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    • RE: Boitier sympa pour Odroid XU4

      HardKernel, la société qui fabrique les cartes Odroid, vient de sortir un boitier spécial retrogaming inspiré de la Nintendo 64 pour le XU4:
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      Il est équipé d'un écran LCD (qui affiche le logo N64) et de 4 ports USB en façade. L'écran LCD se relie au XU4 via une nappe qui se connecte sur les ports GPIOs. Pour le moment l'écran LCD affiche le logo de la console émulée mais sur une distribution confidentielle: OGST (Odroid Game Station Turbo). Si quelqu'un veut utiliser cet écran LCD via Recalbox il faudra créer des scripts spécifiques.

      Pour le moment on trouve ce boitier en vente pour 24$ directement sur le site web de hardKernel ou sur Amazon Etats-Unis. Dans les deux cas cela signifie un risque de frais de douanes, HardKernel étant une société coréenne.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: RECALBOX Compatibily Lists

      Bonjour à tous,

      J'ai testé certains jeux Dreamcast sur Odroid Xu4 (un cadeau que j'ai trouvé sous le sapin). J'ai bien conscience que l'Odroid Xu4 n'est pas la carte la plus utilisée mais si ça peut aider certains c'est toujours ça. Voici donc mes résultats:

      Crazy Taxi (PAL) GDI : Fonctionne parfaitement
      Crazy Taxi 2 (PAL) GDI : Fonctionne parfaitement
      The House of the Dead 2 (PAL) GDI: Retour au menu direct
      Hydro Thunder (PAL) GDI: reste planté sur l'écran de bios
      Jet Set Radio (PAL) (FR) GDI: Fonctionne parfaitement
      The Legacy of Kain: Soul Reaver (Pal) (FR) CDI: Fonctionne parfaitement
      Metropolis Street Racer (PAL) GDI: Fonctionne parfaitement en jeu
      The Nomad Soul (PAL) (FR) CDI: Bug graphique qui coupe l'écran en deux, une partie noire et l'autre normale. Sans ce bug le jeu devrait être jouable, dommage.
      Pier Solar and The Great Architects HD (PAL) CDI: Retour au menu direct
      Project Justice : Rival Schools 2 (PAL) GDI: Fonctionne parfaitement
      Shenmue (PAL) (FR) GDI: Fonctionne quasi-parfaitemennt à part un petit glitch graphique mineur sur le personnage principal
      Skies of Arcadia (PAL) (FR) GDI: Fonctionne quasi-parfaitement à part un petit glitch graphique très court lors du début des combat qui affiche brièvement le menu des statistiques des personnages.
      Sonic Adventure (Pal) (FR) GDI: Fonctionne parfaitement en jeu, quelques ralentissement dans les vidéos.
      Sonic Adventure 2 (PAL) (FR) GDI: Fonctionne parfaitement en jeu
      Soulcalibur (PAL) GDI: Très jouable et fluide, quelques petits glitch graphiques mineurs
      Star Wars Episode I : Racer (PAL) CDI: Fonctionne parfaitement en jeu, quelques ralentissements dans les vidéos.
      Virtua Tennis (PAL) GDI: Fonctionne parfaitement

      Un petit mot pour la fin: ça fait quelques années (3 ans environ) que je n'étais pas venu sur le forum de Recalbox et je dois dire que je suis époustouflé par tout l'immense travail qui a été abattu depuis. Je n'étais alors sur le tout premier Raspberry pi lorsque j'ai commencé à utiliser Recalbox. Chapeau à toute l'équipe qui se donne à fond pour le plus grand bonheur des rétrogamers. Chapeau pour le portage de Recalbox sur différents supports (La série des Raspberry pi évidement), les odroid C2 et Xu4 et même le support X86 !

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    • RE: Pi3 détruite physiquement par son propriétaire

      Avec le support des roms en USB les problèmes de mise à jour, s'il y en a, ne sont plus vraiment un problème. Les roms, les bios, et les jaquettes des jeux sont sauvegardées. Donc au pire on télécharge la nouvelle version de Recalbox que l'on réinstalle sur la carte SD en retrouvant toutes les roms et leurs jaquettes...

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    • RE: [Tuto] Mettre un Odroid XU4 dans un boitier NESPI

      @quenbo Question toute bête quenbo: Comment est-ce que tu t'y es pris pour souder les fils d'alimentation sur les GPIO ? L'espace est très réduit et on ne les retrouve pas sur le dessous de la carte contrairement au Raspberry pi. Je suis en train d'intégrer un odroid Xu-4 dans un boitier Neo-Geo X et j'ai aussi besoin de relier les connecteurs d'alimentation aux GPIO afin de rendre utilisable l'interrupteur on/off en façade...

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Boitier sympa pour Odroid XU4

      HardKernel, la société qui fabrique les cartes Odroid, vient de sortir un boitier spécial retrogaming inspiré de la Nintendo 64 pour le XU4:
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      Il est équipé d'un écran LCD (qui affiche le logo N64) et de 4 ports USB en façade. L'écran LCD se relie au XU4 via une nappe qui se connecte sur les ports GPIOs. Pour le moment l'écran LCD affiche le logo de la console émulée mais sur une distribution confidentielle: OGST (Odroid Game Station Turbo). Si quelqu'un veut utiliser cet écran LCD via Recalbox il faudra créer des scripts spécifiques.

      Pour le moment on trouve ce boitier en vente pour 24$ directement sur le site web de hardKernel ou sur Amazon Etats-Unis. Dans les deux cas cela signifie un risque de frais de douanes, HardKernel étant une société coréenne.

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    • RE: Boitier sympa pour Odroid XU4

      @noktambule Tout à fait. Possédant l'Odroid XU4 classique (celui avec un ventilateur) avec son boitier officiel je confirme que l'on peut très facilement enlever au cutteur le haut de boitier pour laisser passer le radiateur de la version XU4Q. Et si c'est la version Q qui est choisi les autre boitiers que j'ai cité sont effectivement inenvisageables, à moins de les charcuter...

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    • RE: Boitier sympa pour Odroid XU4

      @welshfrites
      Salut à toi. Il n'existe pas à ma connaissance de boitiers type Nespi ou de type mini SNES pour l'Odroid XU4. Cette carte, bien que la meilleure pour le retrogaming en terme de performance (pour mieux il faut passer directement à l'émulation sur PC), n'est pas la plus répandue. A mon avis les fabricants de boitiers type Nespi n'estiment pas pouvoir suffisamment rentabiliser la fabrication d'un boitier pour Odroid XU4.

      Les seuls boitiers existant, à ma connaissance, pour le XU4 sont tout d'abord l'officiel en version noire, bleue ou transparente, mais qui reste très basique:
      alt text

      Ensuite viennent les versions boitiers en aluminium qui coûtent quasiment aussi cher que la carte elle-même:
      alt text

      Plus récemment une compagnie du nom KKSB a sorti un boitier pour XU4 pour un prix d'environ 19€, mais il reste assez classique:
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      Il en existe peut-être d'autres mais tu as en gros l'essentiel de ce qui se fait actuellement en terme de boitiers pour Odroid XU4.

      Sinon si tu veux un boitier dédié au retrogaming il va te falloir bricoler. Soit en récupérant une boitier d'une console HS (une vielle NES, SNES, PSX, etc.. qui soit hors d'usage de préférence, c'est pêcher que de sacrifier une console toujours en état de marche !) soit en bidouillant les boitiers existant pour Raspberry Pi.

      Quenbo a fait un tuto pour mettre un Odroid Xu4 dans un boitier NESpi prévu pour raspberry pi. Mais cela implique des découpent et un peu de soudure:
      link text

      Voilà j'espère que cela t'auras éclairé.

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    • RE: RECALBOX Compatibily Lists

      Tant qu'à faire, si il est possible à l'équipe Recalbox d'ajouter les autres cartes (Xu4, C2, X86...) pour la N64, je pourrais proposer mes évaluations de jeux de cette dernière sur Xu4 vu que j'ai déjà testé une bonne trentaine de titre. Ce sera ma très modeste contribution au projet pour le moment (J'aimerais pouvoir compiler Xash3d pour Recalbox, mais mes compétences linuxiennes ne sont pas encore au niveau, même si cela fait deux ans et demi que je m'y suis mis...).

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    • RE: RECALBOX Compatibily Lists

      @voljega Il ne m'est pas possible de rajouter une colonne pour l'Odroid Xu4. Google doc me répond que le fichier est protégé...

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    • RE: RECALBOX Compatibily Lists

      Voici quelques tests supplémentaires toujours sur Odroid Xu4

      Crazy Taxi (PAL) (UK) CDI: Fonctionne parfaitement
      Daytona USA 2001 (Europe) (PAL) GDI: Fonctionne parfaitement
      Ikaruga (NTSC) (Japan) GDI: Fonctionne parfaitement, le contrôle du vaisseau se fait à la croix directionnelle et non au stick (est-ce un bug ?) mais ce n'est pas grave du tout au vu du gameplay de shoot'em up vertical.
      Magforce Racing (PAL) GDI: Fonctionne parfaitement
      Outtriger (PAL) (Europe) GDI: Fonctionne parfaitement. Attention les contrôles sont un peu bizarres au vu des habitudes de jeu que l'on a aujourd'hui (stick droit pour la vue gauche/droite et haut/bas, croix directionnelle pour se déplacer)
      Phantasy Star Online (PAL) (Europe) GDI: Fonctionne parfaitement en jeu, quelques ralentissement dans les séquences vidéos. Attention pour jouer il vous faut obligatoirement entrer un numéro de série et un code d'accès (le jeu étant prévu à l'origine pour se jouer en ligne même si vous pouvez en profiter hors ligne). Voici donc ces derniers, dans le cas où vous auriez perdu les vôtres:

      • Numéro de série: 1A9A2948
      • Code d'accès: Xtre4Fux

      Resident Evil Code Veronica (PAL) (FR) GDI: Semble fonctionner parfaitement en jeu bien que j'ai eu un retour menu lors d'une phase de jeu, des ralentissements dans les vidéos

      Soldier of Fortune (PAL) GDI: Fonctionne parfaitement (premier niveau testé), les contrôles sont par contre très étranges au vu des habitudes de jeu que l'on a aujourd'hui (stick droit pour la vue gauche/droite et haut/bas, croix directionnelle pour se déplacer)

      Voilà donc les tests pour aujourd'hui. En espérant que ceux-ci se révèleront utiles pour vous !

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    • RE: RECALBOX Compatibily Lists

      Bonjour à tous,

      J'ai testé certains jeux Dreamcast sur Odroid Xu4 (un cadeau que j'ai trouvé sous le sapin). J'ai bien conscience que l'Odroid Xu4 n'est pas la carte la plus utilisée mais si ça peut aider certains c'est toujours ça. Voici donc mes résultats:

      Crazy Taxi (PAL) GDI : Fonctionne parfaitement
      Crazy Taxi 2 (PAL) GDI : Fonctionne parfaitement
      The House of the Dead 2 (PAL) GDI: Retour au menu direct
      Hydro Thunder (PAL) GDI: reste planté sur l'écran de bios
      Jet Set Radio (PAL) (FR) GDI: Fonctionne parfaitement
      The Legacy of Kain: Soul Reaver (Pal) (FR) CDI: Fonctionne parfaitement
      Metropolis Street Racer (PAL) GDI: Fonctionne parfaitement en jeu
      The Nomad Soul (PAL) (FR) CDI: Bug graphique qui coupe l'écran en deux, une partie noire et l'autre normale. Sans ce bug le jeu devrait être jouable, dommage.
      Pier Solar and The Great Architects HD (PAL) CDI: Retour au menu direct
      Project Justice : Rival Schools 2 (PAL) GDI: Fonctionne parfaitement
      Shenmue (PAL) (FR) GDI: Fonctionne quasi-parfaitemennt à part un petit glitch graphique mineur sur le personnage principal
      Skies of Arcadia (PAL) (FR) GDI: Fonctionne quasi-parfaitement à part un petit glitch graphique très court lors du début des combat qui affiche brièvement le menu des statistiques des personnages.
      Sonic Adventure (Pal) (FR) GDI: Fonctionne parfaitement en jeu, quelques ralentissement dans les vidéos.
      Sonic Adventure 2 (PAL) (FR) GDI: Fonctionne parfaitement en jeu
      Soulcalibur (PAL) GDI: Très jouable et fluide, quelques petits glitch graphiques mineurs
      Star Wars Episode I : Racer (PAL) CDI: Fonctionne parfaitement en jeu, quelques ralentissements dans les vidéos.
      Virtua Tennis (PAL) GDI: Fonctionne parfaitement

      Un petit mot pour la fin: ça fait quelques années (3 ans environ) que je n'étais pas venu sur le forum de Recalbox et je dois dire que je suis époustouflé par tout l'immense travail qui a été abattu depuis. Je n'étais alors sur le tout premier Raspberry pi lorsque j'ai commencé à utiliser Recalbox. Chapeau à toute l'équipe qui se donne à fond pour le plus grand bonheur des rétrogamers. Chapeau pour le portage de Recalbox sur différents supports (La série des Raspberry pi évidement), les odroid C2 et Xu4 et même le support X86 !

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Shader scanlines retroarch sur pi2

      Pour activer les shaders tu peux simplement copier le répertoires de shaders que tu as dans ta distrib Retropie et tu le met sur ta distrib Recalbox. Je serais toi je le mettrais dans le même répertoire que config. Ensuite tu modifie le fichier retroarchcustom.cfg et tu indique enalble shaders=true et smooth = false. Tu doit aussi indiquer quel shaders tu veux utiliser et le tour est joué. Pour moi ça fonctionne en suivant cette méthode. Après je pense qu'il serait bien de pouvoir régler les shaders directement via le menu de l'interface. Et aussi que l'on puisse mettre des shaders différents en fonction des consoles. Qui sais dans une future version ? Il faut demander à Retroboy ce qu'il en pense...

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