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    Posts made by Archangel54

    • RE: RGB dual qui ne sort pas de signal

      Bonjour,
      La version 8.0.2 n'est pas compatible avec le RGB Dual. En attendant la version 8.1 qui sera compatible, une image spéciale de Recalbox a été mise à disposition pour que le RGB Daal puisse fonctionner.

      Plus d'informations et le lien pour télécharger l'image ou mettre à jour RB ici : https://www.recalbox.com/fr/recalbox-rgb-dual/manual

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
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    • RE: Downgrade 7.1.1 Pi4 please

      @Phil66 said in Downgrade 7.1.1 Pi4 please:

      -Y A T-IL UN SOUCIS TECHNIQUE AVEC PPSSPP ? OU LE PROBLEME DE BAISSE DE PERFORMANCE NE CONCERNE QUE QUELQUES UTILISATEURS ?

      Bonjour,

      Plutôt que de gueuler bêtement comme le font 99% des gens à propos de la PSP, il serait peut-être plus constructif pour tout le monde de donner d'autres infos comme :

      • Sur quel(s) jeu(x) sont constatés ces baisses de performance
      • Quels jeu(x) fonctionnent correctement
      • Quels modifications de paramètres ont été faites pour essayer d'y remédier (oui, il ne suffit pas toujours d'attendre. Chercher par soi-même peut faire avancer les choses si, pour vous, la PSP est le système le plus indispensable de votre Recalbox)

      La résolution des problèmes ne se fait pas à l'aide d'une boule de cristal ou ne tombe pas du ciel. L'équipe de Recalbox ne va pas tester l'ensemble des jeux et des isos existants de la PSP pour le fun dans l'espoir de tomber par hasard sur les jeux posant tant de soucis.

      Cordialement

      posted in Recalbox Général
      Archangel54
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    • RE: PSX liste de jeu en plusieurs fois

      @sam51 Screenscraper c'est une base de donnée, pas un logiciel 😉

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Jeu non référencé sur screenscraper

      @Shingohky J'ai créé la fiche ce matin pour séparer les 2 versions.

      posted in Community projects
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    • RE: Jeu non référencé sur screenscraper

      Bonjour,

      Les roms "Street Fighter Zero 3 - Saikyo-ryu Dojo for Matching Service (Japan)" sont référencées dans le jeu "Street Fighter Zero 3 - Dreamcast" dans la base Screenscraper.

      Etant donné que ce jeu est une réédition en 2001 du jeu de 1999 avec uniquement l'ajout du mode online, il n'y a pas lieu, à mon avis, de créer une fiche différente pour la version "Matching Service".

      posted in Community projects
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    • RE: Dreamcast RB V7 - Contrôles

      Merci Lucinda.
      J'avais déjà résolu le problème mais je n'avais pas encore eu le temps de poster la solution ici 😛

      Le problème viens du fait que, comme pour la vraie console, le pad a besoin des 2 entrées : Stick et Croix car chacun a sa fonction propre. Avec l'option par défaut, les 2 sont égaux. Par contre les jeux ayant besoin des 2 fonctions distinctes ne fonctionnerons pas car avec 1 commande, tu envois de 2 ordres en même temps (exemple : Avancer et baisser la caméra)

      Il faut modifier l'option suivante :
      Menu RA / Réglages / Entrées / Touches du port 1 / Analogique vers numérique --> Passer en Aucun(e) (Par défaut, l'option est sur Analogique Gauche)

      ou dans les fichiers de conf :

      input_player1_analog_dpad_mode = "0"
      
      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • Dreamcast RB V7 - Contrôles

      Bonjour,
      Je teste le jeu dreamcast "Propeller Arena" sur Pi4 + Pad usb xbox 360. J'ai un soucis de commandes dans le jeu.
      D'après la doc du jeu, le stick pilote l'avion et la croix change de vue + lock mais j'ai le stick et la croix qui ont fonctions mixées :

      • Stick (ou croix) D ou G : Avion à droite ou a gauche + lock
      • Stick (ou croix) H ou B : Avion à haut ou bas + Changement de vue en même temps.

      Quelqu'un a déjà remarqué un tel comportement ?
      Est-il possible de dissocier les actions de la croix de celle du stick ?

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
      Archangel54
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    • RE: News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! :)

      @Zeke said in News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! 🙂:

      Sinon, tu ne poses pas la question mais pour la PSX j’ai opté pour le PBP. Il y a pas mal d’outils biens foutus pour le multi-discs et je n’ai pas vu de critiques sur le format de compression.

      Pour la PSX, le mieux c'est également d'utiliser le CHD qui est bien meilleur de le PBP à tout point de vue et, comme tu le soulignes pour le multi-discs de la dreamcast, pour le multi-discs de la PSX, il est fortement conseillé d'utiliser aussi le m3u pointant sur les disques CHD.

      posted in Recalbox Général
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    • RE: News: Recalbox 6.2, ou 6.3, ou... Bref, la prochaine version! :)

      @flomartin Bonjour,
      Sauf mention contraire de @Bkg2k , il a toujours été conseillé la version 2Go du pi4, pas la verson 4Go qui n'est pas utile pour Recalbox...

      posted in Recalbox Général
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    • RE: Tri par multi-région

      A vrai dire, il n'y a rien à faire, c'est de base comme cela.

      screenshot-1980-01-01T01-04-35-287Z.png

      Mais il est possible de basculer d'un affichage à l'autre grâce à l'option suivante (menu START) :

      screenshot-1980-01-01T01-05-03-917Z.png

      Si elle est sur "ON", l'affichage devient :

      screenshot-1980-01-01T01-05-22-031Z.png

      posted in Themes & Interface
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    • RE: Tri par multi-région

      Bonjour

      Avant il était possible de créer des sous-dossiers dans un système, de façon à séparer les roms. Ainsi dans le dossier principal, j'avais mes roms Européennes, et j'avais un dossier USA, JAPON, et éventuellement un dossier TRADUCTIONS, HACKS etc pour séparer les roms non officielles des roms officielles. Après quelques tests et recherches, il semblerait que ce ne soit plus possible ?

      C'est toujours possible de créer des sous dossiers en 6.x (et +), je l'utilise par exemple pour la SNES (Euro, US, Jap, Hack, ...), mais également pour l'arcade (Un dossier par genre de jeu).

      Auparavant, quand on appuyait sur L/R on avançait/reculait d'une page de jeux. Désormais on avance d'une lettre. Ce qui n'est il faut bien le dire pas pratique, exemple sur Super Nintendo avec tous les jeux qui commencent par "Super". Ca demande de scroller avec les flèches des pages et des pages de titres avant d'arriver sur le bon.

      Si tu utilises une manette comportant 4 gachettes (L1, R1, L2, R2), Les gachettes L1 et R1 ont le comportement que tu décris mais les L2 et R2 ont "l'ancien comportement".

      posted in Themes & Interface
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    • RE: Amiga, Bios et WHDload

      @RetroNat Bonjour,
      Les bios sont obligatoires pour espérer lancer les whdload. Et même dans ce cas, bien qu'une grande majorité des jeux fonctionnent, certains ne fonctionnent pas...

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: Jeux naomi

      @Ewiko Si je ne me trompe pas, Metal Slug 6 a été édité uniquement sur Atomiswave (et PS2 mais ça compte pas)

      posted in Emulateurs Arcade/PC/Console
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    • RE: 8bitDO N30 PO V6.1.1

      @zenvice Bonjour,
      Essaye en "oubliant les pads BT" puis en démarrant la manette en mode Switch (Start+Y)

      posted in Manettes/GPIO/Encodeurs
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    • RE: es_systems.cfg identifiants gamecube, naomi et atomiswave

      @roro21 De rien.
      Si tu as lu le tuto, tu n'as qu'à regarder le fichier es_system.cfg dans le dossier share_init (sans le modifier) pour avoir les identifiants des systèmes...

      posted in Recalbox Général
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    • RE: es_systems.cfg identifiants gamecube, naomi et atomiswave

      Bonjour, en voilà au moins 2 sur 3 ^^

      <fullname>Sega NAOMI</fullname>
          <name>naomi</name>
          <platform>naomi</platform>
      	
      <fullname>Sammy Atomiswave</fullname>
          <name>atomiswave</name>
          <platform>atomiswave</platform>
      
      posted in Recalbox Général
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    • RE: Changer l'ordre des émulateurs dans ES

      Salut, c'est déjà possible de le faire dans la version actuelle de recalbox. Tout est indiqué dans la documentation : Recalbox gitbook

      posted in Recalbox Général
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    • RE: [Recalbox 9] Theme Next Pixel

      Le but de ma demande est de faire un background comme ci dessous (version test pour le moment) pour le thème et de le partager si tu es partant.

      Lien Image

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    • RE: [Recalbox 9] Theme Next Pixel

      @mYSt J'ai cherché sur le Github et dans ce post mais sans résultat...
      Est-ce qu'il existe un template photoshop pour créer les background Next pixel et est-ce que tu partagerais ?

      Merci pour ce thème, il est magnifique ^^

      posted in Themes & Interface
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    • RE: WHDownload et le scrap

      Depuis maintenant quelques versions, pour le whdl, il faut utiliser les jeux en archives en .lha. Les jeux décompressés dans un dossier ne sont plus supportés je crois...

      posted in Community projects
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