mit Roma-Dateien untergebracht werden) und und gemeinsam nutzbar (wenn sich die Rom-Dateien auf einem NAS befinden, profitieren alle Recalboxen, die auf sie zugreifen). Und da es unabhängig von Betriebssystem, Retroarch und Spielelisten ist, widersteht es natürlich auch den schlimmsten Stürmen.
Wir haben noch im Team, unseren Gott der Emulation, @paradadf , der ständig alle Cores und Emulatoren hinzufügt und aktualisiert, die er kann (und er testet sie !), und es wird nicht gesagt, dass es noch nicht ein oder zwei gibt, die vor der Veröffentlichung ankommen !
Und natürlich ist hier nur das aufgeführt, was kürzlich hinzugefügt wurde.
Ein Hinweis für Shader : Retroarch 1.7.8 hat sein Shader-Management-System komplett überarbeitet. Wer möchte, kann sie direkt in Retroarch verwalten. Wir haben jedoch die Kompatibilität mit dem alten System (Auswahl in der EmulationStation oder bei Überlast) sichergestellt, das als Überlastung gegenüber dem Retroarch-System wirkt.
Eine letzte Anmerkung zum neuen KI-System (Machine Übersetzung in Spielen) des neuen Retroarch : Das System ist aktiv und kann mit HK + Joy1 Unten, auf allen Plattformen eingeschaltet werden, ABER... es erfordert eine Upstream-Konfiguration, die im Moment nicht unbedingt für jeden zugänglich ist. Die vollständige Dokumentation finden Sie hier : https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-7-8-ai-service-how-to-set-it-up/
Wenn der Dienst nicht konfiguriert ist und Sie die Übersetzung mit HK + Joy1 Unten aktivieren, wird er nichts anderes tun, als das Spiel auf die Pause-Taste zu legen.
Hier ist diese Zusammenfassung, damit Sie etwas länger warten können. Ich verspreche, wir werden unser Bestes geben !