Petit up...
Si d'autres utilisateurs veulent avoir les vibrations, manifestez vous sur l'issue https://gitlab.com/recalbox/recalbox/issues/725
Posts made by faboss
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RE: Vibration
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RE: [Tutoriel FR/EN] Jouer/Play avec Wiimote comme un lightgun sur Recalbox
Bonjour,
Pour info, y a un topic sur le forum retropie qui traite l'ensemble des jeux lightgun.Pour faire simple, un contributeur a créé un nouveau lightgun, qu'il nomme Sinden Lightgun, compatible LCD et il a modifié les différents core pour rendre son device compatible. Il a un site web où il expose son projet et quelques vidéo de démo.
Il a également lancé un kickstarter qui a eu beaucoup de succès.Ce qui me dérange :
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le projet ne semble pas opensource/openhardware
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pour l'instant il semble n'avoir conçu qu'un gun filaire
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dans ses vidéos, il explique qu'il a codé/modifié plein de choses mais je n'ai pas encore cerné l'ampleur de la tâche qui sera dévolue aux utilisateurs
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je crains qu'il ne vende sa bête minimum 100€ ce qui est, selon moi, très cher même si j'admets (sous réserve que ça ne soit pas un fake) le travail énorme qu'il a fourni ces dernières années
Ce qui me rend joie :
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le gun semble super précis
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les jeux 3D sont supportés
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les jeux de plein de consoles sont compatibles (dont la PS1 ma console de ^^)
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il a conçu des devices pour relier son gun directement à une PS1/PS2
Reste maintenant à savoir si l'appareil fonctionnera chez "les autres" lorsqu'ils l'auront reçu.
Et si c'est le cas, ce serait bien que sa compatibilité soit intégrée à recalbox ^^Bref, projet à suivre
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RE: Vibration
Une âme charitable a jeté un oeil sur la question: la fonction vibrations a été désactivée dans l'émulateur psx car elle est bugguée dans l'environnement recalbox.
Il a fait un test sous recalbox 6.0 en réactivant les vibrations mais les bugs sont tjs présents...Il pense que le problème vient de l'environnement linux modifié par les dév' du projet.
Donc si y en a qui sont intéressés par les vibrations, faites comme moi, créez-vous un compte gitlab et signalez-vous dans le case que j'ai ouvert disponible dans le poste ci-dessus. Ça le mettra en visibilité... -
RE: Vibration
J'ai effectué un test dans retropie avec un jeu PSX, et les vibrations sont bien présentes !
Je viens de créer un case sur gitlab, en espérant que ça fasse évoluer la situation
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RE: Vibration
Re: Vibration
+1
Ce serait super que les manettes puissent enfin vibrer avec les jeux compatibles
J'avais déjà créé un topic il y a 2 ans mais sans grand succèsLongue vie à Recalbox !
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RE: Soucis d'analogue sur Ape Escape.
Je profite de ce topic pour dire que je rencontrais un problème au lancement de Ape Escape.
Malgré le fait qu'une dualshock 3 soit connectée à mon RPI3 et que pcsx rearmed était configuré avec le pad 1 en analog, Ape Escape ne me détectait aucune manette analogique.La solution est toute simple en fait, il suffit d'avoir une image du jeu accompagnée d'un fichier au format *.sbi Ce fichier contient des informations qui permettent de contourner les protections du jeu.
@+
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RE: Logo startup PSX
Salut,
Depuis quelques temps, l'émulateur PCSX Rearmed permet d'afficher la phase de boot complète de la playstation dès le premier lancement du jeu (sans reset donc) à condition qu'une option soit activée dans le core : bouton PS + X => quick menu => options => Show Bios BootLogo => enable.Il y a un prérequis toutefois, pour que celà fonctionne, il faut que le fichier du jeu soit au format *.pbp.
Et pour finir, j'ai noté que sur certains jeux, il y avait un petit bug d'affichage graphique en dehors de l'image si on affiche en 4/3 sur une TV qui ne l'est pas. Rien de gênant toutefois.
@+
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RE: Multijoueurs (4 joueurs) sur PSX recalbox 4.1
Bonjour bonjour,
Je vous apporte de bonnes nouvelles.Après de nombreuses recherches sur la toile, j'ai enfin compris la philosophie du fonctionnement du multitap de pcsx rearmed et j'ai également découvert la raison du blocage de Crash Bash et CTR !!!
Mais tout d'abord, commençons par la gestion du multitap via pcsx rearmed :
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connecter toutes les manettes à ES, sans forcément associer un pad à un joueur via le menu options manettes
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lancer le jeu psx. Dès les premières images, accéder au menu de configuration de pcsx (touche PS + X sur une dualshock 3), puis aller dans quick menu => option. Là il faudra configurer tous les pads utilisés en mode standard (ou analogique) au lieu de default. Il faudra aussi configurer le multitap 1 en enable au lieu de auto.
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quitter le menu de configuration pour revenir au jeu (touche PS + X), puis quitter le jeu (touche PS + start) => un reboot du jeu ne suffit à prendre en compte l'activation du multitap
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une fois de retour sous ES, relancer le jeu et le laisser booter normalement. Il reconnaîtra alors le multitap et les manettes comme un grand !
La manip ci-dessus ne fonctionnera que sur les jeux non patchés.
Concernant Crash Bash et CTR, il y a une autre problématique.
En effet, ces 2 jeux font partie de la petite liste de jeux PAL que Sony a souhaité protéger du piratage à l'aide du "LibCrypt protection".
La méthode qui avait été trouvée à l'époque par la scène consistait à patcher ces jeux. En résultait alors un fichier qui contenait une image/vidéo d'intro en l'honneur de la team qui était l'origine de l'exploit sur fond sonore (généralement du hard rock, du métal, ...). Cette séquence ne pouvait être passée qu'en appuyant sur la touche X de la manette.Malheureusement, pour passer cette introduction glorifique via pcsx rearmed, il faut impérativement désactiver le multitap. Bien évidemment, si le multitap est inactif ne serait-ce qu'un instant durant la phase de boot, le jeu ne prend pas en compte sa présence, les manettes 3 et 4 sont donc invisibles.
Mais il y a une solution, ouiiiiiiiiiiiiiii !!!
Il vous faudra tout d'abord trouver une version non patchée de vos jeux (généralement on parle de version "EDC" pour Error Detection Code), puis récupérer le fichier sbi (cf la petite liste).
Renommer le fichier sbi pour qu'il ait le même nom que le fichier image du jeu (à l'extension près), et mettre le tout dans un même répertoire.Il suffit ensuite de suivre la procédure ci-dessus pour la gestion du multitap !
J'ai testé avec succès des fichiers sbi avec des images de jeux au format bin, iso et pbp.
J'espère que ce post aidera certains d'entre vous à y voir plus clair
Bon multi !!!
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RE: Multijoueurs (4 joueurs) sur PSX recalbox 4.1
Bonjour à vous 2,
C'est justement ce que j'ai testé, activer/désactiver multitap 1 puis 2.
Crash Bash et CTR sont bien compatibles multitap, reste à trouver comment le faire reconnaître via recalbox.Concernant les drivers pour DS3, qu'est-ce qui est préconisé ?
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Multijoueurs (4 joueurs) sur PSX recalbox 4.1
Bonsoir,
Je suis à la recherche d'information pour configurer correctement Recalbox et PCSX rearmed afin de pouvoir jouer jusqu'à 4 joueurs simultanément sur Playstation.
Mon RPI3 est équipé de la dernière version unstable 4.1 en date du 27/04/2017.Je me souviens avoir fait fonctionné avec succès le multitap avec 4 joueurs en début d'année lorsque la 4.1 a été rendue publique. Malheureusement, je n'y arrive plus.
Est-ce une erreur de ma part ou bien une fonctionnalité qui a disparu de pcsx rearmed ?Voici la procédure que je suis (pour info, je n'utilise que des manettes DS3 officielles) :
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Tout d'abord, j'associe mes 4 manettes une par une en bluetooth (intégré au RPI3) à Recalbox à l'aide d'un câble USB
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J'associe ensuite chaque manette à un joueur via le menu adéquate dans EmulationStation => options manettes : Joueur 1 = controller #0, Joueur 2 = controller #1, ...
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Je lance ensuite un jeu multijoueurs comme Crash Bash, Crash Team Racing ou encore Micro Machines V3, durant la phase de boot du jeu, je m'assure que PCSX soit configuré pour que le multitap 1 soit bien en auto ainsi que les 4 premières manettes soient actives
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Une fois arrivé dans le menu du jeu où je peux choisir le nombre de joueurs, je n'en vois que 2...
Les différents "trucs" que j'ai testés :
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J'ai changé le driver des manettes DS3 de Bluez 5 à Official via l'interface graphique Recalbox => aucune différence
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J'ai réinstallé Recalbox sur une autre carte SD => aucune différence
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J'ai testé avec un BIOS de PSX plus récent => aucune différence
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J'ai modifié la conf de PCSX au niveau des manettes (mode standard/auto) et des multitap (mode enabled/auto) => ça marche pour micro machines V3 et micro maniacs !!! Il faut configurer les 4 pads en mode standard et laisser le multitap 1 en mode auto.
Reste à savoir comment faire fonctionner les crash... un peu d'aide siouplait ?
J'ai trouvé sur le forum quelques topics qui traitent du sujet comme Jouer à 4 joueurs avec la v4.0 ? ou encore PSX 4 joueurs dans lequel on peut lire que le bienfaiteur alexis-puska a contribué au projet pcsx rearmed en apportant la fonction multitap ! Un grand merci à lui !
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Dualshock 3 : vibrations et sticks analogiques
Bonjour,
Voici quelques semaines que j'utilise recalbox 4 sur un rpi 3.
J'ai associé une manette DS3 Sony à recalbox par le biais d'une clé bluetooth, la reconnaissance s'est faite sans problème.
Je joue principalement à des jeux PS1.-
Malheureusement, dans les jeux compatibles dualshock, je n'ai aucune vibration de ma manette
En effectuant des recherches sur le forum, je suis tombé sur les topics "Rumble support for PS1, PS2 and PS3 controllers?" et "Vibration manette sous N64".
D'après Substring, les fonctionnalités de vibrations n'ont pas encore été traitées dans recalbox. Ma question est donc de savoir si ça fait partie de la roadmap pour la 4.1 ou pour une version ultérieure ?
Et si oui, est-ce que ce sera pour toutes les consoles qui gèrent les vibrations ou pour certaines seulement...? -
Second problème que je rencontre, j'ai comme l'impression que les sticks analogiques de ma manette ne fonctionnent pas de façon.... analogique xD
Concrêtement, dans les jeux compatibles, si je veux déplacer un personnage lentement, ou si je veux tourner les roues de ma voiture de façon modérée, et bien ce n'est pas le cas ! L'action que je porte sur mes sticks analogiques semblent être la même que l'action des touches de la croix directionnelle.
Je suis rentré dans la configuration du core pour que la manette soit reconnue comme une dualshock, mais le comportement reste le même dans les jeux.
Est-ce voulu par les développeurs ? Est-ce un "oubli" comme pour les vibrations ? Est-ce moi qui ai un soucis logiciel/hardware...?
Merci d'avance pour vos futures réponse
Longue vie à recalbox ! -
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RE: Plein écran PSX
Salut !
J'apporte une bonne nouvelle en ce premier janvier : j'ai enfin réussi à agrandir l'image des jeux PSX pour qu'elle touche les bords horizontaux de ma TV (mode 4/3 quoi).
En fait, je ne m'étais pas rendu compte que j'avais le soucis sur les autres émulateurs également...
Du coup j'ai effectué une recherche plus large sur la question et je suis tombé sur ce wiki : Video configuration detailled.Pour résumer, voici ce que j'ai fait :
- prendre la main en SSH sur recalbox
- éditer le fichier "recalbox.conf" qui se trouve à la racine de l'OS
- aller jusqu'à la section "global.videomode" et modifier la variable ainsi global.videmode=default
- sauvegarder les modifications puis redémarrer recalbox
Il faut noter que les jeux de N64 s'affichent toujours en mode fenêtré car la configuration que l'on vient de modifier n'est pas prise en compte pour la N64.
Une autre recherche m'a permis de tomber sur ce fil de discussion sur la page github de recalbox. Le sujet remonte à début 2016 donc il n'est peut être plus d'actualité, mais ça peut être une piste...!@+
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RE: Boot Playstation
Désolé d'upper ce topic vieux de 6 mois, mais l'idée me séduit également ^^
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RE: Plein écran PSX
Bonjour, je rencontre également le problème du mode fenêtré sur PSX...
La désactivation du mode pixel perfect n'apporte aucune amélioration.
J'ai le même problème sur Kodi, y a t'il un lien ?J'ai effectué quelques recherches et je suis tombé sur le topic Améliorer image sur PSX où l'on parle entre autre de ce mode fenêtré mais on n'y donne pas la solution pour forcer le plein écran
Bref, si quelqu'un a une solution, ce serait génial que ce soit partagé sur le forum
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