Je complète suite à la lecture d'un post sur Mario Kart N64: apparemment il faut aussi mettre "input_autodetect_enable=true" sinon ça ne semble pas fonctionner (ne me demandez pas pourquoi, je ne comprends rien à cette option):
Voici le positionnement de mes boutons sur ma bornes:
Select
X L1 R1
B A Y
Voici la config finale commentée (et qui fonctionne 😉 )
input_autodetect_enable=true
#Joueur 1
input_player1_joypad_index = 0
#pour bouger les flips: Flipper gauche et bouton A
#Select sur joystick (controle le flip gauche)
input_player1_select_btn = "nul"
input_player1_left_axis = 7
#Echange des boutons Start et B
input_player1_start_btn = 5
input_player1_b_btn = 6
#Joueur 2, joue sur les mêmes boutons
input_player2_joypad_index = 0