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    Recalbox 7.2 + Dolphin Bar + Wiimote ** décalage de la visée

    Manettes/GPIO/Encodeurs
    7.2 bar dolphin décalage recalbox
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    • JSM
      JSM @bender7856 last edited by JSM

      @bender7856 moi aussi j'ai remarqué ça, il y a des IR dans le rayonnement solaire ^^ ,(heureusement pour nous). ça explique peut être les problèmes de desynchro de certains également (autre fil de discussion).
      Une expérience similaire avec une wii:
      https://gbatemp.net/threads/you-can-point-the-wii-remote-at-the-sun-and-it-works-as-a-sensor.530505/

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • fanou
        fanou last edited by

        Bonjour,
        Je viens de confirmer deux points...

        @Tomstrug2
        Il y a bien un décalage possible du viseur si on sort "loin" de l'écran et que l'on reviens "doucement" : il m'arrive d'avoir le contrôle de la mire avant même d'être de nouveau en face de l'écran / ensuite la mire en ressort puis y entre à nouveau en étant cette fois "en face"...
        Pour éviter ce phénomène, lorsque l'on sort de l'écran, il faut y revenir "vite" et "au milieu"... de suite.
        C'est un peu gênant sur les jeux dans lesquels il faut "tirer à coté" pour recharger... il y a un petit laps de temps pour le recalage de la mire quand le gun revient dans l'écran... mais c'est gérable : on prend vite l'habitude de se recaler au centre, ce qui de toute manière permet d'être bien positionné pour le prochain tir.
        Sur certains jeux on peut choisir un autre mode de rechargement : auto ou avec un autre bouton du gun... mais quand on a connu les jeux d'arcade des années 80, on est bien habitué à recharger en tirant à côté...

        @JSM
        J'ai installé la seconde DolhinBar directement "cachée" dans le Bartop. sans même essayer avant de refermer la boite 😑
        Synchro OK du premier coup et elle prend super bien la référence des leds IR sur la première barre. 😊
        Pour info quand même : la réponse officielle de MayFlash que j'ai contacté sur ce point :

        Hi Sir,
        Sorry,cannot .
        DolphinBar 1 controls Wii remote 1,
        DolphinBar 2 controls Wii remote 2 .
        The second Wii remote cannot use IR LEDS of the first DolphinBar.

        donc ça marche / mais c'est contradictoire / sans support de la part de MayFlash...

        tant que ça marche : je laisse ma seconde DolphinBar cachée.

        A+

        Bartop sous Pi3B+ V7.2.1 / es-next-pixel-crt

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • fanou
          fanou last edited by fanou

          Et enfin cette info :
          Voir ce tuto de Nintendo.
          En résumé :

          • La wii connait le format de l'écran (4/3 ou 16/9) : cela se fait tout au début lors du premier démarrage de la Wii et de la config écran.
          • La wii peut "estimer" la distance entre l'écran et le joueur via le réglage du tuto ci dessus...
            c'est dit comme cela : "En effet, ajuster la sensibilité à la lumière du capteur détermine la distance pouvant séparer la télécommande Wii de la télé." la distance étant liée à la taille : grand écran : on se tient plus loin : ces deux infos sont équivalentes...

          Avec ces deux paramètres : la boucle est bouclée pour un alignement plus précis / ou moins pire... il faudrait donc reproduire l'équivalent de ces réglages dans RecalBox...

          @bender7856 :
          Il y a aussi un paragraphe tout en bas dans le tuto Nintendo sur les perturbations dues à d'autres sources de lumières (voir même un radiateur...)

          A+

          Bartop sous Pi3B+ V7.2.1 / es-next-pixel-crt

          Feyd 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Feyd
            Feyd @fanou last edited by

            Bonsoir, j'ai pas testé autant que vous mais j'ai juste un décalage (constant) sur l'axe vertical. Le pointeur était plus haut que la position réelle.

            J'ai pensé après avoir vu une vidéo de démo que c'était peut-être dû au fait que j'ai une télé qui n'est plus toute jeune et a des bordures. Il faudra que je reteste en rapprochant la barre du bord inférieur de l'écran.

            Pour les jeux de pistolet sur la Wii, j'avais joué à l'époque à plusieurs jeux (Sega) et il y avait une séquence calibration. Il me semble qu'il y avait une cible à viser au milieu de l'écran (plus tout à fait sûr pour celle ci) et une dans le coin en bas à gauche par exemple puis une dans le coin en haut à droite.

            Après ça on pouvait désactiver la mire de visée sur l'écran et jouer comme avec un vrai lightgun.

            Je peux retester ça et vous dire si besoin.

            C'est ce qui m'a fait penser que mon décalage était du à la bordure de l'écran, cette séquence de calibration permettait certainement d'ajuster le décalage entre la sensor bar de la Wii et le bord de l'écran.

            fanou 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • fanou
              fanou @Feyd last edited by

              @feyd
              Bonjour,
              Le décalage sur l'axe vertical représente 80% des cas si tu parcours ce post...
              pour moi il s'est réglé "très bizarrement" en mettant la DolphinBar à l'envers 😊
              Mais dans tous les cas : la DolphinBar doit être posée au plus près de l'écran...
              Ce serait inintéressant que tu ressorte ton(tes) jeu(x) SEGA et que tu fasse une photo de l'écran de calibration sur Wii...

              Bartop sous Pi3B+ V7.2.1 / es-next-pixel-crt

              Feyd 1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Feyd
                Feyd @fanou last edited by

                @fanou
                Je fais ça ce weekend, j'ai Ghost squad et house of the dead 2/3 et overkill. Je vérifierai les 3 cd.

                Feyd 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Feyd
                  Feyd @Feyd last edited by Feyd

                  Alors j'ai regardé pour Ghost squad et house of the dead 2 et 3.

                  Sur Ghost squad il affiche directement une cible en bas à droite et une en haut à gauche. Le tir sur la cible en bas à droite me règle le décalage perso.

                  Sur house of the dead 2 il y a d'abord la cible en bas à droite puis quand on a tiré dessus la cible en bas à gauche.

                  IMG-20210524-WA0003.jpg

                  IMG_20210524_231212~2.jpg

                  IMG_20210524_231240~2.jpg

                  Feyd 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • Feyd
                    Feyd @Feyd last edited by

                    J'ai oublié de préciser que Ghost Squad demande de se mettre à 3m de l'écran et sur house of the dead ils demandent de ne pas se tenir trop près de l'écran.

                    Sur house of the dead overkill le système est similaire mais commence par la cible en haut à gauche puis après en bas à droite. Après il y a trois silhouettes pour tester la calibration.

                    fanou 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • fanou
                      fanou @Feyd last edited by

                      @feyd
                      super, merci pour ces retours...
                      Ces calibrations n'étant pas intégrées aux roms des jeux lightgun (hormis ces jeux Wiii...) c'est donc ce type de réglages à intégrer à RecalBox : si des développeurs du projet lisent ces lignes... 😊

                      A+

                      Bartop sous Pi3B+ V7.2.1 / es-next-pixel-crt

                      fanou 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • fanou
                        fanou @fanou last edited by

                        Bonjour,
                        Il y a t il des modifications sur la "calibration" des lightgun sur la V7.2.2. ?

                        A+

                        Bartop sous Pi3B+ V7.2.1 / es-next-pixel-crt

                        JSM 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • JSM
                          JSM @fanou last edited by

                          perso j'ai laissé de coté en attendant que ça soit réglé dans une future MAJ, en espérant aussi que ça arrive 😕

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • Osskpo
                            Osskpo last edited by

                            J'ai également eu un décalage de visée au début.
                            Le souci a été réglé en mettant la barre a l'envers juste au-dessus de l'écran.

                            Reste plus qu'a trouvé les roms fonctionnel.

                            fanou 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • fanou
                              fanou @Osskpo last edited by

                              Bonjour,

                              Le sujet de calibration des lightgun et ancien, et n'a pas beaucoup avancé...

                              MAIS j'ai trouvé ce POST / TUTO sur la calibration des lightgun...
                              il y a en effet des réglages possibles sur certains émulateurs...
                              MAME : lien ICI
                              et d'autres fonctions similaires pour les jeux NAOMI, etc... liens à suivre à partir du même tuto...

                              J'ai essayé sur mon bartop : pour MAME :
                              en premier lieu, pour accéder au menu via "L3" j'ai du reconfigurer l'une de mes manettes en attribuant un bouton à L3 (en supprimant l'attribution d'un autre bouton / pour moi : L2)... ce qui n'est pas très grave vu que la majorité des jeux n’emploient pas plus de 1 voir 2 boutons...

                              et en effet : les réglages lightgun X sensitivity et lightgun Y sensitivity permettent de bien améliorer la visée du lightgun...
                              ce qui est dommage :

                              • réglage à faire en tâtonnant
                              • réglage à faire indépendamment sur chaque jeu ?
                              • pas de réglage d’offset (au moins un réglage offset Y aurait été appréciable)...
                              • pas de fonction similaire pour les jeux consoles ???

                              J'ai été très étonné de trouver cette fonction qui semble assez ancienne (inclus dans émulateur MAME2003), et que l'on ne connaissait pas : on est quand même nombreux à avoir cherché une solution à la calibration des lightgun dans ces lignes...

                              Je continue à chercher et tester cela sur les autres émulateur / consoles...
                              en attendant AVEC IMPATIENCE la 7.3 qui parait il va inclure un émulateur Hypseus-singe pour l'émulation des jeux ALG

                              A+

                              Bartop sous Pi3B+ V7.2.1 / es-next-pixel-crt

                              1 Reply Last reply Reply Quote 2
                              • Titivar1
                                Titivar1 last edited by

                                Bonjour. Je suis très intéressé par l'installation d'un Light Gun sur ma Bartop (fabrication maison) mais j'aimerais savoir si l'inclinaison de l'écran peut avoir un impact sur la précision du tir ?
                                Merci 😉

                                fanou 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • Boris83
                                  Boris83 @JSM last edited by

                                  @jsm salut , comment as tu synchronisé tes dolphin et tes wiimotes pour qu'une seule barre ai besoin d'être visible ?
                                  peut être un petit détail qui fait que soit ça fonctionne soit pas .
                                  chez moi ça fonctionne malheureusement pas pour l'instant .

                                  fanou JSM 2 Replies Last reply Reply Quote 0
                                  • fanou
                                    fanou @Boris83 last edited by

                                    @boris83
                                    j'ai synchronisé les barres et les WII indépendamment / puis après j'ai "caché" une barre.
                                    selon mes essais / la wii n'a pas besoin de "voir" la barre au moment de la synchro... on doit donc pouvoir la "cacher" dès le départ.
                                    Mais je n'ai pas approfondi les essais, car j'ai trop peu de jeux avec 2 joueurs : et j'ai récupéré la seconde barre pour un autre bartop...

                                    Bartop sous Pi3B+ V7.2.1 / es-next-pixel-crt

                                    Boris83 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • fanou
                                      fanou @Titivar1 last edited by

                                      @titivar1
                                      comme dans l'ensemble de ce sujet : la calibration "hauteur" / "largeur' de l'écran n'était pas présente dans la v7.2 (je ne sais pas ce qu'il en est de la V8béta... que je m'apprête d'installer bientôt)... écran "incliné" ne changera pas grand chose à ce problème déjà plus global...

                                      Bartop sous Pi3B+ V7.2.1 / es-next-pixel-crt

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • JSM
                                        JSM @Boris83 last edited by

                                        @boris83 dsl je viens pas très souvent ici et comme je l'ai mentionné j'ai mis les lightgun en pause, d'ailleurs grosse déception pour la 8.0, rien de neuf pour régler notre soucis...
                                        j'avais fait comme fanou l'a décrit 🙂
                                        dossier à suivre en étant patient!

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • Boris83
                                          Boris83 @fanou last edited by

                                          @fanou salut
                                          c'est ce que j'ai fait aussi sans succès
                                          je vais essayer a nouveau
                                          peut être l'overlay qui gêne
                                          je croise les doigts

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • Sandro 0
                                            Sandro 0 last edited by

                                            Bonjour, je suis ce forum car j'ai le même problème de décalage du pointeur de la mire avec le viseur lorsque je vise au milieu de l'écran, la mire est en bas à droite de l'écran au format du jeux (duck hunt). Et lorsque je vise en haut à droite, la lire est aligné au viseur.
                                            J'ai essayé de modifier dans la config dolphin.ini mais sans grand succès...
                                            Est-ce que cela ne proviendrait pas du redimensionnement du jeux que fait recalbox pour garder le meilleur rendu sur grand écran ?

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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