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    Netplay et Retroarch

    Emulateurs Arcade/PC/Console
    netplay retroarch
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    • sylvain-roch
      sylvain-roch last edited by

      Ok merci pour cette réponse je me douté que c’était une restriction volontaire
      Je suppose que c'est pareil pour Retropie et compagnie ? c'est dommage ça restreint le nombre de joueurs.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • acris
        acris last edited by

        @sylvain-roch
        non ça ne restreint pas le nombre de joueurs. Vue les millions qui utilisent recalbox.

        de plus il y a des impératifs pour jouer en netplay entre autres :

        • core identique
        • rom identique
        • board identique de préférence.

        on n'a pas forcement les mêmes versions core que les autres distributions.

        Lire : https://forum.recalbox.com/topic/14536/netplay-ce-qui-faut-savoir?_=1586946450543

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • sylvain-roch
          sylvain-roch last edited by sylvain-roch

          Pas de soucis tout ça c'est ok
          Voila un exemple concret avec Core, Rom, exactement les mêmes les ports sont ouvert le IGD est activé (c'est un peu mon taff aussi)
          Capture Netplay
          c655ffa4-0f40-4fbe-8d9c-a9fea7db93c4-image.png

          Retroarch PC n'apparait jamais dans le menu Netplay de Recalbox

          Server Recalbox PC => Client Recalbox PI3 =>OK
          Server Recalbox PI3 => Client Recalbox PC =>OK

          Server Recalbox PC => Client Retroarch PC =>OK
          Server Recalbox PI3 => Client Retroarch PC =>OK

          Server Retroarch PC => Client Recalbox PI3 =>Pas visible
          Server Retroarch PC => Client Recalbox PC =>Pas visible

          En faisant des redirection de port j'ai pu connecté un client Recalbox sur un serveur Retroarch mais pas possible autrement.

          Il faudrait faire remonter ça aux dev ou alors c'est une restriction de systeme et ça clos le débat ?
          Longue vie a Recalbox
          Merci

          lionsquall 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • lionsquall
            lionsquall @sylvain-roch last edited by acris

            Bonjour @sylvain-roch

            Alors pour tout reprendre 🙂

            • Rom identique
              Attention il doivent être vérifié avec un logiciel et un fichier dat de no-intro (pour les mettre à jour) si il les enlèvent ce ne sont pas les bonnes.
            • Board identique de préférence.
              Jamais précisé mais il me semble que c'est préférable d'avoir la même configuration que ce soit au niveau de la board en elle même mais aussi au niveau configuration graphique pouvant être apporter (cela peut rajouter des lags)
            • Core identique
              Le nom du core doit être le même
            • Même version du core
              C'est a que ça se complique... Effectivement, il serais difficile que Retroarch, Retropie et Recalbox obtiennent la même version du core car ça impliquerais que l'on mettent à jour tous en même temps sur le même commit de version du core.
              Ce qui impliquerais que nous travaillerons en fonctions de Retroarch à chaque fois qu'il sortent une mise à jour et que Retropie fassent le même.

            Pour les partie hôte de Retroarch normalement on les voit, sauf si tu es sur une version du core supérieur à Recalbox il me semble.

            Pareil tu ne peux rejoindre une personne qui à une version du core plus élevé que l'hôte mais un client avec une version supérieur peut rejoindre un hôte avec une version antérieur.

            C'est pourquoi qu'il faut absolument respecter les mise à jour de Recalbox pour ceux qui veulent utilisé la fonctionnalité Netplay 🙂

            Tu peux éventuellement me contacter sur Discord, si tu veux qu'on fassent un peu plus de test ensemble.

            barbudreadmon 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • sylvain-roch
              sylvain-roch last edited by

              Ok je ne vois qu'un seul problème c'est les Cores j'ai essayé de les extraires de Recalbox mais il sont en .so et il me les faut en .dll
              et t'il possible de les obtenir ailleurs ou de le convertir ?
              merci par avance

              Je vais m’expliquè pourquoi je m’acharne avec ce sujet car j'ai besoin de la puissance d'un PC pour jouer en Netplay
              et je veux jouer avec un CRT 15Hz et avec Retroarch sur Windows j'arrive facilement contrairement avec recalbox sur PC
              voila pourquoi je m’entête a trouver une solution

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • acris
                acris last edited by

                Bonjour @sylvain-roch
                je ne comprends pas toute la salade que tu essaies de faire.
                Mais sous windows, via retroarch et son menu tu peux aisément téléchargé les cores.

                sylvain-roch 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • sylvain-roch
                  sylvain-roch @acris last edited by

                  @acris c'est bien ce que j'ai fait mais apparemment Recalbox vous avez des cores différents malgré la même version.. 😕

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • acris
                    acris last edited by acris

                    Bien sur recalbox est basé sur linux pas sur windows....
                    on insiste assez sur le fait d avoir des cores indentiques, roms identiques et board identique....
                    relire les réponses plus hautes.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • barbudreadmon
                      barbudreadmon @lionsquall last edited by

                      @lionsquall said in Netplay et Retroarch:

                      Jamais précisé mais il me semble que c'est préférable d'avoir la même configuration que ce soit au niveau de la board en elle même mais aussi au niveau configuration graphique pouvant être apporter (cela peut rajouter des lags)

                      Au delà d'un problème de board identique, ce qui peut surtout arriver c'est un problème d'architecture 32-bit vs 64-bit : je pense que les savestates sur lesquelles le netplay se repose contiennent souvent des pointeurs (en tout cas c'est le cas sur FBNeo), un pointeur n'a pas la même "taille" entre ces 2 architectures (4 vs 8), sur FBNeo on a réussi à contourner le problème mais je ne sais absolument pas l'état des autres cores vis à vis de çà, il est possible que les auteurs ne se soient même pas posé la question.

                      Libretro developper :

                      • FBAlpha FBNeo (Arcade)
                      • Kronos (Sega Saturn/ST-V)
                      • YabaSanshiro (Sega Saturn)
                      • Reicast Flycast (Dreamcast/Naomi/AtomisWave)
                      lionsquall 1 Reply Last reply Reply Quote 2
                      • lionsquall
                        lionsquall @barbudreadmon last edited by lionsquall

                        @barbudreadmon
                        Merci 👍 pour ces lumières, comme quoi on as toujours à apprendre 🙂
                        Je vais voir pour me renseigner plus sur ça.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
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