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    Création d’un package pour recalbox : ZELDA ROTH

    Recalbox Général
    d’un package zelda roth
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    • hellrider
      hellrider last edited by

      oui c'est ce que je me suis dis... mais faut que j'achète une autre carte SD pour ça. la seule que j'ai sert à ma recalbox ^^ et c'est sur elle que je fais mes tests d'ailleurs.... question un peu dans le vide, tu as une idée, même très vague, d'où ça peut venir?

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • hellrider
        hellrider last edited by

        voilà ce que me donne la ligne de commande file:   ~/recalbox-buildroot/output/target/usr/games/ZeldaROTH$ file ZeldaROTH ZeldaROTH: ELF 32-bit LSB  executable, ARM, EABI5 version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.32, stripped

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • cissou
          cissou last edited by

          Bon j'essaye d'aider un peu, vu que c'est moi qui ai parlé du jeu au départ Bon j'ai tenté sur une raspbian propre, de compiler le jeu (source linux) par un simple make j'ai au choix soit l'image correctement en tout petit dans un coin ou en plein écran coupé en deux inversé. zelda roth1 zelda roth2 un file me donne bien un bin arm

          pi@raspberrypi ~/ZeldaROTH-src-linux/src $ file ZeldaROTH
          ZeldaROTH: ELF 32-bit LSB executable, ARM, version 1 (SYSV), dynamically linked (uses shared libs), for GNU/Linux 2.6.26, BuildID[sha1]=0x8858af8dba72bdad327820e4b78ddbc7e15b1b86, not stripped
          

          Dell 3020M + X360 sans fil
          Bartop Modulaire : Rpi3
          Gpi case rpi0 -sans W- [oui je suis un fou]

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • hellrider
            hellrider last edited by

            on a regardé ce que donne un ldd sur le binaire, aucun .so ne semble manquant. de plus cissou a le même soucis que moi sur recalbox pour "fermer" le jeu car il n'arrive pas non plus à le killer..

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • hellrider
              hellrider last edited by

              hummm.. une autre réflexion me vient.. je me demande si on aurait pas un double bug dont un commun avec Solarus. car sur Raspbian, tout se passe comme sur recalbox sauf qu'il y a quand même l'image de départ qui s'affiche sur Raspbian.. je me demande du coup si le fait que sur recalbox on n'a pas cette image ne serait pas le même soucis qui fait qu'on a un écran noir sur Solarus à l'écran de titre quand on change le mode vidéo...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • rockaddicted
                rockaddicted last edited by

                Bon compilation des sources linux, depuis raspbian, avec les dépendances qui vont bien, pas de soucis le jeu est fonctionnel. Plus qu'à adapter ça à la recalbox.

                Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
                Wiki ENG : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(EN)
                Wiki FR : https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Mini-How-To-(FR)

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                • hellrider
                  hellrider last edited by

                  vu que tu a eu  le même soucis que moi sur recalbox, selon toi qu'elle est la différence avec ta compilation sur Raspbian.. je me demande si c'est pas au niveau des dépendances "gfx" ..

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • rockaddicted
                    rockaddicted last edited by

                    De grande chance que cela vienne de sdl.

                    Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
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                    • hellrider
                      hellrider last edited by

                      selon toi c'est quoi la différence entre la SDL de Raspbian et celle de recalbox?

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • rockaddicted
                        rockaddicted last edited by

                        A vrai dire ça dépasse un peu mes compétences là. Peu être un soucis de config au moment de la compil de sdl par buildroot... Il faudrait que qqun de plus calé se penche dessus.

                        Recalbox V4.1.0 - RPI3 OC - Xbox360 wireless
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                        • hellrider
                          hellrider last edited by

                          comme suggéré par rocaddicted, ce soir je teste avec cette version de SDL: https://github.com/vanfanel/SDL-1.2.15-raspberrypi

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • hellrider
                            hellrider last edited by

                            bon visiblement ça ne change rien.. j'ai un beau SegmentationFault

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • digitaLumberjack
                              digitaLumberjack Staff last edited by

                              Tu avais entierement réinstallé le sdl compilé sur ton système ?

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • hellrider
                                hellrider last edited by

                                j'ai recopié tout le contenu du répertoire lib où se trouve les SDL dans output/target dans ma recalbox.

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • digitaLumberjack
                                  digitaLumberjack Staff last edited by

                                  Ok. pas facile pour un premier package sur recalbox, je te l'avais dis 😛

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • hellrider
                                    hellrider last edited by

                                    oui je sais, ce qui est dommage c'est que Solarus fonctionne mais a un petit bug au départ pour ceux qui veulent des graphismes améliorés, et Zelda ROTH ne marche carrément pas... mais en même temps , leur place sur recalbox est évidente ^^ le problème, c'est que là j'ai plus d'idée du tout...

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
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