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    2. Wang85
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    Posts made by Wang85

    • Utilité d'une MAJ du Firmware Raspberry Pi 3 et/ou 4 pour Recalbox

      Bonjour,

      Étant possesseur d'u Pi 3 (plusieurs années) et 4 (quasi un an), je m'interroge sur l'impact d'une mise à jour du firmware du Raspberry Pi sur Recalbox ?
      Est-il intéressant de faire ces MAJ et si oui, comment les effectuer ?
      Je n'arrive pas à trouver de réponses claires sur la manière d'effectuer ces MAJ si cela est utile.

      Merci par avance de vos réponses éclairées,

      posted in Recalbox Général
      Wang85
      Wang85
    • RE: Recalbox RGB Dual - Les jeux GBA (et quelques autres) ne se lancent plus

      Bonjour, j'ai le même souci pour la GBA. Essaie de changer l'émulateur par défaut par l'un des 2 autres. Les jeux se sont lancés chez moi. Je suis sur Pi3.

      posted in Recalbox Général
      Wang85
      Wang85
    • RE: [Pi4 et Pi 3] AdvanceMAME non opérationnel

      @olivierdroid92 Bonjour, je viens de faire un clrmamepro sur mon set :

       You are missing 0 of 6166 known MAME 0.106 (May 13 2006) sets (+ BIOS sets)
      
       You have 6166 of 6166 known MAME 0.106 (May 13 2006) sets (+ BIOS sets)
      

      J'ai encore plus de mal à comprendre 😧

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      Wang85
      Wang85
    • RE: [Pi4 et Pi 3] AdvanceMAME non opérationnel

      @olivierdroid92 Je l'ai fait et toujours pas de roms qui se lançent. Je vais faire une installation en repartant de zéro sur mon pi3, histoire de vérifier cette piste.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      Wang85
      Wang85
    • RE: [Pi4 et Pi 3] AdvanceMAME non opérationnel

      @olivierdroid92 Bonjour, j'ai testé 1942 (revision b) intitulé 1942.zip, double dragon (japan) intitulé ddragon.zip plus d'autres. le romset 0.106 que j'utilise est un full non-merged.

      Est-ce que l'absence de bios serait une piste pour le non démarrage d'advancemame ?

      J'utilise aussi de sets non-merged pour les autres versions de mame dispo sous libretro et là pas de souci sans l'ajout de bios spécifiques pour les jeux nommés ci-dessus.

      J'ai beau farfouiller les recoins du net, je n'arrive pas à comprendre cet émulateur ne lance pas.
      J'ai fait aussi fait une restauration des paramètres d'usine et là aussi, chou blanc.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      Wang85
      Wang85
    • RE: [Pi4 et Pi 3] AdvanceMAME non opérationnel

      @zing Jeviens d'essayer le changement de nom de dossier et le résultat est le même :/.
      J'ai aussi fait un passage via clrmamepro de mon romset 0.106 avec un résultat nul.

      J'ai toujours un retour au menu ES qui suit un écran noir.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      Wang85
      Wang85
    • RE: [Pi4 et Pi 3] AdvanceMAME non opérationnel

      Voici le contenu des 2 fichiers contenus dans share/system/configs/advancemame consacré à AdvanceMAME :

      • advmame.rc
      config save_at_exit
      debug_crash no
      debug_rawsound no
      debug_speedmark no
      device_alsa_device default
      device_alsa_mixer channel
      device_color_bgr15 yes
      device_color_bgr16 yes
      device_color_bgr24 yes
      device_color_bgr32 yes
      device_color_bgr8 yes
      device_color_palette8 yes
      device_color_yuy2 yes
      device_dpi_pclock_low 31250000
      device_fb_fastset no
      device_hdmi_pclock_low 0
      device_joystick sdl
      device_keyboard none
      device_mouse raw
      device_raw_firstkeyhack no
      device_raw_mousedev[0] auto
      device_raw_mousedev[1] auto
      device_raw_mousedev[2] auto
      device_raw_mousedev[3] auto
      device_raw_mousetype[0] pnp
      device_raw_mousetype[1] pnp
      device_raw_mousetype[2] pnp
      device_raw_mousetype[3] pnp
      device_sdl_samples 512
      device_sound auto
      device_video auto
      device_video_clock 5 - 150 / 5 - 90 / 5 - 130
      device_video_cursor auto
      device_video_doublescan yes
      device_video_fastchange no
      device_video_interlace yes
      device_video_modeline ATSC-1080-59.94p 148.352 1920 1960 2016 2200 1080 1082 1088 1125 +hsync +vsync
      device_video_output auto
      device_video_overlaysize auto
      device_video_singlescan yes
      dir_artwork /recalbox/share/overlays/advmame
      dir_diff /recalbox/share/system/.advance/diff
      dir_hi /recalbox/share/bios/advance
      dir_image /recalbox/share/roms/mame/media/images
      dir_inp /recalbox/share/system/.advance/inp
      dir_memcard /recalbox/share/saves/advance/memcard
      dir_nvram /recalbox/share/saves/advance/nvram
      dir_rom /recalbox/share/roms/mame
      dir_sample /recalbox/share/bios/advance/samples
      dir_snap /recalbox/share/screenshots/
      dir_sta /recalbox/share/system/.advance/sta
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      display_antialias yes
      display_artwork_backdrop yes
      display_artwork_bezel yes
      display_artwork_crop no
      display_artwork_magnify auto
      display_artwork_overlay yes
      display_aspect auto
      display_beam 1
      display_brightness 1
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      display_color auto
      display_expand 1.0
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      display_flipy no
      display_frameskip auto
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      display_interlaceeffect none
      display_magnify 1
      display_magnifysize 640
      display_mode auto
      display_pausebrightness 1
      display_resize mixed
      display_resizeeffect auto
      display_restore yes
      display_rgbeffect none
      display_rol no
      display_ror no
      display_scanlines no
      display_skipcolumns auto
      display_skiplines auto
      display_translucency yes
      display_vsync no
      include 
      input_hotkey yes
      input_idleexit 0
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      input_map[p8_doubleright_down] auto
      input_map[p8_doubleright_left] auto
      input_map[p8_doubleright_right] auto
      input_map[p8_doubleright_up] auto
      input_map[p8_down] auto
      input_map[p8_left] auto
      input_map[p8_lightgun_down] auto
      input_map[p8_lightgun_left] auto
      input_map[p8_lightgun_right] auto
      input_map[p8_lightgun_up] auto
      input_map[p8_lightgunx] auto
      input_map[p8_lightguny] auto
      input_map[p8_mahjong_a] auto
      input_map[p8_mahjong_b] auto
      input_map[p8_mahjong_bet] auto
      input_map[p8_mahjong_c] auto
      input_map[p8_mahjong_chance] auto
      input_map[p8_mahjong_chi] auto
      input_map[p8_mahjong_d] auto
      input_map[p8_mahjong_double_up] auto
      input_map[p8_mahjong_e] auto
      input_map[p8_mahjong_f] auto
      input_map[p8_mahjong_flip_flop] auto
      input_map[p8_mahjong_g] auto
      input_map[p8_mahjong_h] auto
      input_map[p8_mahjong_i] auto
      input_map[p8_mahjong_j] auto
      input_map[p8_mahjong_k] auto
      input_map[p8_mahjong_kan] auto
      input_map[p8_mahjong_l] auto
      input_map[p8_mahjong_m] auto
      input_map[p8_mahjong_n] auto
      input_map[p8_mahjong_pon] auto
      input_map[p8_mahjong_reach] auto
      input_map[p8_mahjong_ron] auto
      input_map[p8_mahjong_score] auto
      input_map[p8_mouse_down] auto
      input_map[p8_mouse_left] auto
      input_map[p8_mouse_right] auto
      input_map[p8_mouse_up] auto
      input_map[p8_mousex] auto
      input_map[p8_mousey] auto
      input_map[p8_paddle_down] auto
      input_map[p8_paddle_left] auto
      input_map[p8_paddle_right] auto
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      input_map[p8_paddlex] auto
      input_map[p8_paddley] auto
      input_map[p8_pedalbrake] auto
      input_map[p8_pedalbrake_push] auto
      input_map[p8_pedalbrake_release] auto
      input_map[p8_pedalgas] auto
      input_map[p8_pedalgas_push] auto
      input_map[p8_pedalgas_release] auto
      input_map[p8_pedalother] auto
      input_map[p8_pedalother_push] auto
      input_map[p8_pedalother_release] auto
      input_map[p8_right] auto
      input_map[p8_stick_backward] auto
      input_map[p8_stick_down] auto
      input_map[p8_stick_forward] auto
      input_map[p8_stick_left] auto
      input_map[p8_stick_right] auto
      input_map[p8_stick_up] auto
      input_map[p8_stickx] auto
      input_map[p8_sticky] auto
      input_map[p8_stickz] auto
      input_map[p8_trackball_down] auto
      input_map[p8_trackball_left] auto
      input_map[p8_trackball_right] auto
      input_map[p8_trackball_up] auto
      input_map[p8_trackballx] auto
      input_map[p8_trackbally] auto
      input_map[p8_up] auto
      input_map[safequit] auto
      input_map[service] auto
      input_map[service_coin1] auto
      input_map[service_coin2] auto
      input_map[service_coin3] auto
      input_map[service_coin4] auto
      input_map[service_coin5] auto
      input_map[service_coin6] auto
      input_map[service_coin7] auto
      input_map[service_coin8] auto
      input_map[start1] joystick_button[0,9]
      input_map[start2] auto
      input_map[start3] auto
      input_map[start4] auto
      input_map[start5] auto
      input_map[start6] auto
      input_map[start7] auto
      input_map[start8] auto
      input_map[tilt] auto
      input_map[ui_add_cheat] auto
      input_map[ui_cancel] keyboard[0,esc] or joystick_button[0,8] joystick_button[0,9]
      input_map[ui_c**ktail] auto
      input_map[ui_configure] keyboard[0,tab] or joystick_button[0,7]
      input_map[ui_delete_cheat] auto
      input_map[ui_down] keyboard[0,down] or joystick_button[0,13] or joystick_digital[0,0,1,0]
      input_map[ui_edit_cheat] auto
      input_map[ui_end] auto
      input_map[ui_frameskip_dec] auto
      input_map[ui_frameskip_inc] auto
      input_map[ui_help] auto
      input_map[ui_home] auto
      input_map[ui_keyboard] auto
      input_map[ui_left] keyboard[0,left] or joystick_digital[0,0,0,1] or joystick_button[0,14]
      input_map[ui_load_state] keyboard[0,f7] not keyboard[0,lshift] or joystick_button[0,8] joystick_button[0,2]
      input_map[ui_mode_next] auto
      input_map[ui_mode_pred] joystick_button[0,8] joystick_button[0,6]
      input_map[ui_on_screen_display] auto
      input_map[ui_pan_down] auto
      input_map[ui_pan_left] auto
      input_map[ui_pan_right] auto
      input_map[ui_pan_up] auto
      input_map[ui_pause] auto
      input_map[ui_record_start] auto
      input_map[ui_record_stop] auto
      input_map[ui_reset_machine] auto
      input_map[ui_right] keyboard[0,right] or joystick_button[0,15] or joystick_digital[0,0,0,0]
      input_map[ui_save_cheat] auto
      input_map[ui_save_state] keyboard[0,lshift] keyboard[0,f7] or joystick_button[0,8] joystick_button[0,3]
      input_map[ui_select] keyboard[0,enter] or joystick_button[0,0]
      input_map[ui_show_fps] auto
      input_map[ui_show_gfx] auto
      input_map[ui_show_profiler] auto
      input_map[ui_snapshot] auto
      input_map[ui_soft_reset] joystick_button[0,8] joystick_button[0,1]
      input_map[ui_startup] auto
      input_map[ui_throttle] auto
      input_map[ui_toggle_cheat] auto
      input_map[ui_toggle_crosshair] auto
      input_map[ui_toggle_debug] auto
      input_map[ui_toggle_ui] auto
      input_map[ui_turbo] joystick_button[0,8] joystick_button[0,15]
      input_map[ui_up] keyboard[0,up] or joystick_button[0,12] or joystick_digital[0,0,1,1]
      input_map[ui_watch_value] auto
      input_map[volume_down] auto
      input_map[volume_up] auto
      input_stead**ey no
      lcd_server none
      lcd_speed 4
      lcd_timeout 500
      misc_bios default
      misc_cheat no
      misc_cheatfile cheat.dat
      misc_difficulty none
      misc_eventdebug no
      misc_eventfile event.dat
      misc_freeplay no
      misc_hiscorefile hiscore.dat
      misc_lang none
      misc_languagefile english.lng
      misc_mutedemo no
      misc_quiet yes
      misc_safequit no
      misc_smp yes
      misc_timetorun 0
      record_sound yes
      record_sound_time 15
      record_video yes
      record_video_interleave 2
      record_video_time 15
      script_coin1 
      script_coin2 
      script_coin3 
      script_coin4 
      script_emulation 
      script_event1 
      script_event10 
      script_event11 
      script_event12 
      script_event13 
      script_event14 
      script_event2 
      script_event3 
      script_event4 
      script_event5 
      script_event6 
      script_event7 
      script_event8 
      script_event9 
      script_knocker on(kdb, 0b100); wait(!event()); off(kdb, 0b100);
      script_led1 on(kdb, 0b1); wait(!event()); off(kdb, 0b1);
      script_led2 on(kdb, 0b10); wait(!event()); off(kdb, 0b10);
      script_led3 
      script_play 
      script_safequit 
      script_start1 
      script_start2 
      script_start3 
      script_start4 
      script_turbo while (event()) { toggle(kdb, 0b100); delay(100); } off(kdb, 0b100);
      script_video wait(!event()); set(kdb, 0);
      sound_adjust auto
      sound_equalizer_highvolume 0
      sound_equalizer_lowvolume 0
      sound_equalizer_midvolume 0
      sound_latency 0.05
      sound_mode auto
      sound_normalize yes
      sound_samplerate 44100
      sound_samples yes
      sound_volume -3
      sync_fps auto
      sync_resample emulation
      sync_speed 1
      sync_startuptime auto
      sync_turbospeed 3
      ui_color[help_other] 000000 808080
      ui_color[help_p1] 000000 ffff00
      ui_color[help_p2] 000000 00ff00
      ui_color[help_p3] 000000 ff0000
      ui_color[help_p4] 000000 00ffff
      ui_color[interface] 000000 ffffff
      ui_color[select] 000000 afffff
      ui_color[tag] 247ef0 ffffff
      ui_font auto
      ui_fontsize auto
      ui_helpimage auto
      ui_translucency 0.8
      
      
      • advmame.rc.origin
      dir_hi /recalbox/share/bios/advance
      dir_image /recalbox/share/roms/image
      dir_memcard /recalbox/share/saves/advance/memcard
      dir_nvram /recalbox/share/saves/advance/nvram
      dir_rom /recalbox/share/roms/mame
      dir_sample /recalbox/share/bios/advance/samples
      dir_snap /recalbox/share/screenshots
      dir_artwork /recalbox/share/overlays/advmame
      display_artwork_backdrop yes
      display_artwork_bezel yes
      display_artwork_crop no
      display_artwork_overlay yes
      device_video auto
      device_joystick sdl
      device_keyboard none
      misc_quiet yes
      misc_safequit no
      display_magnify 1
      display_expand 1.0
      sync_resample emulation
      
      device_mouse raw
      
      input_map[ui_cancel] keyboard[0,esc]
      input_map[ui_configure] keyboard[0,tab]
      
      input_map[ui_up] keyboard[0,up]
      input_map[ui_down] keyboard[0,down]
      input_map[ui_left] keyboard[0,left]
      input_map[ui_right] keyboard[0,right]
      input_map[ui_select] keyboard[0,enter]
      input_map[ui_save_state] keyboard[0,lshift] keyboard[0,f7]
      input_map[ui_load_state] keyboard[0,f7] not keyboard[0,lshift]
      
      device_video_clock 5 - 150 / 5 - 90 / 5 - 130
      device_video_modeline ATSC-1080-59.94p 148.352 1920 1960 2016 2200 1080 1082 1088 1125 +hsync +vsync
      
      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      Wang85
      Wang85
    • RE: [Pi4 et Pi 3] AdvanceMAME non opérationnel

      J'ajoute que j'ai fais un passage par la case clrmamepro et le résultat est identique.
      Je n'arrive pas à voir où cela coince 😧

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      Wang85
      Wang85
    • [Pi4 et Pi 3] AdvanceMAME non opérationnel

      Bonjour à la communauté Recalbox et en particulier aux utilisateurs chevronnés de sa partie Arcade/MAME,

      Depuis plusieurs semaines je me penche de façon plus poussé sur le côté Arcade de Recalbox en testant les divers émulateurs disponibles avec les romsets compatibles avec chacun d'entre eux.
      Tous fonctionnent nickel (Fbneo, Mame 2000, Mame 2003, Mame 2003_Plus, MAME2010, MAME2015, une fois les bons romsets mis en place) sauf l'émulateur standalone AdvanceMAME.

      Le romset que j'utilise est bien celui conseillé par la doc Recalbox MAME 0.106.

      J'ai fouillé sur le forum et j'ai trouvé des infos épa**es, en particulier ce topic. Le problème évoqué dans ce topic semble avoir été résolu lors des dernières MAJ.

      Concrètement aucune rom ne se lançe, écran noir puis retour au menu. J'ai appliqué une surcharge .recalbox.conf à mon dossier AdvanceMAME pour "forçer" le choix de cet émulateur et le résultat est identique.

      mame.core=advancemame
      
      mame.emulator=advancemame
      

      J'ai testé ce core sur mon PI3B et mon PI4 pour un résultat identique.
      Dans les deux cas, la configuration est la suivante : les roms sont sur un disque dur externe alimenté avec la version 7.2.2-Reloaded de Recalbox.

      Dans un premier temps, je souhaiterais savoir si cet émulateur fonctionne chez certains d'entre vous, afin de pouvoir diagnostiquer ce qui cloche dans ma configuration ?

      Merci par avance pour les futurs retours sur le sujet,

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      Wang85
      Wang85
    • RE: pad xbox

      @maxmalice Bonjour, ayant la même manette, il faut un dongle usb spécifique Microsoft pour manette xbox 360.
      Avec ce dernier, cela fonctionne parfaitement.

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
      Wang85
      Wang85
    • RE: Nec PC-8801 : Aucune Rom ne se lance -> Ecran noir

      @zing Merci pour le lien, je l'avais malheureusement déjà vu et cela n'a pas résolu le souci de lancement.

      Par contre, j'ai enfin réussi à lancer les roms du PC-8801en modifiant la casse du bios disk.rom en DISK.ROM dans le dossier quasi88 situé dans le dossier Bios du répertoire Share.

      J'ai découvert cette astuce sur le github de l'émulateur quasi88-libretro utilisé par Retroarch dans les "issues" en cours :
      quasi88-libretro doesn't detect lower case "disk.rom" on Linux #41
      BIOS load order conflicts with other cores rather than prioritizing the quasi88 directory #27

      En résumé, il semble que l'émulateur cherche d'abord les bios dans le dossier bios avant ceux du dossier quasi88. Or un bios du core fMSX possède le même nom et est choisi en priorité ce qui fait que les roms ne se lancent pas. Il semble que modifier le disk.rom en N88SUB.ROM fonctionne aussi.

      J'ai fait la même manipulation sur mon Pi 3 et cela a eu le même effet positif.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      Wang85
      Wang85
    • Nec PC-8801 : Aucune Rom ne se lance -> Ecran noir

      Bonjour,

      Je souhaite découvrir certains jeux du PC-8801 mais aucune rom ne se lance (formats essayés : .zip, .7z, .D88 et .m3u). L'émulateur se lance bien mais reste sur un écran noir.
      Selon la vérification des bios, je possède l'intégralité des bons bios pour l'émulateur de cette machine.
      Les roms sont issues du TOSEC comme indiqué dans le wiki.
      Il s'agit du seul système parmi les très nombreux présents sur recalbox que je n'ai pas réussi à émuler.

      Est-ce que certains d'entre vous ont réussi à lancer une rom avec cet émulateur (Libretro Quasi88) ?

      Pour info complémentaire, j'arrive bien à accéder au menu retroarch, une fois la rom "lancée".

      J'ai regardé aussi du côté de la doc libretro concernant cet émulateur mais je n'ai rien trouvé 😞 .

      Pour finir, voici les spécificités de ma configuration : Je suis sous Pi4 avec un disque dur 4To externe alimenté et la version de Recalbox utilisée est la 7.2.2.

      Merci par avance pour toute aide sur le sujet.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      Wang85
      Wang85
    • RE: [Amstrad CPC] Surcharge de Configuration avec Emulateur Caprice32 prise en compte partielle (option du core problématique : Model)

      @zing said in [Amstrad CPC] Surcharge de Configuration avec Emulateur Caprice32 prise en compte partielle (option du core problématique : Model):

      @wang85 @Secamfr J'ai fait des tests et ce que j'ai trouvé :

      • allez dans le dossier \\share\system\.config\retroarch\config et créez un dossier cap32
      • dans ce dossier \\share\system\.config\retroarch\config\cap32 créez un fichier avec le même nom que le jeu et l'extension .opt (GAME.opt)
      • ouvrez ce fichier avec un éditeur de texte et définissez les paramètres de base comme vous le souhaitez :

      cap32_model = "464"
      cap32_ram = "64"
      cap32_scr_tube = "green"

      • Démarrez le jeu et vérifiez que les paramètres fonctionnent.
        Ce n'est pas aussi pratique que souhaité, mais apparemment ça marche.

      Cela fonctionne, pour faire plus rapide on peut aussi sauvegarder le fichier des options modifiés via le menu Retroarch. Deux inconvénients avec cette méthode, il faut un fichier d'options modifiées par jeu dans le dossier et la perte des infos lors d'une future mise à jour de Recalbox.

      @zing said in [Amstrad CPC] Surcharge de Configuration avec Emulateur Caprice32 prise en compte partielle (option du core problématique : Model):

      Est-ce qu'un correctif est envisageable dans une future maj ?

      Peut-être, je vous recommande d'ouvrir un issue ici:
      https://gitlab.com/recalbox/recalbox/-/issues

      Décrivez de la même manière que vous l'avez fait ici et faites référence à ce sujet, les développeurs pourront ainsi analyser la situation et si possible la corriger dans la prochaine version.

      C'est fait 👍

      posted in Recalbox Général
      Wang85
      Wang85
    • RE: supprimé la cible lightgun ?

      @jissai said in supprimé la cible lightgun ?:

      Bonjour,
      petite question bête, est il possible de supprimé la cible sur les jeux Lightgun ?

      Bonjour, il est effectivement possible pour certains émulateurs de supprimer la cible.
      Pour cela, il faut aller dans le menu Retroarch lorsque le jeu est lançé, puis dans le menu des options où se trouve parfois une option pour désactiver la cible.

      L'option est disponible avec les émulateurs suivants (liste non exhaustive):

      • Genesis Plus GX (Megadrive, Master System) -> Show Lightgun crosshair
      • FinalBurn Neo (Arcade) -> No crosshair with lightgun device
      • PCSX_Rearmed (Playstation) -> Gun Cursor
      posted in Recalbox Général
      Wang85
      Wang85
    • RE: [Amstrad CPC] Surcharge de Configuration avec Emulateur Caprice32 prise en compte partielle (option du core problématique : Model)

      @secamfr said in [Amstrad CPC] Surcharge de Configuration avec Emulateur Caprice32 prise en compte partielle (option du core problématique : Model):

      @wang85 @Zing Salut, oui c'est bien un fichier .core.cfg qu'il faut, il y a bien un problème avec la variable "cap32_model".

      Je pense que c'est un bug de Recalbox, car si je modifie la config par défaut qui se trouve dans le fichier libretroCores.py (dans configgen), le core libretro passe bien en modèle 464 🙂

      C'est donc bien Recalbox qui remet cette valeur à "6128" a chaque lancement de l'émulateur.

      Bonsoir, merci de ton retour qui confirme mes soupçons.
      Je ne vais pas bidouiller le fichier libretroCores.py de peur de faire n'importe quoi 😵
      Est-ce qu'un correctif est envisageable dans une future maj ?

      J'en profite aussi pour féliciter l'équipe en charge du Wiki. Ce dernier est super utile et aussi super pratique d'utilisation 👏 .

      posted in Recalbox Général
      Wang85
      Wang85
    • RE: [Amstrad CPC] Surcharge de Configuration avec Emulateur Caprice32 prise en compte partielle (option du core problématique : Model)

      @zing J'ai essayé avec .retroarch.cfg et je n'ai obtenu aucun résultat, aucune modification inclus dans le fichier du core était effective.
      Sachant que je souhaite uniquement modifier le core, je me suis basé sur la partie Configuration des Cores du wiki qui indique qu'il faut créer un fichier .core.cfg avec les modifications des clés du core à appliquer à l'intérieur de ce dernier. Puis mettre ce fichier dans le sous-dossier où se trouvent les roms pour lesquelles on souhaite appliquer ces valeurs.

      En parallèle, j'ai aussi créé un fichier .core.cfg dans le dossier principal amstradcpc comme indiqué dans le wiki afin de conserver les valeurs par défaut.

      Toutes les modifications que j'essaie fonctionnent avec la surcharge sauf celle concernant le modèle de CPC.
      Ce dernier ne semble pas pris en compte par Retroarch ou le Core sans que j'en trouve la raison.😧

      posted in Recalbox Général
      Wang85
      Wang85
    • [Amstrad CPC] Surcharge de Configuration avec Emulateur Caprice32 prise en compte partielle (option du core problématique : Model)

      Bonjour,

      J'ai créé une surcharge de configuration pour le core Caprice32 (émulateur Amstrad) afin d'avoir un dossier consacré aux roms cdt (format K7 pour les plus vieux d'entre nous) ne pouvant se lancer qu'avec le modèle CPC464.
      Or, si toutes les autres options modifiées du core (Ram size et Monitor Type) s'appliquent bien par rapport à celles par défaut, dans le fichier créé .core.cfg , l'option du core : Model (464) n'est pas prise en compte et reste sur 6128, celui par défaut.

      Voici le fichier .core.cfg utilisé :
      cap32_model = "464"
      cap32_ram = "64"
      cap32_scr_tube = "green"

      Lorsque je modifie le modèle via le menu retroarch et que je sauvegarde le fichier d'options cela fonctionne parfaitement, toutes les modifications s'appliquent au redémarrage.

      Est-ce un bug connu ou fais-je une mauvaise manipulation ?
      J'ai cherché sur les différents wiki (recalbox, caprice32, libreto) mais je n'ai rien trouvé concernant ce sujet. 🤔

      Pour finir, voici ma configuration :
      Pi 4
      Roms sur Disque Dur externe auto-alimenté 4 Go

      P.S.: Encore merci à tous ceux qui participent au projet Recalbox 👏

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      Wang85
      Wang85
    • RE: [Tuto] mettre par defaut le shader crt-nes-mini.glspl (ou un autre)

      @falconx62 Je confirme 👍
      Il n'y a que sur l'émulateur Thomson que je n'ai pas réussi à l'activer même en voulant le forcer par le menu retroarch, peut-être que l'émulateur Théodore est en stand alone ?

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      Wang85
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    • RE: [Tuto] mettre par defaut le shader crt-nes-mini.glspl (ou un autre)

      Bingo, j'ai réussi à le faire fonctionner, j'ai du louper un truc la première fois^^.
      J'ai refais la manip de 1 à 5 et cela fonctionne maintenant.

      Merci, j'en ai profité pour rajouté l'Amstrad CPC 😄

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      Wang85
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    • RE: [Tuto] mettre par defaut le shader crt-nes-mini.glspl (ou un autre)

      @airdream said in [Tuto] mettre par defaut le shader crt-nes-mini.glspl (ou un autre):

      Dans le dossier : /recalbox/system mettre le dossier "shaderpresets" contenant les 2 fichiers

      Bonjour, j'ai utilisé cette méthode et la mise en place du shader n'est pas automatique pour les différents systèmes, je suis obligé de l'activer manuellement pour chaque jeu.
      Mes roms sont situées sur un disque dur externe où se trouve aussi le fichier système (dossier share). Je suis sur Pi3.

      Ai-je loupé un truc ?
      Par ailleurs le shader est très agréable visuellement, bravo.

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      Wang85
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