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    Solved Shaders custom sur la 6.1

    Recalbox Général
    shaders 6.1
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    • Evilgate
      Evilgate Banned @nayok last edited by

      @nayok J'ai supprimé la ligne, et j'ai bien eu un " remplacement de configuration chargé " lors d'un lancement d'un jeu Snes, mais je n'ai aucun Shaders bizarrement.

      nayok 1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Evilgate
        Evilgate Banned @nayok last edited by

        @nayok J'ai bien ça également oui

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • nayok
          nayok @Evilgate last edited by nayok

          @evilgate said in Shaders custom sur la 6.1:

          " remplacement de configuration chargé "

          C'est à dire ? C'est un message généré par retroarch ça plutôt non ?

          Rpi 3 B+
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          Evilgate 1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • Evilgate
            Evilgate Banned @nayok last edited by

            @nayok Oui je pense que ça n'a rien avoir, et je te précise également que je n'ai rien d'activé dans options de jeux dans emulation station

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • nayok
              nayok last edited by nayok

              Je suis embêté pour toi car la surcharge c'est génial pour customiser le look des shaders, notament crt-pi qui par défaut est plutôt sombre et mal réglé.
              Je ne sais pas trop d'où vient ton problème.

              T'as essayé d'appeler ton preset différemment ? genre crt-pi-custom.glslp
              et changer son nom dans le .recalbox.conf

              crt-pi.glslp existe ailleurs je crois, ça pourrait être source d'un conflit.

              Rpi 3 B+
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              Evilgate 3 Replies Last reply Reply Quote 0
              • Evilgate
                Evilgate Banned @nayok last edited by

                @nayok Avant je vais faire un copier coller de ton shaderpresets à toi sans le modifier, et si ça marche pas, je changerai le nom comme tu dis.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • Evilgate
                  Evilgate Banned @nayok last edited by

                  @nayok Ca ne fonctionne toujours pas ! J'ai renommé mon preset comme tu ma dit, et j'ai réécris mes ligne dans mon .recalbox.conf comme telle
                  snes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi-custom.glslp
                  nes.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi-custom.glslp

                  Mais rien n'y fait, bref je désespère.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • Evilgate
                    Evilgate Banned @nayok last edited by

                    @nayok Dans ton fichier crt-pi de ton preset, ça te prend combien de ligne ? Moi j'en ai 16 car j'ai fais un copier coller, et la place pour écrire ici n'est pas la même. Je sais pas si c'est important mais toi ici tu en as 18.

                    nayok 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • nayok
                      nayok @Evilgate last edited by nayok

                      @evilgate
                      la ligne
                      parameters ="BARREL_DISTORTION_X;BARREL_DISTORTION_Y;MASK_BRIGHTNESS;SCAN_LINE_WEIGHT;BLOOM_FACTOR;INPUT_GAMMA;OUTPUT_GAMMA"
                      se sépare en trois à cause du formattage de la page du forum.
                      ça passe de 16 à 18 à cause de ça.

                      essaie ces deux fichiers
                      https://we.tl/t-Mt6bJEcTO3

                      dis moi si ça change un truc.

                      Autre chose :
                      Je me suis dit qu'il était possible que retroarch passe par dessus la surcharge recalbox.
                      Dans retroarch, il est possible de sauvegarder le réglage du shader. Tu as peut-être (par le passé) sauvegardé (depuis le menu retroarch) un réglage qui vienne écraser ce que tu essaies de configurer avec .recalbox.conf et crt-pi-custom.glslp
                      C'est ton alerte

                      "remplacement de configuration chargé "

                      qui me fait dire ça.

                      L'idéal serait donc d'essayer d'appliquer ta surcharge à une autre console ou système.
                      genre neogeo, mame, megadrive ou autre.
                      Pour ça il suffit juste d'ajouter des lignes à .recalbox.conf

                      neogeo.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi-custom.glslp
                      mame.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi-custom.glslp
                      megadrive.shaders= /recalbox/share/system/shaderpresets/crt-pi-custom.glslp

                      à tester donc.

                      bon courage, je pense que t'es pas loin 😉

                      Rpi 3 B+
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                      Evilgate 1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • Evilgate
                        Evilgate Banned @nayok last edited by

                        @nayok J'ai téléchargé tes fichiers et ça marche enfin, je pense que ça venait du preset. En tout cas merci pour ta patience, et en même temps j'ai appris des trucs intéressant qui me serviront sûrement pour la suite. J'aurais bien voulu y arriver par moi même, mais quand-même fait un grand pas en avant.
                        Je voudrais pas abuser, mais vu que tu as l'air de t'y connaitre et qu'on est ici pour évoquer nos problèmes, j'ai créé un topic " image blanche avec Skraper " Je sais que c'est hors sujet, mais j'aimerais que tu me donnes ton avis là-bas.
                        Si je dois refaire une installe propre ou pas !?

                        1 Reply Last reply Reply Quote 1
                        • acris
                          acris last edited by acris

                          Bonjour @Evilgate
                          tu es hors sujet ici, le problème a été remonté à screenscraper.
                          https://forum.recalbox.com/topic/18978/image-blanche-avec-skraper

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
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