@scavy @Denys06
Ça bouge aussi du coté Batocera, qui prendra en charge les Sinden dans la prochaine version. L'implémentation est différente par rapport à Retropie, voir ici : https://youtu.be/e_jciMooM68
Ce qui est particulièrement intéressant, c'est que Andy Sinden semble disposé à collaborer et partager du code pour les grosses distributions.
Je croise aussi les doigts pour qu'une partie des développeurs se prennent d'amour pour ces lightguns, et nous fassent l'implémentation la plus user-friendly de l'univers, comme sait le faire la maison !
Posts made by joss_baumont
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RE: Compatibilité Sinden Lightgun
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RE: Recalbox RGB Dual, c'est parti!
17h plus tard... ça semble plutôt bien parti !!
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RE: Compatibilité Sinden Lightgun
@bkg2k
Merci pour ces éclaircissements.Sur le principe de l'avantage hardware, tout de même, pour moi c'est un vieux rêve de pourvoir ajouter des guns à ma borne sans la défigurer avec une sensor bar. Et si la promesse de pouvoir se déplacer un peu partout sans calibration est remplie, alors là...
Du point de vue software, le créateur dit :
"There is a requirement to add a thin software border around the edge of your display output. The included software makes this easy if it is compatible with your hardware or you can do this inside of your emulator which is quite easy to do with most of the major emulators such as Mame or emulator front ends like Hyperspin and Retroarch. I have easy to follow instructions on how to do this. "et :
"So far it has driver software for Windows and Linux (including Raspberry Pi), it is mapped to behave like a physical mouse for easy software compatibility. Providing the software is compatible (such as Mame) you can use 2 Sinden Lightguns at the same time. "Imaginons que le créateur des guns soit disposé à tout faire pour qu'ils soient compatibles avec Recalbox : est-ce que ça ne vaudrait pas le coup d'entrer en contact avec lui pour préciser l'étendue du job, et voir si c'est définitivement illusoire, ou au contraire peut-être envisageable d'ajouter un jour le support de ces guns ?
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RE: Compatibilité Sinden Lightgun
@denys06
Merci pour la découverte de ces guns compatibles avec les écrans LCD, ça a l'air réellement intéressant !
Si les dev sont intéressés pour étudier une future intégration, je suis intéressé pour participer à une cagnotte pour leur fournir (en revanche j'ai l'impression que rien que les délais de livraison peuvent être extrêmement longs à ce stade) -
RE: [SOFT] Skraper
@bkg2k said in [SOFT] Skraper:
@joss_baumont il y a combien de média dans la liste sur skraper? Et dans quel ordre ?
Ta question me fait prendre conscience que je n'avais pas tout saisi du fonctionnement de skraper, que j'utilisais jusqu'à présent en laissant les réglages par défaut (beta 7.5). Pour les snaps video, j'avais simplement sélectionné video en media de base, et le 2eme media était par défaut la box 3D.
On peut donc, et même il faut, régler le 2eme media sur image mix 4, pour obtenir le scrap video + image le plus standard.
Merci ! -
RE: [SOFT] Skraper
@bkg2k said in [SOFT] Skraper:
@evan02 Oui ça fonctionnera tout seul
Hello,
Je me posais la même question, notamment parce que le gamelist.xml est différent :- avec un scrap image mix 4 :
<image>./media/images/kod.png</image> <thumbnail>./media/box3d/kod.png</thumbnail>
- avec un scrap video :
<image>./media/box3d/kod.png</image> <video>./media/videos/kod.mp4</video>
Ainsi, avec un scrap video, la balise image pointe vers le dossier ./media/box3d/
C'est normal chef ? Peut-on considérer que le mode video va devenir le mode de scrap de base (par exemple, pourra-t-il proposer une "image mix 4" si la video n'est pas disponible) ?
Merci pour tout. -
RE: Problèmes Recalbox 6.0 et XU4
Ca reste quand même l'hypothèse n°1, si tu as vérifié que le disque était parfaitement exploitable tel quel sur une autre machine, puisque la lecture des roms au démarrage consomme vraisemblablement bien plus d’énergie qu'un état de veille.
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RE: Problèmes Recalbox 6.0 et XU4
J'allais répondre la même chose : ça ressemble à un problème de sous alimentation --> à essayer avec un hub usb alimenté
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RE: XINMOTEK XM-10 is not controlled by 1P and 2P.
Try to remap 1P only. The two players should work properly.
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RE: ogst odroid n64 case
Super ! Ça renforce grandement l'intérêt de ce boitier, qui est déjà le seul à ressembler à quelque chose sur XU4
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RE: Xin mo setup on XU4
@substring
There are different IDs for original Xin-Mo boards? Arf, it's more complicated...
I was lucky to have the same than in the quoted topic.Can we hope to have these modifications included in a next XU4 release?
Thanks for all the work, by the way -
RE: Xin mo setup on XU4
@xmosssy said in Xin mo setup on XU4:
Hey everyone,
I have been having a problem setting up my xinmo dual arcade with the latest release of recalbox on the XU4.
The player one works perfectly but no matter what I do I have not been able to get the 2nd player detected. I have tried the fix found here:
https://forum.recalbox.com/topic/13158/encodeur-usb-xin-mo-2-players-sur-odroid-xu4-ne-reconnait-qu-une-manette
but it does not seem to work and I don't understand what they did after the OP said the first fix didn't work.
Any help would be appreciated,
Thank youHello,
The fix is correct, the good version is usbhid.quirks=0x16c0:0x05e1:0x040
, that you have to add between the quote marks in the line :
setenv bootargs "${bootrootfs} ${console}" (or something looking like that, I'm not at home to check)You have to wire the xin-mo exactly like that :
https://github.com/recalbox/recalbox-os/wiki/Xin-mo-(FR) -
RE: Mi bartop
Very nice job !
I particularly like the size of the marquee, and the thin horizontal bars which are holding it : where did you find those bars? -
RE: [XU4] Ne reconnait pas le deuxième joueur
Bonsoir,
Il y a une modif manuelle à faire sur XU4 pour que le joueur 2 fonctionne avec un encodeur Xin-Mo, regarde ce sujet :
https://forum.recalbox.com/topic/13158/encodeur-usb-xin-mo-2-players-sur-odroid-xu4-ne-reconnait-qu-une-manette/23 -
RE: Boitier sympa pour Odroid XU4
@vlad Merci pour l'info, enfin un boitier qui ressemble à quelque chose pour Recalbox !
Ca montre aussi qu'Hardkernel a bien compris l'engouement autour du XU4 pour le rétrogaming, et devrait assurer un support longue durée pour cette carte. -
RE: Bug manette xu4 n64
@recalrod Salut,
Idem, aucun soucis pour les jeux N64 sur XU4 avec une manette Xbox 360, qui n'a besoin d'aucune configuration pour fonctionner.
As tu tenté une réinstallation propre de Recalbox ? -
RE: DCMOTO
@zlika Ton message me renvoie avec une douce nostalgie à mon premier jeu vidéo : Vol Solo sur MO5 (http://dcmoto.free.fr/programmes/vol-solo/index.html) - la cassette magnétique qui tourne, le joystick au design "Jame Bond contre Dr No" Hâte de voir le résultat sur Recalbox !
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RE: Encodeur USB Xin-mo 2 players sur Odroid xu4 ne reconnait qu'une manette
@substring Merci pour le correctif ! Serait-il possible de l'intégrer à la prochaine release ? (la mise à jour en 18.04.20 écrase la modif)
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RE: Odroid XU4 Ventilateur tres bruyant
@rockaddicted Salut ! Qu'entends-tu par non exploitable ? Pour ma part je n'ai noté aucun problème en testant mon XU4Q tout nu (il est sans boitier, sur pieds de PCB, sans ventilo ajouté), y compris en émulation N64/Dreamcast/PSP. Est-ce sur les sessions prolongées que tu as des soucis ?