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    Solved Shaders custom sur la 6.1

    Recalbox Général
    shaders 6.1
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    • nayok
      nayok @Evilgate last edited by nayok

      @evilgate
      Si tu as tout bien suivi

      Tu as maintenant créé un dossier (et pas fichier)
      qui s'appelle shaderpresets
      dans ton dossier system.

      tu as également, un fichier (et pas dossier)
      que tu as mis dans shaderpresets que tu as appelé crt-pi.glslp

      ce fichier (qui était au départ un .txt, que tu as renommé en .glslp) contient ce qui suit

      shaders = "1"
      shader0 = "/recalbox/share_init/shaders/shaders_glsl/crt-pi/crt-pi.glsl"
      filter_linear0 = "true"
      wrap_mode0 = "clamp_to_border"
      mipmap_input0 = "false"
      alias0 = ""
      float_framebuffer0 = "false"
      srgb_framebuffer0 = "false"
      parameters = "BARREL_DISTORTION_X;BARREL_DISTORTION_Y;MASK_BRIGHTNESS;SCAN_LINE_WEIGHT;BLOOM_FACTOR;INPUT_GAMMA;OUTPUT_GAMMA"
      BARREL_DISTORTION_X = "0.00000"
      BARREL_DISTORTION_Y = "0.00000"
      MASK_BRIGHTNESS = "0.80"
      SCAN_LINE_WEIGHT = "3.5"
      BLOOM_FACTOR = "2"
      INPUT_GAMMA = "2.4"
      OUTPUT_GAMMA = "1.8"

      Ensuite, dans le dossier roms (qui existe déjà), tu as créé le fichier (et pas dossier) .recalbox.conf (qui était au départ un .txt, que tu as renommé en .conf) avec un point au début qui contient au moins ces deux lignes :

      snes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi.glslp
      nes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi.glslp

      ok ?

      là ça devrait te charger ton shader preset pour les jeux nes et super nes

      Rpi 3 B+
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      Evilgate 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Evilgate
        Evilgate Banned @nayok last edited by

        @nayok Tes explications ne peuvent pas être plus claire, et j'ai bien fait comme ça mais ça ne fonctionne pas ! Est-ce qu'il y a quelque chose à modifier dans le recalbox.conf "normal" ?
        Car dans global shaders ligne 275, j'ai laissé cette ligne activée
        " global.shaders=/recalbox/share_init/shaders/crt-pi.glslp

        Il faut écrire peut-être autre chose ou la supprimer ?

        nayok 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • nayok
          nayok @Evilgate last edited by nayok

          @evilgate à priori, la surcharge que tu as créée vient remplacer ce paramètre pour les deux systèmes snes et nes.

          moi dans mon recalbox.conf j'ai :
          global.shaderset=none
          global.shaders=

          Tu testes bien un jeu nes ou snes hein ?

          Rpi 3 B+
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          Evilgate 2 Replies Last reply Reply Quote 0
          • Evilgate
            Evilgate Banned @nayok last edited by

            @nayok J'ai supprimé la ligne, et j'ai bien eu un " remplacement de configuration chargé " lors d'un lancement d'un jeu Snes, mais je n'ai aucun Shaders bizarrement.

            nayok 1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • Evilgate
              Evilgate Banned @nayok last edited by

              @nayok J'ai bien ça également oui

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • nayok
                nayok @Evilgate last edited by nayok

                @evilgate said in Shaders custom sur la 6.1:

                " remplacement de configuration chargé "

                C'est à dire ? C'est un message généré par retroarch ça plutôt non ?

                Rpi 3 B+
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                Evilgate 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Evilgate
                  Evilgate Banned @nayok last edited by

                  @nayok Oui je pense que ça n'a rien avoir, et je te précise également que je n'ai rien d'activé dans options de jeux dans emulation station

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • nayok
                    nayok last edited by nayok

                    Je suis embêté pour toi car la surcharge c'est génial pour customiser le look des shaders, notament crt-pi qui par défaut est plutôt sombre et mal réglé.
                    Je ne sais pas trop d'où vient ton problème.

                    T'as essayé d'appeler ton preset différemment ? genre crt-pi-custom.glslp
                    et changer son nom dans le .recalbox.conf

                    crt-pi.glslp existe ailleurs je crois, ça pourrait être source d'un conflit.

                    Rpi 3 B+
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                    Evilgate 3 Replies Last reply Reply Quote 0
                    • Evilgate
                      Evilgate Banned @nayok last edited by

                      @nayok Avant je vais faire un copier coller de ton shaderpresets à toi sans le modifier, et si ça marche pas, je changerai le nom comme tu dis.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Evilgate
                        Evilgate Banned @nayok last edited by

                        @nayok Ca ne fonctionne toujours pas ! J'ai renommé mon preset comme tu ma dit, et j'ai réécris mes ligne dans mon .recalbox.conf comme telle
                        snes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi-custom.glslp
                        nes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi-custom.glslp

                        Mais rien n'y fait, bref je désespère.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • Evilgate
                          Evilgate Banned @nayok last edited by

                          @nayok Dans ton fichier crt-pi de ton preset, ça te prend combien de ligne ? Moi j'en ai 16 car j'ai fais un copier coller, et la place pour écrire ici n'est pas la même. Je sais pas si c'est important mais toi ici tu en as 18.

                          nayok 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • nayok
                            nayok @Evilgate last edited by nayok

                            @evilgate
                            la ligne
                            parameters ="BARREL_DISTORTION_X;BARREL_DISTORTION_Y;MASK_BRIGHTNESS;SCAN_LINE_WEIGHT;BLOOM_FACTOR;INPUT_GAMMA;OUTPUT_GAMMA"
                            se sépare en trois à cause du formattage de la page du forum.
                            ça passe de 16 à 18 à cause de ça.

                            essaie ces deux fichiers
                            https://we.tl/t-Mt6bJEcTO3

                            dis moi si ça change un truc.

                            Autre chose :
                            Je me suis dit qu'il était possible que retroarch passe par dessus la surcharge recalbox.
                            Dans retroarch, il est possible de sauvegarder le réglage du shader. Tu as peut-être (par le passé) sauvegardé (depuis le menu retroarch) un réglage qui vienne écraser ce que tu essaies de configurer avec .recalbox.conf et crt-pi-custom.glslp
                            C'est ton alerte

                            "remplacement de configuration chargé "

                            qui me fait dire ça.

                            L'idéal serait donc d'essayer d'appliquer ta surcharge à une autre console ou système.
                            genre neogeo, mame, megadrive ou autre.
                            Pour ça il suffit juste d'ajouter des lignes à .recalbox.conf

                            neogeo.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi-custom.glslp
                            mame.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi-custom.glslp
                            megadrive.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi-custom.glslp

                            à tester donc.

                            bon courage, je pense que t'es pas loin 😉

                            Rpi 3 B+
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                            Evilgate 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • Evilgate
                              Evilgate Banned @nayok last edited by

                              @nayok J'ai téléchargé tes fichiers et ça marche enfin, je pense que ça venait du preset. En tout cas merci pour ta patience, et en même temps j'ai appris des trucs intéressant qui me serviront sûrement pour la suite. J'aurais bien voulu y arriver par moi même, mais quand-même fait un grand pas en avant.
                              Je voudrais pas abuser, mais vu que tu as l'air de t'y connaitre et qu'on est ici pour évoquer nos problèmes, j'ai créé un topic " image blanche avec Skraper " Je sais que c'est hors sujet, mais j'aimerais que tu me donnes ton avis là-bas.
                              Si je dois refaire une installe propre ou pas !?

                              1 Reply Last reply Reply Quote 1
                              • acris
                                acris last edited by acris

                                Bonjour @Evilgate
                                tu es hors sujet ici, le problème a été remonté à screenscraper.
                                https://forum.recalbox.com/topic/18978/image-blanche-avec-skraper

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
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