[Non officiel] Recalbox PC x86_64 avec les drivers Nvidia !!
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La mĂȘme initiative pour les possesseurs de Radeon ? :sifflote:
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@zoroastre je vient a peine de m'y mettre donc voila j'ai déjà quelque soucis de compilation que je cherche a corriger sur le driver amd-catalyst pour linux je tiendrais la communauté informer !!
ps: j'ai vu la demande de ces derniĂšres semaine a ce sujet !! -
@strodown said in Recalbox PC x86_64 avec les drivers Nvidia !!:
de compilation que je
Merci pour ton temps et ton travail
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@strodown Salut ! Alors tu as pu avancer sur la compilation d'une nouvelle version Nvidia à partir de la derniÚre beta ? Je suis dispo pour tester si besoin. Bonne journée !!
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@strodown said in Recalbox PC x86_64 avec les drivers Nvidia !!:
@zeke déjà un grand merci pour ton retour détaillée
le scraper devrait bientĂŽt ĂȘtre remit sur pieds pour l'emulo gamecube qui plante en pause ce doit aussi ĂȘtre du a la partition share formater refait un test si tu peut !!
oui dolphin fait des miracles niveau rendu graphique des jeux gamecube et autreDĂ©solĂ© pour mon manque de suivi mais je continu quelques tests malgrĂ© tout. AprĂšs rĂ©installation standard les scrapps fonctionnent bien. En revanche ma manette Xbox 360 Wireless ne fonctionne toujours pas sur Reicast. Seul le clavier fonctionne en utilisant le BIOS attendu dans RB Manager. Par ailleurs je ne parviens pas Ă afficher le menu des rĂ©glages de cet Ă©mulateur mais jâai pas encore trop cherchĂ© de solution
Pour le moment jâai testĂ© pas mal de jeux GameCube & PSP avec succĂšs, si ce nâest le petit bug dâaffichage dĂ©jĂ remontĂ© (le trait horizontal dans le tiers supĂ©rieur de lâimage). Mais peut-ĂȘtre que lâupdate de FĂ©vrier corrigera ces petits kwaks.
@strodown said in Recalbox PC x86_64 avec les drivers Nvidia !!:
@zeke déjà un grand merci pour ton retour détaillée
le scraper devrait bientĂŽt ĂȘtre remit sur pieds pour l'emulo gamecube qui plante en pause ce doit aussi ĂȘtre du a la partition share formater refait un test si tu peut !!
oui dolphin fait des miracles niveau rendu graphique des jeux gamecube et autre -
@zeke pas de soucis
- lâĂ©mulateur reicast prĂ©sent actuellement n'est pas un core libretro donc pas de menu d'option
- pour le soucis de pour le petit bug d'affichage c'est uniquement dans l'Ă©mulateur gamecube ou c'est aussi sur la psp
sous dolphin il existe une optionVsync
tu pourra activer cette option dans le fichierGFX.ini
qui ce trouve dans :
recalbox/share/system/configs/dolphin-emu/GFX.ini
VSync = True
tu modifie comme ça puis enregistre et test !!
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@chris256 oui le lien est disponible en haut de page
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@strodown Merci pour cette nouvelle version ! Alors je viens de tester et voici quelques retours :
- la (ou le ;-)) gamecube marche super bien !
- les jeux retroarch se lancent bien
- sur la dreamcast, l'écran de réglage de la date est comme figé (mais je crois que c'est un bug de la beta non ?)
- par contre dÚs que je lance un jeu N64, je reviens immédiatement sur ES. Voici une archive support :
https://file.ac/yYXbLep_3TI/
Ă part la n64, de gros progrĂšs sur ma configuration en tout cas... Bravo !
Si je peux aider à tester pour la n64, n'hésite pas.
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@chris256 pour la n64 j'ai pas encore eux le temp de me pencher reelement sur le sujet dans tes logs j'ai vu ceci :
The resolution for 'CEA 1 HDMI' is not supported by your monitor
tu peut voir pour changer ce mode dans ton fichierrecalbox.conf
## Set game resolution for emulators ## Please don't modify this setting ## This arch does not support the video mode switch ## (string) ##global.videomode=CEA 1 HDMI global.videomode=DMT 35 HDMI
tu a aura plus d'info ici :
https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Video-configuration-detailled-(EN) -
salut a tous
j'aurais besoin de testeur pour un script !
ceux qui veulent bien le faire merci de venir en message priver sur le forum ou sur le discord de recalbox merci d'avance !!!! -
@strodown said in Recalbox PC x86_64 avec les drivers Nvidia !!:
https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Video-configuration-detailled-(EN)
Salut !
Je viens de changer comme indiqué. J'ai rebooté mais toujours le retour sous ES quand je lance un jeu N64. Voici une nouvelle archive support juste aprÚs avoir lancé un jeu N64 :
https://file.ac/CyV5mCKGez8/Merci pour ton aide !
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@chris256 test ceci stp
dans une fenĂȘtre putty connecter en ssh a ta recalbox
une fois log tu tapeexport DISPLAY=:0
mupen64plus --resolution 1280x1024 /recalbox/share/roms/n64/
tu ajoute le nom de ta rom au bout tu peut aussi adapter la résolution a ton écran
pour moi ça donne :
mupen64plus --resolution 1280x1024 /recalbox/share/roms/n64/007\ -\ GoldenEye\ \(Europe\).n64
donne moi le retour assez vite merci -
@strodown alors j'ai essayé
mupen64plus --resolution 1024x768 /recalbox/share/roms/n64/007\ -\ GoldenEye\ \(USA\).z64
et voici le résultat :__ __ __ _ _ ____ _ | \/ |_ _ _ __ ___ _ __ / /_ | || | | _ \| |_ _ ___ | |\/| | | | | '_ \ / _ \ '_ \| '_ \| || |_| |_) | | | | / __| | | | | |_| | |_) | __/ | | | (_) |__ _| __/| | |_| \__ \ |_| |_|\__,_| .__/ \___|_| |_|\___/ |_| |_| |_|\__,_|___/ |_| http://code.google.com/p/mupen64plus/ Mupen64Plus Console User-Interface Version 2.5.0 UI-Console Error: dlopen('./libmupen64plus.so.2') failed: ./libmupen64plus.so.2: cannot open shared object file: No such file or directory UI-Console Error: AttachCoreLib() Error: failed to find Mupen64Plus Core library
PS : désolé du retard, je n'ai pas pu le faire plus tÎt...
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@chris256 nos problĂšme
alors voici la solution a ce soucis
toujours dan ton terminal tu tape
mount -o remount, rw /
ensuite
ln -sf /usr/lib/libmupen64plus.so.2.0.0 /usr/lib/libmupen64plus.so.2
refait un test par la suite !!!
tu peut avoir le support de la manette avec cette commande :
mupen64plus --resolution 1024x768 -p1index 0 -p1guid 03000000790000000018000011010000 -p1name "HJZ Mayflash WiiU Pro Game Controller Adapter" -p1nbaxes 4 -p1devicepath /dev/input/event2 /recalbox/share/roms/n64/007\ -\ GoldenEye\ \(USA\).z64
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@strodown Merci pour ta réponse ! Alors cette fois ça se lance, j'ai l'image mais pas de manette et pas de son. Voici ce que j'ai dans la console :
mupen64plus --resolution 1920x1080 -p1index 0 -p1guid 03000000790000000018000011010000 -p1name "HJZ Mayflash WiiU Pro Game Controller Adapter" -p1nbaxes 4 -p1devicepath /dev/input/event2 /recalbox/share/roms/n64/007\ -\ GoldenEye\ \(USA\).z64 __ __ __ _ _ ____ _ | \/ |_ _ _ __ ___ _ __ / /_ | || | | _ \| |_ _ ___ | |\/| | | | | '_ \ / _ \ '_ \| '_ \| || |_| |_) | | | | / __| | | | | |_| | |_) | __/ | | | (_) |__ _| __/| | |_| \__ \ |_| |_|\__,_| .__/ \___|_| |_|\___/ |_| |_| |_|\__,_|___/ |_| http://code.google.com/p/mupen64plus/ Mupen64Plus Console User-Interface Version 2.5.0 UI-Console: attached to core library 'Mupen64Plus Core' version 2.5.0 UI-Console: Includes support for Dynamic Recompiler. Core Error: Unable to open rom database file '(null)'. UI-Console Warning: unrecognized command-line parameter '-p1index' UI-Console Warning: unrecognized command-line parameter '0' UI-Console Warning: unrecognized command-line parameter '-p1guid' UI-Console Warning: unrecognized command-line parameter '03000000790000000018000011010000' UI-Console Warning: unrecognized command-line parameter '-p1name' UI-Console Warning: unrecognized command-line parameter 'HJZ Mayflash WiiU Pro Game Controller Adapter' UI-Console Warning: unrecognized command-line parameter '-p1nbaxes' UI-Console Warning: unrecognized command-line parameter '4' UI-Console Warning: unrecognized command-line parameter '-p1devicepath' UI-Console Warning: unrecognized command-line parameter '/dev/input/event2' Core: Goodname: GOLDENEYE (unknown rom) Core: Name: GOLDENEYE Core: MD5: 70C525880240C1E838B8B1BE35666C3B Core: CRC: DCBC50D1 9FD1AA3 Core: Imagetype: .z64 (native) Core: Rom size: 12582912 bytes (or 12 Mb or 96 Megabits) Core: Version: 1447 Core: Manufacturer: Nintendo Core: Country: USA UI-Console Status: Cheat codes disabled. UI-Console: using Video plugin: 'Glide64mk2 Video Plugin' v2.5.0 UI-Console: using Audio plugin: 'Mupen64Plus SDL Audio Plugin' v2.5.0 Input: Using auto-config file at: '/usr/share/mupen64plus/InputAutoCfg.ini' Input: Using auto-config file at: '/usr/share/mupen64plus/InputAutoCfg.ini' Input: Using auto-config file at: '/usr/share/mupen64plus/InputAutoCfg.ini' Input: Using auto-config file at: '/usr/share/mupen64plus/InputAutoCfg.ini' Input: Using auto-config file at: '/usr/share/mupen64plus/InputAutoCfg.ini' UI-Console: using Input plugin: 'Mupen64Plus SDL Input Plugin' v2.5.0 UI-Console: using RSP plugin: 'Hacktarux/Azimer High-Level Emulation RSP Plugin' v2.5.0 Video: opening /usr/share/mupen64plus/Glide64mk2.ini INI_FindSection trying to find name for DEFAULT Input: 4 SDL joysticks were found. Input: Using auto-config file at: '/usr/share/mupen64plus/InputAutoCfg.ini' Input Error: No auto-config found for joystick named 'HJZ Mayflash WiiU Pro Game Controller Adapter' in InputAutoConfig.ini Input: Using auto-config file at: '/usr/share/mupen64plus/InputAutoCfg.ini' Input Error: No auto-config found for joystick named 'HJZ Mayflash WiiU Pro Game Controller Adapter' in InputAutoConfig.ini Input: Using auto-config file at: '/usr/share/mupen64plus/InputAutoCfg.ini' Input Error: No auto-config found for joystick named 'HJZ Mayflash WiiU Pro Game Controller Adapter' in InputAutoConfig.ini Input: Using auto-config file at: '/usr/share/mupen64plus/InputAutoCfg.ini' Input Error: No auto-config found for joystick named 'HJZ Mayflash WiiU Pro Game Controller Adapter' in InputAutoConfig.ini Input: N64 Controller #1: Forcing default keyboard configuration Input: Using auto-config file at: '/usr/share/mupen64plus/InputAutoCfg.ini' Input: 1 controller(s) found, 1 plugged in and usable in the emulator Input Warning: Couldn't open rumble support for joystick #1 Input Warning: Couldn't open rumble support for joystick #2 Input Warning: Couldn't open rumble support for joystick #3 Input Warning: Couldn't open rumble support for joystick #4 Input: Mupen64Plus SDL Input Plugin version 2.5.0 initialized. INI_FindSection trying to find name for DEFAULT INI_FindSection trying to find name for GOLDENEYE Video: Using TEXUMA extension. &ConfigOpenSection is 0x7f0badf76668 (II) Setting video mode 1920x1080... Core: Setting video mode: 1920x1080 Congratulations, you have 4 auxilliary buffers, we'll use them wisely ! packed pixels extension used NPOT extension used use_fbo 1 Video: InitCombine() Video: extensions Video: initialized. Video: Audio: Initializing SDL audio subsystem... Audio Error: Couldn't open audio: ALSA: Couldn't open audio device: Device or resource busy Input Warning: Couldn't open rumble support for joystick #1 Input Warning: Couldn't open rumble support for joystick #2 Input Warning: Couldn't open rumble support for joystick #3 Input Warning: Couldn't open rumble support for joystick #4 Core Error: Could not construct face from (null) Core: Starting R4300 emulator: Dynamic Recompiler Core: R4300: starting 64-bit dynamic recompiler at: 0x7f0bbc2ec0a0 INI_FindSection trying to find name for UCODE Core Status: Stopping emulation. Core: R4300 emulator finished. Core Status: Rom closed.
PS : j'ai testĂ© en relançant ensuite depuis l'interface mais là ça ne se lance pas. Je dois passer par la console (j'avais testĂ© au cas oĂč le lien
ln
que tu as donné rÚgle aussi le problÚme depuis ES). Merci beaucoup pour ton aide ! Je sens qu'on y est presque
PPS : je ne suis pas chez moi aujourd'hui mais je pourrai tester ce soir autre chose si tu as une idée... -
Configuration testée :
- MBA SoAM4 ASUS PRIME A320M-K
- CPU AMD AM4 Ryzen 5 2600 6x3.40GHz
- RAM DDR4-3000 8GB PC4-24000U G.Skill Aegis
- VGP NVIDIA Gainward GeForce GTX 1070 8GB 3750
- Manette PS4 raccordée en filaire
- casque sur sortie audio analogique
=> tout semble fonctionner correctement (je n'ai testé que les jeux sur l'image) contrairement à la verison beta officielle qui est horriblement lente.
Merci beaucoup pour cette version
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MISE A JOUR DE LA VERSION
le 29/02/19
AprÚs quelque mésaventure voici la dernier version de recalbox avec les drivers nvidia.-
le driver est en version 396.45
liste des GPU
lien de téléchargement de l'image -
le lien symbolique manquant a lâĂ©mulateur mupen64plus (
libmupen64plus.so.2
) a Ă©tait corriger cependant l'emulateur ne ce lance toujours pas depuis le menu EmulationStation un problĂšme dans le conffigen persiste que je ne sais corriger!!!
@strodown said in Recalbox PC x86_64 avec les drivers Nvidia !!:
@chris256 pour la n64 j'ai pas encore eux le temp de me pencher reelement sur le sujet dans tes logs j'ai vu ceci :
The resolution for 'CEA 1 HDMI' is not supported by your monitor
tu peut voir pour changer ce mode dans ton fichierrecalbox.conf
## Set game resolution for emulators ## Please don't modify this setting ## This arch does not support the video mode switch ## (string) ##global.videomode=CEA 1 HDMI global.videomode=DMT 35 HDMI
tu a aura plus d'info ici :
https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Video-configuration-detailled-(EN)- lspci a Ă©tait mis a jour sur une version plus riche en information afin de mieux identifier la carte graphique et autre composant de la machine
MERCI DE ME DONNER LE RĂSULTAT DE CETTE COMMANDE !!!!!
lspci -s 01:00
voila ce qui apparaĂźt pour ma carte
# lspci -s 01:00 01:00.0 VGA compatible controller: NVIDIA Corporation GP108 [GeForce GT 1030] (rev a1) 01:00.1 Audio device: NVIDIA Corporation GP108 High Definition Audio Controller (rev a1)
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Salut @strodown !
Alors je viens de tester la nouvelle version. Voici quelques retours :
- La gamecube marche toujours aussi bien !
- La dreamcast marche à présent !
- Toujours pas de souci sous retroarch (j'ai pas tout testé mais SNES marche par exemple)
- Par contre je confirme qu'il y a toujours un souci pour la N64, je reviens de suite à ES aprÚs avoir lancé un jeu...
Sinon j'ai lancé la commande
lspci -s 01:00
comme demandé et voici ce que j'obtiens :01:00.0 VGA compatible controller: NVIDIA Corporation GM107 [GeForce GTX 750 Ti] (rev a2) 01:00.1 Audio device: NVIDIA Corporation Device 0fbc (rev a1)
Merci encore pour ton travail !! J'espĂšre vraiment qu'une solution pourra ĂȘtre trouvĂ©e pour la N64 car c'est vraiment le seul truc qui manque...
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bonjour @chris256
merci pour le retour .
pour la N64 je suis toujours dessus mais sans succĂšs pour le moment !! -
@strodown Ăa serait cool si un autre dĂ©veloppeur passait dans le coin et proposait un coup de main Je pense quâil y a pas mal dâutilisateurs avec une carte nvidia et ça serait un plus pour le projet. Dommage que je ne mây connaisses pas pour aider... Bonne journĂ©e !