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    problème shaders crt & zfast

    Recalbox Général
    shaders crt zfast
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    • acris
      acris last edited by

      essaie hors surcharge @Secamfr ou poste le fichier de ta surcharge que je teste aussi.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • Secamfr
        Secamfr last edited by

        @acris Je le fais en jeu avec hotkey+L2/R2, des que j'arrive sur ces shaders j'ai le message d'erreur, en passant par une surcharge il n'y a pas de message d'erreur ni de shader appliqué.

        Il doit me manquer un fichier pour ces shaders ?

        RPI4b 4Go : Argon One - RGB Dual - 8bitdo SF30+SF30PRO+Arcade Stick - Retrobit Megadrive

        acris 1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • jprimus
          jprimus @acris last edited by

          @acris : oui tu as raison excuse moi
          donc oui j'ai testé les shaders DOT sur gb, gbc, gba, lynx, snes, (à chaque fois avec 2-3 jeux), et les jeux rament énormément (lenteur d'affichage et son au ralenti).
          ils rament de la même façon quelque soit le shader DOT utilisé
          j'avais aussi ce problème sur la 7.0 et je crois aussi sur la dernière version de la 6, mais auparavant pas de soucis (avec le même rasp3b+ la même carte sd sandisk 32g et la même clé sandisk 128g.)

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • acris
            acris @Secamfr last edited by

            @Secamfr said in problème shaders crt & zfast:

            Je le fais en jeu avec hotkey+L2/R2,

            je vais tester mais il est vrai que je pense que ce n'est pas la bonne méthode.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • acris
              acris last edited by acris

              Edit :
              le seul où j'ai eu des soucis avec la méthode hotkey+ L2/R2 est
              crt-pi-mask
              je nai pas de message d erreur pour tous les autres.

              crt-pi.mark
              crt-pimask.png

              shaders = "1"
              shader0 = "lr/crt-pi/crt-pi-mask.glsl"
              filter_linear0 = "true"
              wrap_mode0 = "clamp_to_border"
              mipmap_input0 = "false"
              alias0 = ""
              float_framebuffer0 = "false"
              srgb_framebuffer0 = "false"
              
              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • Secamfr
                Secamfr last edited by

                @acris étrange, je sais qu'ils ne fonctionnais pas déjà sur la 7.0 sinon j'ai la même chose dans mon crt-pi.glslp :

                shaders = "1"
                shader0 = "lr/crt-pi/crt-pi.glsl"
                filter_linear0 = "true"
                wrap_mode0 = "clamp_to_border"
                mipmap_input0 = "false"
                alias0 = ""
                float_framebuffer0 = "false"
                srgb_framebuffer0 = "false"
                

                RPI4b 4Go : Argon One - RGB Dual - 8bitdo SF30+SF30PRO+Arcade Stick - Retrobit Megadrive

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • acris
                  acris last edited by

                  C est le seul qui me donne cet écran tout les autres sont ok chez moi.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • Secamfr
                    Secamfr last edited by

                    @acris ce n'est pas grave, je testerai sur mon Pi3b quand j'installerai la 7.0.1 pour voir si il y a une différence, merci beaucoup !

                    RPI4b 4Go : Argon One - RGB Dual - 8bitdo SF30+SF30PRO+Arcade Stick - Retrobit Megadrive

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • Jechu2000
                      Jechu2000 last edited by

                      Pc 64bits
                      même problème avec les zfast, resolu avec
                      "récuperer l'archive recalbox/share_init/shaders.tar.xz décompresse le, et transfert vers recalbox/share/shaders"
                      Il y a juste le crt-pi.glslp et crt-pi-barrel.glslp qui ne fonctionnent pas
                      crt-pi-mask.glslp fonctionne

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • acris
                        acris last edited by

                        je n'ai aucune explication sur le fonctionnement aléatoire des shaders , juste que certains sont plus gourmand que d autres.

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • RetroVadus
                          RetroVadus last edited by RetroVadus

                          Hello,
                          Same problem, currently in RB 7.0.1 and updated from 7.0
                          Ok, there are differences between some files contained in "\share_init\shaders.tar.xz" and the files presents in "\share\shaders". In the image example you can view the difference:

                          21c74bcb-258c-4c42-b2b1-305225e08000-image.png

                          Solution that worked for me: Just extract the files from the archive "shaders.tar.xz" and overwrite the files in folder \share\shaders\

                          Raspberry pi 4b

                          Hardware: Raspberry pi 4b (4Gb)
                          Controllers: Connected via GPIO
                          Video: HDMI to RGB (1280x1024, 5:4)

                          1 Reply Last reply Reply Quote 1
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