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    Posts made by Delegnia

    • RE: RGB Dual pledge Edition problèmes

      @digitalumberjack Bonjour boss, merci pour le retour.

      Effectivement, je l'ai remis en place. je vais y ajouter un petit point de colle, ca sera propre et plus sécure.
      C'est peut être un petit point d'attention tout de même pour les prochains 😜

      Merci encore pour le retour et bon courage pour la suite.
      Je continuais de vous soutenir comme depuis des années.

      posted in Recalbox Général
      Delegnia
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    • RGB Dual pledge Edition problèmes

      Bonjour l'équipe,

      Profitant de la mise a jour de recalbox pour nettoyer un peu mon set RGBDUAL, je me suis aperçu que le bouton "reset" état tordu…."

      IMG_20220912_180950.jpg

      "Etrange" me dis-je alors, car le kit n'est jamais tombé et n'a jamais été manipulé en dehors de son montage initiale.

      Quel ne fut pas ma surprise lors du démontage de constater que la fixation de la pièce n'était tout simplement pas présente !
      IMG_20220912_221614.jpg
      Il n'y a pas la soudure pour le maintenir !
      D'ailleurs il manque également une soudure sur la connecteur VGA (4eme pin de la 2eme ligne).
      IMG_20220912_221609.jpg

      Alors ce n'est pas bien grave me direz vous, mais que puis-je faire ? car je n'ai pas de fer a souder pour le réparer moi-même. Est-ce qu'il y a un sav ?

      posted in Recalbox Général
      Delegnia
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    • RE: ZTranslate et Playstation ko ?

      @zing hello, merci pour ton retour.

      J'ai bien vérifié ma config et les paramètres.
      Je confirme que tous est ok.
      D'ailleurs ça fonctionne très bien sur snes ou md mais sur ps1 toujours quedalle. J'ai testé sur plusieurs jeux en jap ou en anglais, pareil.

      Sur le site de ztranslate, ils ne font pas mention de quelques restrictions que ce soit.

      À suivre...

      posted in Recalbox Général
      Delegnia
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    • ZTranslate et Playstation ko ?

      Bonjour a tous,

      Je voulais savoir si certains d'entre vous ont réussi à faire fonctionner L'IA de Retroarch avec ZTranslate sur PS1 jap.

      En effet, apes avoir correctement configuré le fichier .Conf, bien renseigné ma clé, la fonction de traduction fonctionne parfaitement sur console 8 et 16 bit (famicom, sfc, Megadrive)
      Mais part en cacahouète sur ps1....😢 Je suis sous recalbox 8.1 version PC.

      Omis les textes blanc sur fond noir qui passent de temps en temps, aucun textes en jeu n'est capté ni traduit (quelque soit la langue sélectionné)
      J'ai essayé de désactiver les filtres d'image au cas ou, mais rien y fait.

      L'un de vous a-t-il réussi à faire fonctionner cela sur pas1 JAP ou US ?
      Ou l'outil n'est-il tout simplement pas encore assez avancé ?

      Merci à tous pour votre temps et vos retours.

      posted in Recalbox Général
      Delegnia
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    • RE: Recalbox 8.1: affichage des favoris avec touche dédiée disparu ?

      Bonjour a toute l'équipe.
      J'ai moi aussi halluciné lorsque j'ai découvert la suppression de cette fonction.
      il est dommage qu'elle eu été retiré a cause de certains, pas capable de chercher plus loin que le bout de leurs nez...

      j'imagine que pour prendre cette décision, vous avez du être sacrément harceler.

      N'y a t'il pas possibilité de mettre une option pour l'activé ou non ?
      en l'état la fonction s'avère peu pratique (passer par les menus) et manque cruellement a pas mal d'utilisateurs.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Shader CRT-PI.glsp absent sur 8.0.2

      @tamtam houlà, pas besoin de se prendre la tête.
      De ce que j'ai constaté, le fichier de conf (le .gls) est bien présent et il n'a pas besoin d'être retouché. Il s'agit bien de la version corrigé pour pi4.

      Le problème est simplement qu'il n'est pas appelé car il manque le.glps à la racine du répertoire shadder.

      Vous pouvez simplement récupérer mon fichier en .Glsp et le copier dans /recalbox/shader et ca roule

      posted in Recalbox Général
      Delegnia
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    • RE: Shader CRT-PI.glsp absent sur 8.0.2

      @olivierdroid92 Mais quel est donc cette diablerie ? 😵 et quel est ce CRT-PI vertical que je vois dans ta liste ?!

      j'ai pourtant eu le problème sur 3 Fresh Install en partant de 0.

      -carte micro sd bien formaté (2 cartes de marques différente testés)
      -Image 8.0.2 dl sur le site officiel
      -Ecriture de l'image via pi imager

      je ne comprends pas ce phénomène, je suis certainement passé a coté de quelque chose, d'autant que je semble être le seul a le remonter…j'ai l'impression de ne pas avoir le meme contenue dans mon dossier.

      [contenue de mon dossier]3922f9a4-c728-4939-bda6-17880cae93dd-image.png

      [Et dans mon /lr]3954185f-cfa5-4b2f-8573-f7bca6bc7ea8-image.png

      étrange.
      Merci pour le retour en tout cas.

      posted in Recalbox Général
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    • Shader CRT-PI.glsp absent sur 8.0.2

      Bonjour,

      Petite coquille sur la 8.0.2 ? Testé avec 3 Fresh Install, sur pi4, installation depuis Raspberry PI-imager.

      En effet le shader CRT-PI (tant apprécié) n'est pas disponible dans la liste de sélection des filtres.
      La version corriger pour pi 4 du fichier .gls est bien présente dans le répertoire correspondant : \recalbox\shaders\lr\crt-pi mais rien pour l'appeler coté .glsp dans : \recalbox\shaders

      Donc fatalement, il n'apparait pas dans la liste.

      Il suffit d'ajouter le fichier .GLSP (en PJ) dans votre répertoire : \recalbox\shaders et ca roule.
      Fichier CRT-pi.GLSP pour PI4

      en espérant que ca aidera.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Problème géométrie PS1 - RGBPi - Recalbox 8.0.2

      @delegnia Bon apres quelques tests croisés, j'ai trouvé : rien a voir avec la TV.

      Avec une installation des roms sur micro SD en direct, ca fonctionne parfaitement 😲
      Même les jeux fan trad qui ramait, ex : Breath of Fire 4 ou Grandia, passent maintenant très bien.
      Plus aucun problèmes. Si je rebascule sur le disque dur externe je retrouve le problème.😑

      Donc le problème semble liée au roms stockés sur Disque dur SSD....

      pourquoi ? j'en sait rien.

      Peut être un problème de formatage ? (exfat) un problème avec le boitier du DD ? (la partie électronique est peut être de mauvaise qualité ?) ou encore un problème avec l'USB 3 du pi ?

      Je vais tenter d'autres tests. si ca peut éviter a d'autre de galérer comme moi....

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Problème géométrie PS1 - RGBPi - Recalbox 8.0.2

      j'ai beau chercher dans les paramétrages vidéo de RetroArch (j'ai pensé a un problème de résolution qui ne serait pas en 224P) mais non, rien a faire !
      Il semble que ce soit directement liée au téléviseur. (pourquoi que la ps1 ?)
      Je vais essayer sur une autre cathodique ce weekend, je vous tiendrais informés.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: 8.0.2 plus rien ne se lance...

      @christophezock Ca serait bien même si tu est pressé, même si tu écrit depuis ton portable ou que sait-je, de préciser un peu tes demandes.
      Sur quel hardware tu tourne ? ou sont stocké tes jeux etc...
      L'équipe recalbox n'est pas un service après vente, merci pour eux.

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    • Problème géométrie PS1 - RGBPi - Recalbox 8.0.2

      bonjour la team. Voici un petit retour de test en mode RGB-PI

      Config :
      Raspberry PI 4 2GO
      Recalbox 8.0.2
      Fresh Install ok
      Cable RGB-PI sur Cathodique Sony Trinitrons 14"
      Jeux sur DD

      A noter : La suite 240P n'est accessible que si ont affiche les jeux préinstallé, pas bien gênant mais peut être optimisé.

      -Pour une raison obscure, seul la PS1 (PAL ou NTSC J/U) pose des problème au niveau géométrie.
      Alors que sur les autres machines, avec la suite 240P, j'obtiens des résultats très satisfaisant et une belle image, sur PS1, l'image reste écrasé sur a droite, voir pire, selon les jeux :

      ps1.jpg

      Un problème de fréquence, de résolution ? d'option dans le core (idem sur tous les core) ou peut être un problème propre aux Sony trinitrons ? (Il est a noté qu'il est impossible de regeler la géométrie des Sony sur une source en 60hz, obligeant a switcher entre le 50hz pour les modifs et le 60 pour vérifier)

      Rien de bien grave mais si jamais d'autres personne rencontrent ce souci, nous pouvons centraliser les recherches et solutions ici.
      Un grand merci a la team pour sont travail, sa patience et sa disponibilité.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Supprimer une rom depuis l'interface toujours pas avec la 8.0 ?

      @bkg2k merci pour ces explications. En effet je n'avais pas suffisamment de recule sur le fonctionnement de cette option. Je comprends mieux a présent pourquoi elle a disparue !

      Encore merci

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    • Supprimer une rom depuis l'interface toujours pas avec la 8.0 ?

      Bonjour la team,

      Je viens aux nouvelles concernant cette fonction qui a disparu depuis la 7.2 et qui devait revenir (si j'en crois les post a ce sujets) : La suppression de roms depuis l'interface (je parle bien de suppression pas de l'option caché)

      Je n'ai pas vu le retour de cette fonction sur la 8.0 beta.
      Toujours pas d'actualité ?
      je suis curieux de comprendre ce qui pose problème avec la réimplémentassions de cette fonction?

      D'avance merci pour votre temps et votre super travail.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Recalbox 8.0 Beta!

      Je voulais remonté également une option bien pratique qui a été supprimé depuis la 7.2 : Pouvoir supprimer une rom depuis l'interface. "supprimé" a disparue du menu option des jeux.

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    • RE: Recalbox 8.0 Beta!

      @delegnia je précise que j'ai essayer plusieurs core.

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    • RE: Recalbox 8.0 Beta!

      @bkg2k c'est fait, sur des roms US même problèmes. étrangement j'ai également rencontré ce problème sur les roms FAMICOM, pour les autres systèmes c'est OK (méga cd, SFC par ex)

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    • RE: Recalbox 8.0 Beta!

      Bonjour,

      Et un très grand et chaleureux "MERCI" a toute l'équipe pour son incroyable boulot !

      Je suis en train de faire des tests avec
      le RGB-PI
      PI-4 2GO
      une petite cathodique
      c'est vraiment bon ! une fois les menus passés en 240P c'est nickel.

      1 problème toutefois : Les jeux PS1 Japonais ne passent plus.
      Plus exactement, j'ai le son mais plus d'images.

      Pourtant les autres consoles, même sur des jeux en 60hrz jap, aucun problèmes

      Avez vous rencontré ce problèmes ?

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Shaders manquant 7.1.1

      @airdream Merci pour ton retour.
      Effectivement, je me souviens avoir vu cette procédure 🙂

      En espérant que la prochaine version prendra en compte ces problématiques de shaders non fonctionnel, je vais rester sur la version PC et abandonner la version Raspberry PI pour le moment.

      Encore merci a ceux qui mon fait un retour.

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    • RE: Shaders manquant 7.1.1

      @Tamtam Merci pour ces infos. j'imagine qu'il ne suffi pas d'un copier coller dans le répertoire shader pour les remplacer ? Aurais tu un lien avec une procédure ?

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