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    Recalbox sur TV CRT en RGB

    Recalbox Général
    recalbox crt rgb
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    • ironic
      ironic last edited by ironic

      je vais donc refaire un test avec le 12v, si le l'amène partir d'une alim externe, il faut que je raccorde le - à la masse de mon câble non ?

      Oui, les masses (0v) doivent etre commune, sinon ca ne fonctionne pas.
      Le 0V de ton alim 12V doit être connecté au 0V du Rpi.

      Avec un Rpi3, il y a un soucis avec le canal rouge, il faut désactiver un truc dans le config.txt (a l'instant T et de mémoire, je ne sais pu exactement). Mais de toute facon tu devrais avoir une image avec du vert et du bleu au minimum.

      Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • ian57
        ian57 Staff last edited by ian57

        Mouaaahhhhh j'suis une brêle... j'ai pas vérifié mes résistances... et la je l'ai fait!

        ma resistance de 150ohms fait en fait 150Kohms sur le 5V !!!! pas cool

        par contre mes résistances de 1K font bien 1K

        je cherche un resistance qui va bien et je refais un test

        ah ah tada.... sans le bleu mais c'est ok

        alt text

        la soudure de la composante bleu a laché... normal donc

        "UNIX is basically a simple operating system, but you have to be a genius to understand the simplicity." Dennis Ritchie

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • ian57
          ian57 Staff last edited by

          Voila tout est bon avec le mode hdmi_timings=506 1 8 44 52 240 1 6 10 6 0 0 0 60 0 9600000 1

          alt text

          je n'ai pas eu besoin de directives particulières pour la couleur rouge...

          Par contre, les jeu ne me semble pas dans la résolution d'origine... il faut que le regarde cela de plus prêt...

          A moins que vous ayez déjà la solution.

          "UNIX is basically a simple operating system, but you have to be a genius to understand the simplicity." Dennis Ritchie

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • nogolem
            nogolem last edited by

            @ironic
            merci pour tes infos !
            voici le lien pour le câble:
            cliquer ici pour voir le cable
            je pense que c'est celui acheté par archimage....
            hs:on
            le gars en Espagne doit qd même connaitre son truc.... il vends tout un tas de câbles pour le retrogaming.... même pour l'ordi Exelvision qui me faisait rêver qd j’étais gamin : sur cette plateforme il y avait un jeu de tennis génial avec des digits de voix.... c’était archi révolutionnaire a l’époque !!! le gameplay était fabuleux et les gfx ultra léchés a cote de ceux de mon pauvre zx81 qui n'avait que des caractères semi graphiques a l’époque....
            detail rigolo : l'Exelvision avait un clavier sans fil infrarouge.... ca aussi c’était une grosse nouveauté ! il me semble d'ailleurs que cette plateforme était française

            • super hardware mais marketing de merde-
              tiens a ce sujet:
              hs:off

            en revanche d’après les photos d'archimage les résistances sont petiotes sur ce câble....

            je vais te trouver l'image du truc qui marche pas sur mes CRT TV histoire que personne ne se fasse avoir.....en mème temps je vais le re essayer..... en modifiant le config.txt..... on ne sait jamais.....

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • ironic
              ironic last edited by

              @ian57

              Impec si ça fonctionne, forcement, 150000 ohms au lieu de 150 ohms, c'est pas parreil 😉
              Je vérifie toujours mes résistances a l'ohmetre, même si elle sont bien classées/rangées.

              Pour les résolutions de jeux, oui il faut les modifier.
              Il faut modifier RetroArch, ex :

              Ça dépend de ce que tu veux émuler. Par exemple pour un jeu en XXX x 224p, ça donne ça :
              text alternatif

              Âpres, si tu veux taper dans la perfection, faut utiliser d'autres Timings, ceux en 1920x240p et désactiver le HW Bilinear Filtering.
              Il faudra également modifier les Custom Viewport.

              @nogolem
              Le câble doit fonctionner, c'est bien celui qu'a utiliser @archimage

              P'tite photo souvenir d'une machine qui n'aurait jamais du tomber dans l'oubli...
              text alternatif

              Oui faut faire attention aux câbles qu'on peut acheter. C'est pas par-ce-qu'il y a un DB15 d'un coté et une Péritel de l'autre que ça va fonctionner. En fait, la majorité des câbles de ce type ne fonctionnera pas. Il faut regarder après les thermes 15Khz et RGB.

              Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

              ian57 2 Replies Last reply Reply Quote 0
              • ian57
                ian57 Staff @ironic last edited by

                @ironic hello, ce matin confection d'un nouveau cordon vga-péritel avec la seconde partie du cordon VGA 😉

                alt text
                alt text
                alt text
                alt text
                alt text
                alt text

                ensuite quelques essais sur le la console snes avec le snes.cfg suivant :

                aspect_ratio_index = "22"
                custom_viewport_width = "1792"
                custom_viewport_height = "224"
                custom_viewport_x = "104"
                custom_viewport_y = "16"
                

                J'ai touché à la variable custom_viewport_x pour centrer mon image sur la TV.

                alt text
                alt text
                alt text

                le rendu est vraiment super.

                Voici le schéma de câblage final :

                alt text

                Ce câble fonctionne avec les deux solutions : VGA666 et Convertisseur HDMI VGA.

                Je vais continuer avec les autres emus ... questions comment cela va se passer avec les jeux fba?

                "UNIX is basically a simple operating system, but you have to be a genius to understand the simplicity." Dennis Ritchie

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • ian57
                  ian57 Staff @ironic last edited by

                  @ironic bon j'ai testé quelques consoles ... pour cela j'ai copier le fichier snes.cfg vers les fichiers nes.cfg, megadrive.cfg, mame.cfg 😉 ça marche, c'est surement pas optimal, mais ça marche.

                  je pense qu'il faudrait connaitre resolution des jeux et machines de l'époques.

                  "UNIX is basically a simple operating system, but you have to be a genius to understand the simplicity." Dennis Ritchie

                  Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • Substring
                    Substring @ian57 last edited by

                    @ian57 cf le topic sur les overlays 😄

                    Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                    Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                    ian57 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • ian57
                      ian57 Staff @Substring last edited by

                      @subs effectivement ya pas mal de données dans ce topis... je vais regarder tout ça

                      "UNIX is basically a simple operating system, but you have to be a genius to understand the simplicity." Dennis Ritchie

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • ironic
                        ironic last edited by

                        @ian57
                        Oui, le câble fonctionne avec un convertisseur HDMI2VGA et un VGA666.
                        Il fonctionne aussi avec un PC et un SoftMode 15Khz (si la carte vidéo le permet).
                        Sympa les photos et schéma, si quelqu'un n'arrive toujours pas à faire sont câble, c'est qu'il n'a pas bien lu le Topic.

                        Les résolutions sont variées, il y a même plusieurs résolutions par consoles.
                        C'est encore pire avec l'arcade.

                        Obtenir une solution parfaite est très complexe voir impossible.
                        Il faudrait connaitre les résolutions de tous les jeux et utiliser le fichier de config RetroArch approprié.

                        Pire, un jeux comme Sonic 2 sur MegaDrive, utilise 2 résolutions,
                        Mais c'est relativement rare.

                        On peux probablement extraire les résolutions des émulateurs. Les émulateurs consoles utilisent souvent la même résolution. (ex : NeoGeo : 320x224 )
                        Attention aux jeux PAL etNTSC.

                        Pour l'arcade, difficile d’extraire les résolutions des infos des jeux et de les associer a des fichiers de config car il existe beaucoup de résolutions et de fréquences.

                        Utiliser une haute résolution horizontale et un pixel perfect (224p ou 240p) vertical est la solution.

                        J'avais commencé par essayer d'ouvrir la résolution native de chaque jeux (chaque console) mais j'y ai renoncé.
                        Dommage, quoi de mieux que d'ouvrir une résolution de 320x240 pour un jeux MegaDrive PAL, c'est du pixel perfect dans tous les sens pour peu que l'on puisse ajuster l'overscan.

                        En tout cas, on obtient un résultat vraiment exceptionnel.
                        Quand je met un jeu sur MegraDrive original a coté de Recalbox/RetroArch en RGB, l'original fait pitié.

                        C'est théoriquement impossible de faire mieux que l'original, dans la mesure ou l'on essai de copier l'original, mais il faut reconnaitre que la qualité du RPi en RGB envoi du lourd.

                        Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

                        ian57 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • ian57
                          ian57 Staff @ironic last edited by ian57

                          @ironic @subs Hello,

                          j'ai donc une question,
                          ce matin j'ai testé galaga résolution 224 x 288 et donc il manque des lignes 🙂
                          alt text
                          SI j'ai bien compris, il faudrait donc relancer un vcgencmd en changeant hdmi_cvt=1920 240 60 1 1 0 0
                          d'ailleurs cette directive n'est elle pas annulée par le

                          hdmi_group=1
                          hdmi_mode=6
                          

                          qui vient après?
                          Mais peut être cette commande est elle réservée au hdmi_timings? mais ça marche pas sur 4.1

                          # vcgencmd  hdmi_cvt 1920 288 60 1 1 0 0
                          error=1 error_msg="Command not registered"
                          

                          je pense qu'il faut mettre à jour le firmware 😉
                          je devrais remplacer par une truc du style hdmi_cvt=1920 288 60 1 1 0 0
                          et ensuite régler la config pour le jeux?
                          mais j'ai aussi la possibilité d'utiliser les mode 21 et 22

                          hdmi_mode=21   576i   50 Hz
                          hdmi_mode=22   576i   50 Hz  H
                          

                          alors que faire ?

                          ça serait possible de lancer une commande vcgencmd pour changer la résolution on the fly comme indiqué ici https://github.com/raspberrypi/firmware/issues/637 (Sir-ironic :)) avant de lancer le jeu avec retroarch qui contiendrait la bon réso par jeux 😉

                          "UNIX is basically a simple operating system, but you have to be a genius to understand the simplicity." Dennis Ritchie

                          gkralicek2 Substring 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                          • gkralicek2
                            gkralicek2 @ian57 last edited by

                            @ian57 Galaga est un jeu vertical donc à la base on est sensé opérer une rotation de l'image dans les menus retroarch (90 ou 270 degrés). Dans ce cas on a toujours 224 pixels dans le sens de la hauteur et les réglages ne changent pas (mais il faut retourner l'écran pour jouer). Si on veut jouer en mode "yoko" c'est à dire avec l'image verticale affichée sur le moniteur laissé en position horizontale, je n'ai malheureusement pas trouvé de réglages de taille satisfaisants et dépourvus d'artéfacts pour le viewport. Autant le lissage fonctionne bien pour gommer les imperfections lorsque la résolution horizontale affichée comporte plus de pixels que la réso originale du jeu, autant il ne peut rien dans le cadre d'une taille verticale non adaptée.
                            J'avais fait des tests en ouvrant une résolution de 1920x288@60 avec le cvt et en ajustant l'overscan de la TV verticalement pour que mes 288 pixels soient affichés. Eh bien même comme çà en réduisant la taille horizontale du viewport à 224 pixels l'affichage était bizarre sur mes 2 TVs 55cm avec une sorte de scintillement désagréable sur l'arrière plan :=(.
                            Mais si il existe une astuce pour afficher correctement les jeux verticaux en mode yoko sur CRT, je suis preneur ! :=))

                            ian57 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • ian57
                              ian57 Staff @gkralicek2 last edited by

                              @gkralicek2 merci beaucoup pour ces précisions, il ne me reste plus qu'à faire un système de rotation rapide d'écran 🙂 https://www.youtube.com/watch?v=azcdbs73ig4.

                              "UNIX is basically a simple operating system, but you have to be a genius to understand the simplicity." Dennis Ritchie

                              gkralicek2 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • Substring
                                Substring @ian57 last edited by

                                @ian57 faut un b*mp du rpi-firmware, et probablement du kernel + rpi-userland

                                Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                                Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                                ian57 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • gkralicek2
                                  gkralicek2 @ian57 last edited by

                                  @ian57 Heheeh oui ce genre de truc est absolument génial ! J'aurais rêvé d'avoir un truc automatisé comme çà dans une borne au lieu du classique système de retournement manuel nécessitant l'ouverture systématique du control panel et le déverrouillage du système de blocage de l'écran :=)

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • ian57
                                    ian57 Staff @Substring last edited by

                                    @subs ben oui je pense... mais à mon avis ça pourrais être vraiment bien couplé à ton system configgen qui permet de charger des configs différentes pour chaque jeux...

                                    "UNIX is basically a simple operating system, but you have to be a genius to understand the simplicity." Dennis Ritchie

                                    Substring 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • Substring
                                      Substring @ian57 last edited by

                                      @ian57 oui mais là configgen (et la config autour) n'est pas prête pour gérer une resolution par jeu, et encore moins par vcgencmd. Mais ca reste en visageable. Tu fais une issue pour que je l'ajoute en milestone pour la 4.1 ?

                                      Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                                      Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

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                                      • Substring
                                        Substring last edited by

                                        j'en profite pour vous inciter à participer à

                                        https://github.com/recalbox/recalbox-os/projects/2

                                        Histoire de concentrer ce qui concerne le dev côté recalbox et y voir plus clair parce le topic commence à être looooooooooong

                                        Former dev - Please reply with @substring so that i am notified when you answer me
                                        Ex dev - Merci de me répondre en utilisant @substring pour que je sois notifé

                                        ian57 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • ian57
                                          ian57 Staff @Substring last edited by

                                          @subs +1 subs.. merci pour le todo 😉

                                          "UNIX is basically a simple operating system, but you have to be a genius to understand the simplicity." Dennis Ritchie

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                                          • ironic
                                            ironic last edited by

                                            Donc, oui un jeux genre 224 x 288 est un jeu vertical, c'est bien un jeux en 224p mais a 90°.
                                            Je ne vois pas comment afficher correctement un jeu vertical en horizontal dans de bonnes conditions 😕

                                            Pour changer de résolution custom a la volée, il faut utiliser une résolution créé a l'aide des Timings.
                                            Il faut d'abord ajouter quelques fichiers a la partition boot.
                                            fichiers a ajouter/remplacer à la partition boot

                                            Après, on peut utiliser vcgencmd (en quittant EmulationStation) :
                                            vcgencmd hdmi_timings 506 1 8 44 52 240 1 6 10 6 0 0 0 60 0 9600000 1
                                            (Ne pas mettre le '=' après 'hdmi timings')

                                            Pour l'écran rotatif (voir auto-rotatif en fonction de la résolution du jeu), il y a un moment, j'avais pas mal discuté avec quelqu'un (désolé, je me souvient pu de qui) sur un topic ou par mail (arf décidément, je me souvient de rien, lol), de la rotation de l'écran.
                                            Les moyens sont nombreux, lui était parti sur un motoréducteur, moi sur un Arduino + driver DVR8825 + moteur pas à pas NEMA 17 (type imprimante 3D).
                                            "Tout" est la, "fonctionnel" mais pas eu le temps de concrétiser, arf.

                                            Ah, c’était avec @phoenix et le topic (début) c’était ici

                                            C'est vrai que le Topic est long mais plus c'est long, plus c'est bon 😉

                                            Rpi2/Rpi3 - LCD/CRT- NES30 Pro-iBUFFALO

                                            ian57 1 Reply Last reply Reply Quote 0
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