Je pensais que le dossier des résolutions était clos mais il y a un rebondissement.
Je me suis aperçu dans eSCV que dans Nebula et KungFu Road il y avait un petit artefact graphique en bas à gauche que je ne me rapelait pas avoir vu sur la console YENO (FR).
J'ai donc testé sur la console EPOCH (JP) et c'est bien un bug d'affichage qui existait d'origine... ça voulait donc dire que les consoles japonaises et la console française n'affichent pas la même chose... j'ai donc enquêté.
Non seulement elles n'ont pas la même résolution mais elle n'ont pas non plus la même origine.
Voici un petit résumé de mes dernières recherches:

- En Rouge et violet c'est la zone de la mémoire vidéo qu'affichent les deux consoles japonaises EPOCH, avec en bas à gauche en jaune l'emplacement des artefacts graphiques vus sur Nebula et KungFu Road. La résolution native est de 198x224. Rapporté à un format 4/3 les pixels sont légèrement rectangulaires.
- En bleu et en violet c'est ce qu'affiche la console française YENO, avec en haut en jaune une bande supplémentaire qui pour certains jeux contient des infos inutiles au joueur (par exemple sur Doraemon et Boulder Dash). La console affiche en plus une bande noire en bas et à droite (zone bleutée sur mon image). Rapporté en 4/3 les pixels sont très rectangulaires (l'image est donc plus tassée verticalement que les consoles JP).
- eSCV se situe quelque par entre les deux avec une résolution native de 192x222 (incluant les artéfacts en bas à gauche), avec des pixels de 1,5x1 ça devient du 288x222. Ce qui ne fait pas tout à fait un ratio de 4/3.
- En gris et en blanc c'est ce qui s'affiche nul part. Pas sûr qu'on soit encore en mémoire vidéo.
L'affichage 4/3 sur console japonaise:

L'affichage en 4/3 sur console française:

Après m'être fait des nœuds au cerveau j'ai finalement opté pour cette solution (en vert sur mon dessin):
- par défaut je choisi une résolution native de 198x216, avec des pixels de 1,5x1 ça devient 288x216, que j’agrandis enfin d'un facteur 3, cequi donne une résolution de 864x648. C'est une assez solution proche de eSCV mais j'exclue les zone en jaunes (pas jolies ou inutiles), j'ai un ratio pile poil de 4/3, les pixels font 4x3 et restent "pixel perfect" et j'ai une résolution suffisante pour mes jolis menus.
- je laisserai la possibilité de choisir entre l'affichage conseillé (le miens ^^), celui des consoles japonaises, celui de la console française ou d'afficher toute la mémoire vidéo (ça pourra toujours être utile aux développeurs).
L'affichage en 4/3 devrait donc donner ça:

Ouf!
@++