Recalbox Forum

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    Posts made by syntaxeror

    • RE: Probleme résolution d'écran Daphné

      J'utilise Recalbox sur une tv oled de 55 pouces.
      1440*1080 -> format de l'image en 4/3

      https://toolstud.io/photo/megapixel.php?width=1440&height=1080&calculate=uncompressed&compare=tv&title=1440x1080+(non-square+1080p)%3A+1.56+megapixel
      https://courstechinfo.be/Hard/Ecran.html

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Probleme résolution d'écran Daphné

      Bonjour,

      Vous parlez des jeux tel que Space Ace ?
      Moi j'avais le problème inverse. Sur ma tv 55 pouces les jeux n’étaient pas en plein écran.

      Si je prend comme exemple Space Ace.
      Dans le répertoire il y a un fichier "ace.commands" qui contient ceci:
      -nocrc -noissues -nolog -noserversend -latency 950 -x 1440 -y 1080 -blank_searches -min_seek_delay 1000 -seek_frames_per_ms 20 -bank 0 00000000 -bank 1 00000001

      J'y ai modifier "-x ..." et "-y ..." pour avoir une résolution de 1440x1080.

      Si le fichier "nomdujeu.commands" n'existe pas, il suffit de le créer et d'y mettre simplement "-x ... -y...".

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Jeux Action Max

      Bonjour tout le monde,

      Je déterre ce sujet car il y a de nouveau un problème avec les jeux Action Max qui avait disparu lors d'une mise à jour de Recalbox.
      Pour rappel, pendant le jeu il y a marqué à l'écran "targets disabled" et le tir n'est pas pris en compte.
      Ça concerne tous les jeux.

      Voici le contenu du fichier es_launch_stdout.log

      Joystick Sony PLAYSTATION_R_3 Controller is set to udev index 0
      Running command: SDL_VIDEO_GL_DRIVER=/usr/lib/libGLESv2.so SDL_VIDEO_EGL_DRIVER=/usr/lib/libEGL.so SHELL=/bin/sh RUNLEVEL=S PWD=/recalbox/share/system _=/usr/bin/python WINDOWPATH=2 HOME=/recalbox/share/system TERM=linux label=RECALBOX INIT_VERSION=sysvinit- DISPLAY=:0 SHLVL=6 BOOT_IMAGE=/boot/linux LC_ALL=fr_FR.UTF-8 CONSOLE=/dev/console PREVLEVEL=N PATH=/sbin:/usr/sbin:/bin:/usr/bin /usr/bin/hypseus singe vldp -framefile /recalbox/share/roms/daphne/38ambushalley.daphne/38ambushalley.txt -fullscreen -script /recalbox/share/roms/daphne/38ambushalley.daphne/38ambushalley.singe -retropath -texturestream -datadir /usr/share/daphne -homedir /recalbox/share/roms/daphne -vulkan -x 1920 -y 1080
      Process exitcode: 0
      [version] Hypseus Singe: 9.2.3-Pulstar-dirty
      [console] Setting alternate home dir: /recalbox/share/roms/daphne
      [console] Forcing TEXTUREACCESS_STREAMING
      [console] Enabling SDL_VULKAN
      [console] Setting screen width to 1920
      [console] Setting screen height to 1080
      2024-09-01 18:13:22.499 INFO  [2722] [reset_logfile@342] Version 9.2.3-Pulstar-dirty
      2024-09-01 18:13:22.499 INFO  [2722] [reset_logfile@346] Command line: /usr/bin/hypseus singe vldp -framefile /recalbox/share/roms/daphne/38ambushalley.daphne/38ambushalley.txt -fullscreen -script /recalbox/share/roms/daphne/38ambushalley.daphne/38ambushalley.singe -retropath -texturestream -datadir /usr/share/daphne -homedir /recalbox/share/roms/daphne -vulkan -x 1920 -y 1080 
      2024-09-01 18:13:22.499 INFO  [2722] [reset_logfile@347] CPU : AMD || Mem : 28992 megs
      2024-09-01 18:13:22.503 INFO  [2722] [reset_logfile@348] OS : Linux 6.1 || Video : Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Cezanne (rev c5)
      2024-09-01 18:13:22.516 INFO  [2722] [reset_logfile@349] RGB2YUV Function: C
      2024-09-01 18:13:22.516 INFO  [2722] [reset_logfile@355] Line Blending Function: C
      2024-09-01 18:13:22.516 INFO  [2722] [reset_logfile@362] Audio Mixing Function: C
      2024-09-01 18:13:23.075 INFO  [2722] [video::notify_stats@1827] Viewport Stats:|w:1920x1080|v:1920x1080|o:320x240|l:1920x1080|o
      2024-09-01 18:13:24.076 INFO  [2722] [ldp_vldp::read_frame_conversions@1031] Framefile pa**e succeeded. Video/Audio directory is: /recalbox/share/roms/daphne/38ambushalley.daphne/./
      2024-09-01 18:13:24.115 INFO  [2722] [printline@96] Starting Singe version 1.82
      2024-09-01 18:13:24.548 INFO  [2722] [video::notify_stats@1827] Viewport Stats:|w:1920x1080|v:1920x1080|o:360x240|l:1920x1080|o
      2024-09-01 18:13:40.255 INFO  [2722] [printline@96] SINGE: sep_mpeg_get_pixel()
      
      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: jeux singe 2

      Super, ça fonctionne 🙂
      Merci merci merci 👍

      Maintenant, le seul jeu que je n'arrive pas à faire fonctionner c'est "Firefox".

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: jeux singe 2

      Bonjour tout le monde,

      Je déterre ce sujet car moi aussi j'ai un problème pour lancer les jeux singe 2. A priori les jeux qui ne fonctionnent pas sont ceux qui nécessitent le répertoire "Framework" que j'ai téléchargé ici : https://github.com/DirtBagXon/hypseus_singe_data/tree/master/00-singe2

      Lorsque je démarre un jeu, le fichier .dat associé à la vidéo est bien crée. Ensuite j'ai un écran noir et j'entends le bruit d'un révolver puis c'est retour à la liste des jeux.

      En ouvrant le fichier "es_launch_stdout.log" je peux y lire :

      Joystick Sony PLAYSTATION_R_3 Controller is set to udev index 0
      Running command: SDL_VIDEO_GL_DRIVER=/usr/lib/libGLESv2.so SDL_VIDEO_EGL_DRIVER=/usr/lib/libEGL.so SHELL=/bin/sh RUNLEVEL=S PWD=/recalbox/share/system _=/usr/bin/python WINDOWPATH=2 HOME=/recalbox/share/system TERM=linux label=RECALBOX INIT_VERSION=sysvinit- DISPLAY=:0 SHLVL=6 BOOT_IMAGE=/boot/linux LC_ALL=fr_FR.UTF-8 CONSOLE=/dev/console PREVLEVEL=N PATH=/sbin:/usr/sbin:/bin:/usr/bin /usr/bin/hypseus singe vldp -framefile /recalbox/share/roms/daphne/AlteredCarbon.daphne/AlteredCarbon.txt -fullscreen -script /recalbox/share/roms/daphne/AlteredCarbon.daphne/AlteredCarbon.singe -retropath -texturestream -datadir /usr/share/daphne -homedir /recalbox/share/roms/daphne -vulkan -x 1920 -y 1080
      Process exitcode: 161
      [version] Hypseus Singe: 9.2.3-Pulstar-dirty
      [console] Setting alternate home dir: /recalbox/share/roms/daphne
      [console] Forcing TEXTUREACCESS_STREAMING
      [console] Enabling SDL_VULKAN
      [console] Setting screen width to 1920
      [console] Setting screen height to 1080
      2024-08-28 17:51:43.438 INFO [1731] [reset_logfile@342] Version 9.2.3-Pulstar-dirty
      2024-08-28 17:51:43.440 INFO [1731] [reset_logfile@346] Command line: /usr/bin/hypseus singe vldp -framefile /recalbox/share/roms/daphne/AlteredCarbon.daphne/AlteredCarbon.txt -fullscreen -script /recalbox/share/roms/daphne/AlteredCarbon.daphne/AlteredCarbon.singe -retropath -texturestream -datadir /usr/share/daphne -homedir /recalbox/share/roms/daphne -vulkan -x 1920 -y 1080
      2024-08-28 17:51:43.440 INFO [1731] [reset_logfile@347] CPU : AMD || Mem : 28992 megs
      2024-08-28 17:51:43.444 INFO [1731] [reset_logfile@348] OS : Linux 6.1 || Video : Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Cezanne (rev c5)
      2024-08-28 17:51:43.461 INFO [1731] [reset_logfile@349] RGB2YUV Function: C
      2024-08-28 17:51:43.461 INFO [1731] [reset_logfile@355] Line Blending Function: C
      2024-08-28 17:51:43.461 INFO [1731] [reset_logfile@362] Audio Mixing Function: C
      2024-08-28 17:51:44.210 INFO [1731] [video::notify_stats@1827] Viewport Stats:|w:1920x1080|v:1920x1080|o:320x240|l:1920x1080|o
      2024-08-28 17:51:45.212 INFO [1731] [ldp_vldp::read_frame_conversions@1031] Framefile pa**e succeeded. Video/Audio directory is: /recalbox/share/roms/daphne/AlteredCarbon.daphne/Video/
      2024-08-28 17:51:45.256 INFO [1731] [printline@96] Starting Singe version 1.82
      2024-08-28 17:51:45.592 INFO [1731] [printline@96] SINGE: Script Error!
      2024-08-28 17:51:46.592 INFO [1731] [printline@96] SINGE: error compiling script: singe/../Framework/framework.singe:494: attempt to call global 'singeGetScriptPath' (a nil value)
      2024-08-28 17:51:46.592 INFO [1731] [printline@96] SINGE: Cannot continue, quitting...

      Dans le fichier "framework.singe" la ligne 494 correspond à ceci:
      DIR = singeGetScriptPath():match("(.*[/])") or "./"

      Merci d'avance pour votre aide.

      Question subsidiaire. Le jeu Daphné "Firefox" est-il jouable ?
      Lorsque je le lance, la vidéo démarre mais aucune interaction n'est possible.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Recalbox PC: écran noir

      Ça fonctionne enfin ! 😊

      Dans le fichier recalbox-boot.conf j'avais la commande "sharedevice=NETWORK" en doublon.

      Donc, J'ai constaté que la connexion au NAS via le protocole SMB ne fonctionnais pas et qu'en utilisant le protocole NFS ça marche.

      Merci à vous de s'être intéressé à mon problème. 😉

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Recalbox PC: écran noir

      Le problème vient de la connexion au NAS. En démarrage interne ça fonctionne.

      Avant, avec mon pi4 je me connectais au NAS sans problème avec le protocole SMB.
      En testant avec la version PC, les fichiers et dossiers étaient bien crées sur le NAS mais j'avais toujours un écran noir.

      J'essaye maintenant de me connecter avec le protocole NFS mais je n'y arrive pas. Aucun fichiers ni dossiers ne sont crées sur le NAS.
      Voici ce que j'ai mis dans recalbox-boot.conf:
      sharedevice=NETWORK
      sharenetwork_nfs=SHARE@192.168.0.2:/volume1/recalbox

      Avec Batocera, j'arrive à me connecter au NAS en utilisant le protocole NFS.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Recalbox PC: écran noir

      J'ai déjà essayé une nouvelle installation que j'ai démarré en premier sur le mini PC. J'y ai vu les images pendant l'installation et après écran noir.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Recalbox PC: écran noir

      https://amzn.eu/d/81tZymY

      posted in Recalbox Général
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    • Recalbox PC: écran noir

      Bonjour,

      J'ai installé Recalbox sur une clé USB et j'utilise un nas pour le dossier "share".
      Lorsque je démarre Recalbox sur mon mini PC (TRIGKEY Speed S5 5800H) qui est branché en hdmi sur ma tv, je vois la vidéo d'introduction et les fantômes et ensuite j'ai un ecran noir. Par contre, sur le nas les fichiers et les répertoires ont bien été créé.
      Si je démarre avec cette même clé sur mon PC fixe qui est branché en DVI sur mon moniteur, ça fonctionne sans problème.

      Merci de bien vouloir m'aider.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: pi 4b ou 400

      Bonjour à tous,

      Je te conseillerais plutôt ce boitier
      https://www.kubii.fr/boitiers-ventiles-intelligents/2762-boitier-argon1-pour-raspberry-pi-4-3272496299672.html

      Je possède ce boitier et il est top. Dedans j'y ai mis un pi4 overclocké et ça fonctionne à merveille.
      Il n'y a pas de ventilateur, c'est le boitier qui fait dissipateur thermique. Les ports hdmi sont standard (pas mini) et il y a un bouton on/off.
      Lorsque j’éteins la Recalbox, l’alimentation est automatiquement coupée.

      Et pour l'alimentation il est conseillé de prendre celle-ci:
      https://www.kubii.fr/alimentations/2953-alimentation-argonone-pi-4-3272496301504.html

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Help rom Philips CDI

      Salut,

      Le problème c'est les extensions .bin .cue de tes roms.
      Les extensions supportées sont: .cmd .zip .chd
      Les fichiers contenus dans les .zip doivent correspondre aux extensions citées précédemment.

      Chez moi les roms ont l'extension .chd et ça fonctionne. Il me semble que j'avais les même fichiers que toi et que je les ai converti.

      Dans ton répertoire je vois le fichier "CUE-GDI-ISO to CHD.bat". Tu pourras convertir tes roms en .chd en exécutant le fichier bat.
      Par contre, il te faut un .cue et un .bin pour chaque rom.

      posted in Emulator Arcade/PC/Console
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    • RE: American Laser Games sur recalbox 8 : possible ?

      Tu peux activer le debug logs pour voir ce qui ne va pas au lancement d'un jeu.
      Pour cela, il faut ouvrir le fichier "recalbox.conf" et ajouter à la fin
      emulationstation.debuglogs=1 puis redémarrer la Recalbox.
      Après avoir lancé le jeu, ouvre le fichier "es_launch_stdout.log" qui se trouve dans "\system\logs".

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: American Laser Games sur recalbox 8 : possible ?

      Pour les jeux Action Max, je te conseille d'aller sur archive.org et de faire une recherche "wow actionmax".
      Une fois que tu as téléchargé et décompressé le zip, il faut d'abord que tu renomme les dossier des jeux en "nomdujeu.daphne". Ensuite dans chaque dossier des jeux il y a un fichier "nomdujeu.txt". Il faut modifier le contenu de ces fichiers en y mettant:

      .
      
      1       ../video_actionmaxintro.m2v
      355     video_nomdujeu.m2v
      28175   ../video_menu.m2v
      

      nomdujeu = 38ambushalley, bluethunder, ...

      Une fois que tu as fait tout ça, copie le répertoire "actionmax" dans "roms\daphne\singe". Et là, ça devrait fonctionner 😉

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: American Laser Games sur recalbox 8 : possible ?

      Non, il n'y a pas d'erreur dans la documentation.
      Tout dépend des chemins d'accès au fichers qui se trouvent dans les fichiers .singe et .txt.
      L'arborescence donnée dans la documentation permet de ne pas avoir de doublons. Dans le dossier 'actionmax' tu as les fichiers communs à tous les jeux et dans les dossiers des jeux tu as les fichiers propre à chaque jeux.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: American Laser Games sur recalbox 8 : possible ?

      Les fichiers .dat sont crées au premier lancement d'un jeu.
      Je trouve, pour ma part, que la doc est très claire.

      ┣ 📁 recalbox
      ┃ ┣ 📁 share
      ┃ ┃ ┣ 📁 roms
      ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 daphne
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 crimepatrol.daphne
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 crimepatrol.singe
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 crimepatrol.txt
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 cdrom
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 a_cpintro.dat
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 a_cpintro.m2v
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 a_cpintro.ogg
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 b_airterrorist.dat
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 singe
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 ALG
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 crimepatrol
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 addlg___.ttf
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 badge3.png
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 badge4.png
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 break.wav
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 ...
      

      Les fichiers .singe sont à mettre dans les dossiers "nomdujeu.daphne".
      Les fichiers .cfg sont à mettre dans "roms\daphne\singe\ALG\nomdujeu".

      Pour les jeux Action Max, voici la structure à respecter:

      ┣ 📁 recalbox
      ┃ ┣ 📁 share
      ┃ ┃ ┣ 📁 roms
      ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 daphne
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 singe
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 actionaax
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 📁 38ambushalley.daphne
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 38ambushalley.singe
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 38ambushalley.txt
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_38ambushalley.dat
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_38ambushalley.m2v
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 video_38ambushalley.ogg
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 emulator.singe
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_bluestone.ttf
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_chemrea.ttf
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 font_led_real.ttf
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 framework.singe
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_actionmax.wav
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_asteadyaimiscritical.wav
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_badHit.wav
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gameover.wav
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_getreadyforaction.wav
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_goodhit.wav
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sound_gunshot.wav
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_38ambushalley.png
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_actionmax.png
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_bullet.png
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_crosshair.png
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lightoff.png
      ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ 🗒 sprite_lighton.png
      

      Si on prend l'exemple du jeu 38ambushalley. Quel est le contenu du fichier 38ambushalley.txt ?
      Pour moi c'est:

      .
      
      1       ../video_actionmaxintro.m2v
      355     video_38ambushalley.m2v
      28175   ../video_menu.m2v
      
      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: American Laser Games sur recalbox 8 : possible ?

      Salut,

      Les jeux American Laser Games fonctionnent très bien sur Recalbox.
      Ce n'est pas très compliqué de trouver les fichiers. Google est ton ami 😁
      "american laser games [Recalbox] daphne roms"
      L'installation est très facile. Il suffit de suivre les instructions de la page suivante:
      https://wiki.recalbox.com/fr/tutorials/games/guides/daphne/play-singe-games

      Il y a aussi les jeux Action Max qui fonctionnent. La seule chose que j'ai dû faire pour que ça marche c'est de renommer les fichiers "frame_nomdujeu.txt" en "nomdujeu.txt"

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Help! 8.1 update made everything 1/2 speed

      You can try this
      https://forum.recalbox.com/topic/26015/bug-recalbox-8-0-1/5

      posted in Recalbox General
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    • RE: Jeux Action Max

      Je viens de faire la maj Recalbox 8.0.1 et ô miracle ça fonctionne 🙂
      Merci Pitch64 de ton aide même si tu n'as pas réussi à résoudre le problème 😁

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Jeux Action Max

      J'ai un rpi4 4go

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