V3.3.0 beta testers needed – besoin de beta testeurs
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Yo je vien de passer sur la beta pour faire fonctionné ma Nes30 et c'est super, reconnu en un instant est parfaitement fonctionelle felicitation pour le boulot. Par contre plus de manettes sur les gpio je me suis referer au manuel wiki ici present --> H- Manettes Nes original mais cela ne donne rien, la structure du fichier recalbox.conf semble avoir changer. Une idée ??
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Ce sont des manettes nes que tu as ou tu as un bouton par gpio ?
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Manette Nes d'origines
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Ok alors les noms des config ont changés dans le recalbox.conf mais c'est toujours les meme arguments :
controllers.gamecon.enabled=1 ## gamecon_args controllers.gamecon.args=map=0,0,2,2
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@rockaddicted @retroboy oui vous pouvez l'intégrer. Bon pendant que je suis chaud vous avez pas autre chose à tester ? Lol
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@Dragda thanks for info. does it work with "sdl2" input driver ? or you change it by "udev" as mentionned by Digi @DigitalLumberjack super j'ai testé ce matin avant d'aller au boulot et ça fonctionne nickel. MERCI!!!! je vais enfin pouvoir passer en mode sdtv et tester cette beta sur mon écran cathodique vais quand meme essayer qq shaders avant sur le lcd pour la forme mais le shaders scanline fonctionnait déjà trés bien sur l'ancienne version je reviens vers vous pour les éventuels retours j'ai déjà pu constater que l'émulation n64 fonctionne bcp mieux que sur la précédente version et pouvoir mettre des jeux en favori est super appréciable également bref j'y retourne
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Bonsoir, je reviens avec mon dernier message posté en y ajoutant des précisions en gras : Je testerai le fsck ce soir en rentrant alors, à part ça effectivement non ça ne dérange pas plus que ça. Je n’ai plus la marque en tête de cette carte mais je switch souvent d’une carte à une autre car je teste d’autre truc en parallèle sur RetroPie en même temps. Je sais qu’une des 2 cartes est une Kingston, l’autre je crois que c’est une générique je vérifierai. Mes 2 cartes sont Kingston et Lexar. Le fsck ne pouvait pas démarré car le module mmcblk0p6 était monté et impossible de le démonté avec umount. J'ai formaté la SD et réinstallé Recalbox et plus de messages d'erreur. Je repense à une autre suggestion. J’ai vu que dans le répertoire partagé « save » il y avait à la racine du répertoire toutes les sauvegardes peu importe la plateforme de jeu. J’ai peur que ça pose problème dans certaines situations ou un même jeu et nommé pareil serait joué depuis 2 consoles différentes. Comment vont se comporter les sauvegardes ? Je reviens sur ce point du coup, qu'en pensez-vous ? Nouvelle problématique : l'émulateur Sega CD ne démarre absolument aucun de mes jeux. J'y ai mis le bios dans le dossier partagé bios et convertis mes roms au format bin+cue lorsqu'elles ne l'étaient pas. Est-ce que je m'y prends mal ou il y a un problème avec l'émulateur ?
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3.3.0 beta 2 I can confirm that pressing exit to leave out of kodi still turns off my tv (Panasonic plasma with CEC support). Using power off or reboot also shuts down the tv. Is there any way to get the original button layout back? I have an xbox 360 wireless pad that worked perfectly both in ES and in games on recalbox 3.2, in 3.3 the buttons are all over the place. Start = left analog button, coin is start button, R1 & R2 don't work. I tried to reconfigure it but it's almost impossible.
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@ivwshane hi, indeed the problem with xbox360 controlers is known. this will be fixed in the next beta release. For the moment, to use your controler, you can activate the xboxdrv driver, in recalbox.conf. If you can't activate it, you can edit your
/recalbox/configs/retroarch/retroarchcustom.cfg
file and switchsdl2
byudev
in theinput_joypad_driver
line. About the problem with Kodi, we'll look another way to desactivate it. -
@ivwhshane The Problem with kodi (pressing exit to leave kodi turns off tv) can easily be fixed by editing the cec-settings in kodi. You have to go to System -> Settings -> System -> Input Devices -> Peripherals -> CEC adapter and then change the setting for "Devices to power off when stopping Kodi" to none.
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@Rudy Pour l'émulation SegaCD je n'ai aucun soucis. Je t'invite donc à:
- vérifier le nom, la casse (minuscule et majuscule) et le md5sum des bios megacd que tu as dans share/bios => https://github.com/digitalLumberjack/recalbox-os/wiki/Ajoutez-des-bios-(FR)
- concernant les dumps, effectivement les divers formats peuvent foutre la grouille. En celà on m'avait conseillé (à raison) de suivre la recommandation qui est dans le fichier share/roms/segacd/_lisezmoi.txt
- ne pas renommer les fichiers obtenus
- si besoin pour plus de clarté, tu peux éditer le fichier /root/.emulationstation/es_systems.cfg et ne prendre en compte que les fichiers .cue pour segacd car c'est ce fichier que tu dois sélectionner pour être certain le lancer le jeu avec les pistes audio
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Question idiote, ou est caché nxengine, car je ne l'ai pas encore vu. Et comme ce jeu est cool, ça serait dommage qu'il reste caché dans son coin.
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En effet, nous ne l'avons pas intégré au système comme les autres systèmes, seulement compilé pour facilité son installation, à ceux qui veulent y jouer. Tu trouvera le core dans
/usr/lib/libretro/
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@lordtaki Merci pour le lien vers les CRC des bios car effectivement le problème était bien là. Je n'avais pas le bon bios maintenant ça fonctionne. Concernant l'édition du fichier es_systems.cfg, je l'avais édité une fois en beta1 mais je crois que le passage en beta2 l'a remplacé. Du coup c'est embêtant de devoir le remodifier à chaque MAJ dommage
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@Rudy, si je n’écrasais pas ce fichier tu n'aurais pas les nouveaux systèmes
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@digitalLumberjack oui effectivement bonne remarque ^^. Je voulais en profiter tant que tu es là, as-tu vu mon message au sujet des sauvegardes en page 4 ? @lordtaki finalement une solution pour résoudre les problèmes d'affichage dans ES, au lieu de modifier le fichier es_systems.cfg. Tu remplaces l'extension ".iso" de tes jeux par ".wav et tu édites le fichier ".cue" en appliquant également la modification au fichier concerné dans la liste des fichiers du ".cue". Ca ne posera pas de problème car dans le .cue il est indiqué que c'est un fichier binaire et non audio donc peut importe l'extension utilisée. J'ai fait comme ça et ça fonctionne impec, la liste des jeux est clean comme ça.
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@Rudy oui c'est une bonne idée, tu met une issue sur github ? C'est la qu'on met les ameliorations et bug, ca permet aprés de les avoir de coté pour les prochaines versions.
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@digitalLumberjack voilà c'est fait
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Je constate un autre problème sur le fichier /root/.emulationstation/gamelists/psx/gamelist.xml son contenu de base est le suivant :
<?xml version="1.0"?> <gameList />
Si je supprime tout pour y écrire mon contenu à la place par exemple :
<?xml version="1.0"?> <gameList> <game> <path>./castlevaniasymphonyofthenight.bin</path> <name>Castlevania Symphony Of The Night</name> <image>~/.emulationstation/downloaded_images/psx/castlevaniasymphonyofthenight.png</image> </game> </gameList>
Au redémarrage, je retrouverai le fichier par défaut sans mes modifications. Je ne comprends pas car les autres xml des autres systèmes je les ai tous édité de cette manière là avec cette arborescence et je n'ai pas eu ce type de problème. Ils ne sont pas restauré par défaut et donc j'ai bien le contenu inscrit dans le fichier qui apparait correctement dans EmulationStation.