@digitalumberjack said in Limite sprites désactivée par défaut (alors que ca crée des glichs):
Si on prenait ça pour argent comptant et qu'on laissait toutes les options de compilation et de runtime par défaut, y aurait surtout rien de fonctionnel.
Si vous ne voulez pas prendre çà pour argent comptant, alors demandez des informations aux auteurs de ces émulateurs, ils maîtrisent bien mieux le sujet que vous, donc avec un peu de chance ils vous répondront. Pour info, il était pratique courante pour les développeurs de cette époque de jouer avec les limitations techniques de ces consoles pour certains aspects de leurs jeux, donc vouloir retirer ces limitations au global sera toujours une mauvaise idée. En plus vous risquez d'emmerder les auteurs de ces émulateurs, qui recevront des rapports de bug incompréhensibles d'utilisateurs leur disant utiliser les réglages par défaut, alors que ce n'est pas le cas.
@digitalumberjack said in Limite sprites désactivée par défaut (alors que ca crée des glichs):
Autre sujet, je vois que t'es dans le CRT, t'es un rgbpi ou un vga666 ?
Aucune idée, je me suis aussi posé la question xD