Les fichiers .dat sont crées au premier lancement d'un jeu.
Je trouve, pour ma part, que la doc est très claire.
┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 roms
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 daphne
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 crimepatrol.daphne
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 crimepatrol.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 crimepatrol.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 cdrom
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 a_cpintro.dat
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 a_cpintro.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 a_cpintro.ogg
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 b_airterrorist.dat
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 ALG
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 crimepatrol
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 addlg___.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 badge3.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 badge4.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 break.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
Les fichiers .singe sont à mettre dans les dossiers "nomdujeu.daphne".
Les fichiers .cfg sont à mettre dans "roms\daphne\singe\ALG\nomdujeu".
Pour les jeux Action Max, voici la structure à respecter:
┣ 📁 recalbox
┃ ┣ 📁 share
┃ ┃ ┣ 📁 roms
┃ ┃ ┃ ┣ 📁 daphne
┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 actionaax
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 38ambushalley.daphne
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 38ambushalley.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 38ambushalley.txt
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_38ambushalley.dat
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_38ambushalley.m2v
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_38ambushalley.ogg
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 emulator.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_bluestone.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_chemrea.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_led_real.ttf
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 framework.singe
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_actionmax.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_asteadyaimiscritical.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_badHit.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gameover.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_getreadyforaction.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_goodhit.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gunshot.wav
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_38ambushalley.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_actionmax.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_bullet.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_crosshair.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lightoff.png
┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lighton.png
Si on prend l'exemple du jeu 38ambushalley. Quel est le contenu du fichier 38ambushalley.txt ?
Pour moi c'est:
.
1 ../video_actionmaxintro.m2v
355 video_38ambushalley.m2v
28175 ../video_menu.m2v