[Tuto] Les Surcharges, mais avec vous
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@fishou tu sais quoi ? Tu vas nous faire des fichiers prêts à l'emploi qu'on aura juste à copier /coller, ça fait trop mal à la tête ton truc !
(si tu pouvais même venir à la maison pour le faire...)
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@Fishou Un grand merci à toi, c'est vraiment extra comme fonctionnalité !
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Du coup, suite au message de @noktambule , j'avais voulu troller un peu et faire un éditeur de surcharges assez basique pour rigoler, manque de pot, il fonctionnait, et du coup j'ai légèrement peaufiné, et au final il semble "fonctionnel", bien que il ne présente pas toutes les fonctionnalités possibles.
Il se trouve à cette adresse (c'est un éditeur web) : https://surchargeur-ra-rb.netlify.com/
Avant toute chose:
- Cet éditeur n'est pas affilié au projet Recalbox, si il marche pas, c'est pas la faute des devs.
- Je le fourni "tel quel", possible que je le mette à jour, possible que non.
- Il n'y a que très peu de cores pouvant être affectés dans le .core.cfg actuellement.
- Je l'ai fait avec des outils que j'ai mais qui sont payant (Construct 2, même si la version gratuite pourrait permettre de le modifier à l'heure actuelle), et donc partager la source me semble pas pratique, les fichiers XML utilisés sont par contre accessibles (voir ci-dessous).
- C'est une interface qui communique avec deux fichiers XML fait main, l'un pour les catégories et clefs du .retroarch.cfg, l'autre pour la liste des cores et leurs options.
Pour un .retroarch.cfg, vous choisissez d'éditer un .retroarch.cfg au premier écran, vous sélectionnez la catégorie à éditer, le réglage à éditer, et vous rentrez manuellement la valeur, répétez pour chaque réglage de chaque catégorie, si vous n'avez pas de raison de surcharger un paramètre, ne mettez rien.
Pour un .core.cfg, vous choisissez le core voulu, puis l'option voulue, et enfin la valeur (pas besoin d'écrire manuellement la valeur ici), répétez pour toutes les options voulues, une fois une option éditée, vous ne pourrez pas changer de core à surcharger, la webapp ne supporte pas ça (et je ne pense pas lui faire supporter ça).
Dans les deux cas, il faut générer le fichier à la fin, qui sera téléchargé dans votre dossier de téléchargement, il est possible que le fichier n'est pas le bon nom si vous avez laissé les champs vides, auquel cas, ça se modifie avec la commande renommer de windows donc c'est pas grave, je vous conseille néanmoins d'ouvrir le fichier final pour vérifier que tout semble correct.
Désolé pour le pavé, mais je veux être sûr que les gens comprennent que c'est un outil qui ne sera peut-être jamais en version "stable", dans tous les cas, passez une bonne fin de journée ^^.
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@fishou semble fonctionner sur brave sous Android. Merci !!!
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@fishou, bonjour.
Serai tu me dire si il est possible de forcer la configuration de certaines touches pour l'emulateur de la psp, dans mon cas je souhaiterai, pour ma borne en construction :), assigner les touches L et R sur mes bouton lateraux qui corresponderont aux touches L2 et R2, j'espère me faire comprendre, le réveil est pas facile. Merci pour ton partage en tous cas, bonne journée a tous -
@pepito L'emulateur PSP est un standalone il me semble (c'est à dire que ce n'est pas un core libretro), du coup les surcharges ne peuvent pas être faites dessus, je ne suis pas hyper à l'aise avec l'émulateur psp, je peux toujours jeter un oeil, mais je ne pense pas que ce soit actuellement faisable (C'est pour un jeu de flipper?).
Après le remapping des touches via les surcharges actuelles n'est pas des plus évident même pour les cores retroarch.
EDIT: Sinon, à tester:
Hotkey+B pour aller dans le menu ppsspp, Create game config
puis game settings :
Puis controls > Control mapping
à voir
EDIT2 : Le fichier qui résulte de cette manip va dans
share\system\configs\ppsspp\PSP\SYSTEM
sous un nom de type NPEH00015_ppsspp.ini (dans mon cas c'était NPEH00015 car j'ai testé avec dynasty warriors vol. 2), donc ça devrait pouvoir fonctionner -
@fishou t'es génial, merci d'avoir fait la recherche a ma place, bonne journée
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Bonjour, à tous
Merci pour la 6.1 super boulot
Bon la surcharge pour psx dans retroarch je nage un peu.
Help me ...dans mon dossier psx ou j'ai les roms psx
/recalbox/share/roms/psx/platform/bomberman.zip.retroarch.cfg
Ok mon fichier pour le moment est vide...Dans le fichier je veux mettre le 5 joystick standard et les 2 multipad en activé ou désactivé selon le jeux qui prend en charge 4 joueurs
comment faire avez vous un modèle de fichier 4 player pour psx
Merci -
@oggi JE suis pas un expert de la PSX, après j'ai jeté un oeil, et pour le coup, je pense que il faudrait passer par une surcharge de core (si le jeu s'appelle bomberman.cue, le fichier sera
bomberman.cue.core.cfg
) et pour le contenu du fichier, potentiellement (je suis pas sûr, j'ai pas testé):pcsx_rearmed_pad1type = "standard"
pcsx_rearmed_pad2type = "standard"
pcsx_rearmed_pad3type = "standard"
pcsx_rearmed_pad4type = "standard"
pcsx_rearmed_pad5type = "standard"
pcsx_rearmed_pad6type = "standard"
pcsx_rearmed_pad7type = "standard"
pcsx_rearmed_pad8type = "standard"
pcsx_rearmed_multitap1 = "auto"
pcsx_rearmed_multitap2 = "auto"J'ai peut-être un jeu PSX utilisant le multitap dans le coin, si j'ai le temps je regarde.
EDIT: J'ai testé avec Crash Team Racing en mode 3 joueurs (j'avais plus de ports USB dispo après ^^''), ça fonctionne à priori (logiquement pour 3 joueurs si ça passe, pour 4 aussi après)
EDIT2: il faudra peut être placer un fichier nommé juste
.core.cfg
contenantpcsx_rearmed_pad1type = "standard"
pcsx_rearmed_pad2type = "standard"
pcsx_rearmed_pad3type = "none"
pcsx_rearmed_pad4type = "none"
pcsx_rearmed_pad5type = "none"
pcsx_rearmed_pad6type = "none"
pcsx_rearmed_pad7type = "none"
pcsx_rearmed_pad8type = "none"dans le dossier psx pour désactiver le mutitap sur les jeux ne le supportant pas
EDIT3: J'ai assumé que l’émulateur utilisé était Libretro et le core PSCX ReARMed.
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Bon puisqu'on y va tous avec nos questions je pose la mienne aussi.
Pour les jeux multi cd psx, combiné en pbp, je dois a chaque fois (quand je suis plus sur le cd1 évidement):
1 - lancer le jeux,
2- ouvrir le menu retroarch, ouvrir le lecteur virtuel, changer de disque, fermer le lecteur virtuel, sortir du menu retroarch
3- puis charger la save state.Pas de soucis ça fonctionne très bien... mais y a t il un moyen de changer le "disque par default au lancement" avec les surcharge ? (autrement dit éviter l'étape 2 en fait)
J'ai regardé https://github.com/libretro/RetroArch/blob/master/retroarch.cfg mais il me semble pas, mais je connais pas toutes les clefs...
Dans le doute je pose la question, si quelqu'un a la solution je suis preneur[Je sais qu'il faudra changer le fichier de surcharge à la main lorsqu'on devra "jouer" le disque suivant, mais éditer un fichier texte via le réseau c'est facile et rapide, surtout s'il suffit de changer un 1 en 2, un 2 en 3 ou un 3 en 4]
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Bonjour
Mercije suis sur le bon chemin
/recalbox/share/roms/psx/bomberman.pbp.core.cfg et bomberman world
pcsx_rearmed_pad1type = "standard"
pcsx_rearmed_pad2type = "standard"
pcsx_rearmed_pad3type = "standard"
pcsx_rearmed_pad4type = "standard"
pcsx_rearmed_pad5type = "standard"
pcsx_rearmed_pad6type = "standard"
pcsx_rearmed_pad7type = "standard"
pcsx_rearmed_pad8type = "standard"
pcsx_rearmed_multitap1 = "disabled"
pcsx_rearmed_multitap2 = "enabled"c'est ok
auto/auto pour les crash bash et ctr crash team racing
Mais tu as raison je suis maintenant obligé de faire une conf pour certain jeu 2 joueurs si le 4 ou 5 pad sont branché et le hotkey+b ou X ne fonctionne plus
ou hotkey+start pour sortir en 4 ou 5 players pas grave j utilise echap du clavier.
je pourrais poster les conf multitap si cela intéresse?
Super merci encore -
@shuu je ne sais pas pour les fichier de conf moi j'ai charger plusieurs iso en 1 seul pbp tu peux en charger jusque 5. mais pas testé en jouant si cela passait. le jeux se lance. il faudrait avancer jusqu au cd 2 pour voir s il le prend directement.
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c'est bien cela
.core.cfget le contenu c est
pcsx_rearmed_pad1type = "standard"
pcsx_rearmed_pad2type = "standard"
pcsx_rearmed_pad3type = "standard"
pcsx_rearmed_pad4type = "standard"
pcsx_rearmed_pad5type = "standard"
pcsx_rearmed_pad6type = "standard"
pcsx_rearmed_pad7type = "standard"
pcsx_rearmed_pad8type = "standard"
pcsx_rearmed_multitap1 = "disabled"
pcsx_rearmed_multitap2 = "disabled" -
@oggi C'est étrange que le hotkey+start et le hotkey+b ne fonctionnent pas étant donné que cette config ne les change pas (ils sont bien fait avec la manette du joueur 1?)
Pour annuler la config sur les jeux non surchargés, je pensais à un ficheir littéralement nommé .core.cfg avec le contenu, qui donc s'applique à tous les jeux du dossier (sauf ceux surchargés) avec le contenu suivant (qui correspond au défaut)
EDIT: ah, légérement en retard mon post ^^
@Shuu Il faudrait voir si il n'y a pas de hotkey pour cet usage utilisable (il me semblait que c'était hotkey + stick droit vers le haut pour ouvrir, et stick droit vers la gauche ou la droite pour naviguer mais je peux me tromper)
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@fishou avec 4 pgd filaire microtek type clone psx1 pas de pb des que j ajoute un 5 eme pad 8bito sf30 pro sans fil je joue no problemo mais je perd le hotkey je dois passer, par le clavier conflit de pad sur le hotkey ?
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peut être une mauvaise config de mon pad 8bito sf30 je vais reconfigurer les pad pas grave je suis trop comptant de ne pas devoir passer par retroArch chaque fois que je change de jeux 4 joueurs
génial cette 6.1 un grand merci a toutes l équipe -
@oggi Je ne saurais pas dire pour ma part, j'aurais pensé que le pad bluetooth prendrais le dessus potentiellement mais honnêtement c'est vraiment une idée en l'air sans vraie hypothèse pour la soutenir. Après j'ai pas testé avec autant de pads, et j'ignore combien recalbox peut en supporter au max depuis EmulationStation.
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@fishou : super efficace comme réponse! Je savais même pas que il y avait des raccourcis sur le sticks droit!
Fort de cette info je viens de voir qu'il existe effectivement 3 variables
input_disk_eject_toggle_btn =
input_disk_next_btn =
input_disk_prev_btn =Je sais pas si elle sont déjà configuré sous recalbox (et je pourrais pas tester tout de suite) mais c'est "surchargeable" ou mieux encore configurable tout court.
En tout cas ça sera toujours des manip a fair en moins dans le menu de retroarch
Merci -
@shuu elles sont mappées sur le stick droit il me semble de base justement, sinon ça irait avec la section remapping des hotkeys de la doc https://recalbox.gitbook.io/documentation/v/francais/utilisateur-avance/surcharge-de-configuration/surcharges-retroarch#remapping-des-hotkeys
donc une surcharge de type .retroarch.cfg
C'est pas aussi simple à surcharger que les autres car, comme indiqué dans la doc, il faut regarder dans le
system/configs/retroarch/retroarchcustom.cfg
la valeur de la touche voulue (qui peut varier selon le pad utilisé il me semble), et la mettre pour la cle voulue, tout en faisant gaffe que ça serve pas ailleurs (si deux hotkeys sont ensemble, les deux actions vont se produire)(j'avais pas indiqué dans la doc le
input_disk_eject_toggle_btn =
input_disk_next_btn =
input_disk_prev_btn =parce que j'ai pas trop cherché niveau paramétrage des hotkey encore)
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@Fishou Alors je confirme c'est déjà mappé mais après avoir pesté contre mon stick droit, il s'avère que c'est sur le stick gauche sur ma dualshock3.
Une une fois le jeu lancé il faut moins de 3 secondes pour changer de disque et charger la save state, donc on peut oublier l'histoire de démarrer sur le bon disque
Encore merci pour le tuyau !