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    Posts made by b0bba

    • RE: Aide Dosbox pour Harvester et phanta 2

      @draryu dans ta ligne de commande tu as une fois disk avec un k et après disc avec un c, regarde si ce n'est pas ça le probleme.

      Voici ce que j'ai :

      Fichier dosbox.bat

      imgmount D ".\cd\harv-1.iso" ".\cd\harv-2.iso" ".\cd\harv-3.iso"  -t iso -fs iso
      C:
      cd HARVEST
      echo setsound.bat
      harvest.exe
      pause
      

      Je pense que j'avais utilisé le setsound pour configurer la carte son avant de le commenter.

      Mon arbo :

      \recalbox\roms\dos\harvestr.pc\dosbox.bat
      \recalbox\roms\dos\harvestr.pc\cd\harv-1.iso
      \recalbox\roms\dos\harvestr.pc\cd\harv-2.iso
      \recalbox\roms\dos\harvestr.pc\cd\harv-3.iso
      \recalbox\roms\dos\harvestr.pc\HARVEST
      

      Dossier HARVEST créé lors de l'installation que je te joins ici : EDIT MODO - PAS DE CONTENU SOUS COPYRIGHT, MEME PARTIEL

      A+

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    • RE: Aide Dosbox pour Harvester et phanta 2

      @draryu salut

      Je l'ai installé harvester et j'y jouais sur la précédente version de recalbox.

      Je te donne les infos ce soir ou demain

      Je crois me souvenir d'un problème que j'avais réussi a contourner

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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      b0bba
    • RE: DosBox/Pi3/bin-cue

      @mrromeo

      Écran noir normal, tu montes l'iso et ne fait rien d'autre

      Essaie

      imgmount d .\comm4.iso -t cdrom 
      D:
      DIR
      pause
      

      Et donne nous le résultat du dit, tu devrais voir les fichiers de ton image

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: [netplay] super bomberman snes 4 joueurs

      @acris oui a deux joueurs. Ça fonctionne super.
      Pas encore testé à 4.

      En tout cas dans le battre mode en netplay avec le code sned9x et le multitap sur le joueur 2 j'ai bien les 4 joueurs possibles.

      Par contre, j'imagine qu'en netplay il faut la même config sur tous les clients.

      Il faut que je trouve le temps de tester ça via le discord

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: [netplay] super bomberman snes 4 joueurs

      @acris c'est résolu.

      Je ne connais pas RetroArch et je m'enervais dans le menu input. Sauf que c'est dans le menu control qu'il fallait modifier les pads.

      Donc, modification du Player 2 en multitap, save des controls, restart. Battle mode et ca roule !

      4 MAN!

      Merci pour l'aide. Topic à mettre en résolu du coup.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: [snes] mgd non pris en charge compressé ?

      @acris Merci !!

      J'ai essayé tous les cores et aucun ne le prend en charge.

      j'ai toujours considéré que les formats compatibles concernaient le format de la rom quel soit compressé ou non.

      Je vais ouvrir une issue.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: [netplay] super bomberman snes 4 joueurs

      @acris OK je testerai ça merci

      Oh le gros boulet que je suis ! Évidemment ca fonctionne de la même façon. Le multitap sur le port de la 2e manette... J'ai raisonné soft alors qu'il fallait raisonner émulation du hard !

      Comment ai je pu passer à côté de ça. Pas beau de vieillir

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • [snes] mgd non pris en charge compressé ?

      Bonjour l'équipe,

      En voulant faire fonctionner le multitap sur super bomberman, j'ai mis un coup de romcenter pour corriger la rom.

      Le crc était bon, le nom du zip également mais le fichier compressé, n'avait pas (d'après le dat récupéré sur datomatic) la bonne extension.

      Ma rom avait une extension Sfc, le dat suggérait l'extension mgd. J'ai donc applique la correction.

      Sauf que le lancement de la rom affiche un écran noir. Et ce quelque soit le core utilisé.

      J'ai donc décompressé et le jeu se lance correctement.

      Donc
      zip avec rom Sfc = ok
      zip avec rom mgd =ko
      Rom mgd (non zippee) = ok

      Je ne sais pas si c'est un bug mais ça reste simple à reproduire.

      Extraire une archive, renommer l'extension du fichier en mgd

      Recharger liste de jeu, le lancer

      Puis compresser le fichier mgd, exécuter le zip.

      Desolé si c'est un problème connu ou un pb lié à la config (je n'ai rien touché de particulier

      Mon archive de support https://file.ac/KZjgUPb2aH0/

      L'extension est bien entendu prise en compte dans es_systems.cfg

      Merci

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: [netplay] super bomberman snes 4 joueurs

      @acris

      J'ai peux jouer en netplay à 2 joueurs sans probleme. Le seul probleme est que je ne peux selectionner les joiueurs 3 et 4 en "humain".

      Mes roms sont bonnes, les CRC sont ok, seul truc l'extension du nom de la rom (dans l'archive) n'etait pas correct.

      Super Bomberman (Europe) 678501F2
      Super Bomberman (USA) 63A8E2C6

      J'ai bien testé en mode battle, le mode opératoire :

      je lance le jeu, je vais dans le mode battle
      j'essaie de selectionner un joueur humain pour les players 3 et 4 mais je n'ai que le choix computer ou none

      Je n'ai testé que super bomberman usa et europe premier du nom

      J'ai testé avec les 2 cores : catsfc et snes9X

      Je me demande s'il ne faut pas activer les 4 manettes avant de lancer. Voilà pourquoi je pense qu'il doit y avoir une manip à faire dans retroarch.

      A noter que meme sans le netplay, j'ai la meme chose : pas de joueurs 3 et 4 possible

      Ah oui et avec snes9x, j'ai bien l'option du multitap pour les inputs, ce que je n'ai pas avec le core catsfc.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: [netplay] super bomberman snes 4 joueurs

      @airdream sur pce ça fonctionne direct ?

      A vrai dire, même sans netplay le choix des joueurs 3 et 4 n'est pas possible.

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    • RE: [netplay] super bomberman snes 4 joueurs

      Bon je n'y arrive pas. Je tente ma chance,j'invoque @acris 🙂

      Quelqu'un a T il réussi à faire tourner super bomberman sur snes à 4 joueurs ?

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    • RE: [netplay] super bomberman snes 4 joueurs

      Je n'ai peut être pas la bonne rom

      https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g_kJUuE9yZyf40Z4Xd-MRbd_mr3DVBjfbCczpzqnqus/edit#gid=0

      Il est noté que la rom compatible est "ft US" et non US

      J'imagine que le problème vient de la. Je m'en vais partir en quête de celle-ci

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • [scrap] utilisation du scrapeur recalbox

      Bonjour à tous,

      J'utilise RB depuis plusieurs mois sur rpi3. En ce moment je suis sur la dernière version, installé depuis l'image, mes roms sont sur clé usb.

      J'ai un usage très irrégulier des jeux. En fait je passe plus de temps à préparer, organiser, sélectionner les jeux que jouer réellement.

      Je n'ai pas d'ordinateur, je Scrap donc mes jeux depuis RB directement.

      Autant sur ce qui est issu de fullset gerable avec clrmamepro, je ne rencontre pas spécialement de difficultés. Autant sur les jeux dosbox et récemment daphné, je galère à trouver le bon Scrap pourtant correctement référencés sur screenscraper et gamedb

      En général, je change la source du Scrap dans le menu recalbox. A vrai dire, je ne sais pas si cela a un intérêt ou pas. Donc si je cherche un jeu dos, je change en gamedb puis je vais dans le système, j'édite le nom du jeu puis je lance un recherche. Ça ne fonctionne pas toujours, Cad que je n'ai pas de résultat.

      Avec daphné pour Dragon's Lair par exemple, le scrap me trouve les images sur consoles (GB, snes) et ordinateur (Amiga, atari) mais pas le Scrap arcade

      Merci de me dire si je fais fausse route et/ou comment utiliser correctement le Scrap de RB ?

      Merci et bon jeu.

      posted in Recalbox Général
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    • [netplay] super bomberman snes 4 joueurs

      Bonjour à tous,

      Je profite et découvre les joie du netplay sur des jeux retrogaming, bravo pour le boulot effectué et la simplicité.

      Je cherche à jouer à super bomberman sur snes en netplay. C'est un jeu auquel je jouais avec les potes en multitap sur la console d'origine.

      Mes recherches pointent sur des problèmes et posts plutôt anciens et je n'arrive pas à résoudre.

      Pour commencer, j'ai lu que seul la rom usa de SB était compatible avec le mode 4 joueurs. Mais j'ai testé avec le rom E également.

      J'ai changé les codes etc mais rien 'n' y fait. Je ne peux sélectionner que 2 joueurs en mode multilayer.

      J'ai lu aussi qu'il fallait changer le mode des inputs mais je n'ai pas le choix multitap

      Bref, est ce possible ? Si oui savez vous comment faire ? Et partager la solution svp 🙂

      Merci a+

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Daphné Dragon's Lair 2 Multifichier

      @lmerckx super merci

      J'ai trouvé une solution

      En usb les boutons spéciaux de la 8bitdo ne sont pas reconnus par recalbox en usb

      Je n'utilise plus l'usb mais le bt du coup j'ai pu mapper le hotkey sur un des 2 boutons

      Merci pour la soluce

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    • RE: PSP, retour à la gamelist

      https://file.ac/x7lFdG_f_zE/

      Voici mon archive de support, retour à la gamelist pour tous les jeux psp qui fonctionnaient bien dans les versions précédentes.

      Je suis parti sur une installation propre à partir de l'image de la dernière version, je suis sur rpi3. Aucune modification particulière, pas d'overclock, pas de thème special.

      Mes roms sont sur clé usb.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Daphné Dragon's Lair 2 Multifichier

      @lmerckx dis, petite parenthèse, sais tu s'il est possible de mapper le bouton de crédit (sélect par defaut) sur un autre bouton ?

      C'est pour gérer le cas où le hotkey est sélect. Merci.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Daphne Dragon's Lair Sequence Aléatoire, normal ?

      @sebastien-brossard oui tout à fait normal, enfin j'y ai toujours joue comme cela sur la version arcade.

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Configuration manette à chaque démarrage (18.06.27)

      Même problème pour moi avec une sfc30 pro branche en usb.

      Installation sans modification particulière. Mise à jour depuis version précédente.

      posted in Recalbox Général
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